粽子,无感咸甜,只爱肉粽。为啥原神没有呢?
端午节过完了挺久了。
端午活动也快结束了。

于是赶着这deadline来唠唠嗑。
这粽子嘛……
虽然年年都有咸粽子甜粽子之争,就好像咸甜豆腐脑的争议一样。
但是捏,这个事情每年都和俺没太大关系。

原因很简单,洒家就爱吃肉粽,和咸甜没有太大的关系~
最好吃的就是正常味道,有盐有味的肉粽,甜的叉烧棕呢,也能吃,但是没那么爱就是了,相对的,咸的咸鸭蛋粽子啥的,我就无感。
所以说,无关咸甜,无非有无肉馅而已~
小时候呢,家里都是自己包粽子。
那时候家家都有手动绞肉机,所以不仅可以自己包粽子,还可以自己用肉馅包包子、灌香肠啥的。

反正到了时节,就和大人们一起坐在阳台上,把食材叶子啥的,连同工具一并摆开,然后就开始忙活。
当然了,小朋友主要负责好奇地看看这看看那,然后最后负责吃吃吃就行了,一家人热热闹闹。
现在呢,这种事情就少啦。
一方面是没有这么多闲情逸致——没时间。
更重要的,就是一线城市哪有那么容易拥有一个足够大的阳台呢?
所以有时候就会想,为什么《原神》里头没有粽子这样的料理呢?难道是策划君也有相同的烦恼不成?

(当然查了网上看到有人说节日开宝箱会开出粽子啥的,但是这端午节才过去多久,真没见过啊……)
虽然在《原神》这款游戏中没有出现粽子这样的料理,但想想,这应该并不意味着策划人员没有考虑过添加类似的食物。
事实上,游戏中的剧情、游戏机制和文化因素以及其他考虑因素都可能影响到这个决定。
一种可能的原因是游戏设定的背景。
《原神》的故事发生在一个提瓦特这样奇幻的世界,这个世界里的七元素都有独特的能力和对应的角色。
游戏中的料理系统多少要根据这个基本设定来设计的,所以每个角色都有自己更擅长火不擅长的料理。(比如雷神啥都不会)

所以可能在设计料理系统时,粽子这类传统食物与世界观和故事背景不太契合,因此没有被添加进游戏中。(虽然说从我们的角度不明白哪里不契合……)
其次,我们可以考虑到游戏机制方面。
作为一款角色扮演游戏,玩家在游戏中可以与角色互动、完成任务和战斗。料理系统是一种角色辅助和补充体力的方式,通过烹饪不同的料理来获得各种效果。
在设计料理系统时,策划人员可能更倾向于选择能够与战斗和世界探索有关的料理内容,使得游戏的机制更加平衡和流畅。

因此,粽子这类传统节日食物可能并不符合这样的游戏机制需求。(虽然说从我们的角度也不明白哪里不符合……)
此外,我们还可以考虑到文化因素。
《原神》融入了许多中国文化元素。但作为一款全球发行的游戏,考虑到不同国家和地区的文化差异,策划人员可能希望选择更加普遍和广为人知的食物进行设计,使得玩家可以更好地接受和理解游戏中的内容。(这个我想到了,有没有一种可能是免得棒子吵吵?)

综上所述,虽然在《原神》中没有粽子这样一种料理,但这并不意味着策划人员没有考虑过添加类似的食物。
各种原因,包括游戏设定的背景、游戏机制和文化因素等,都可能影响到这个决定。
作为玩家,我可以理解并尊重游戏开发者的设计选择,同时也可以期待将来在游戏中能够看到更多有趣的料理和文化元素的加入。
毕竟游戏世界是一个充满无限可能性的地方,但现实世界中,我还是先老老实实的去吃自己的粽子吧~
