悬疑游戏《灯塔松》(Beacon Pines)设定集文字翻译&吐槽(下)

首先感谢@梦的启迪 对我的翻译指导
专栏会缩图,若图片看不清,还请各位点开原图观看。
此设定集仅用于学习交流,请勿用于商业用途
翻译的文字我会用大字体的黑字或红字标注。
本设计集包含不少对原游戏的剧透内容,这里还是推荐各位先游玩原游戏,或观看以下系列实况视频:
https://www.bilibili.com/video/BV13D4y127ma

接着着“上篇”的“场景篇”
父亲的坟墓

贝克的家


贝克的卧室


厨房


指挥中心




池塘


镇广场


集市


最后机会餐厅


餐厅内部

镇子旧区


图书馆内部

镇子边缘




瓦伦丁庄园


哭泣森林

实验室

卢卡的回忆之一,送餐小游戏,光看鹿妈这背影,就可以想象她有怎样的倾城之貌了

卢卡的回忆之二,钓鱼小游戏,然而钓上的除鱼外的东西都有

本作最重要的道具“符咒( Charm )”一览,上排顺数第一个符咒 的标注为“马特的最爱”,这里的“马特”指《灯塔松》制作组"三巨头 "之一的,游戏开发及音乐制作者马特·梅耶(Matt Mayer)

上排顺数第一个符咒的标注为“布伦特的最爱”,这里的“布伦特”指《灯塔松》制作组“三巨头”之一的,编剧布伦特·卡尔霍恩( Brent Calhoun )

上排顺数第一个符咒的标注为“伊尔莎的最爱”,这里的“伊尔莎”指《灯塔松》制作组“三巨头”之一的,艺术总监伊尔莎·哈廷( Ilse Harting )

这里的符咒说是有的没在游戏中用到,其实随着今年3月官方送餐小游戏的更新,已经是全部用到了,此举对新玩家是福音,但对玩到一半的玩家而言就是噩梦了(另外官方你都已经开始出周边了,不考虑把这些符咒做成徽章吗?)

送餐小游戏中的秘制小汉堡


本书重头戏来了,设定集第三章"幕后篇"

首先是"角色开发",比起原游戏造型更狂野的三小只以及诱惑你的线稿小鹿

教你画阵法的朋克 PLUS 版的贝克,以及发糖的小鹿和虎子,不得不说鹿虎这对真的是好磕呢
卢卡:我们应该是来写作业的吧﹣?
罗洛:肚子空空的可写不成作业哦老兄!话说起来..还有什么甜点吃吗?
卢卡:你最坏啦..
罗洛:啊哈哈..我也爱你呢老兄!

“小哭包”的绘制

三位姑娘的设计,不过这位菲内克姑娘和罗大姐的花衣造型就没在游戏中出现了
(这里提到的《贱女孩》是一部拍摄于2004年的,美国与加拿大合拍的青春片,“雷吉纳”正是这部电影的头号反派的名字)
耳廓狐既可能是一个恶霸(“雷吉纳”这个名字是受到《贱女孩》这部电影的启发)
也可能就是罗克茜所敬仰的那种优雅的朋友
热情满溢的松鼠妹子,娇小,元气,少女气质
“还请积极一点哦!”
罗克茜的默认形象
罗克茜(适应约会之夜/女孩之夜的形象)
罗大姐上方箭头注明:用了她母亲的发卷

外婆的形象设计,都是往"吉普赛式神秘"的方向发展

老狗子店长的形象设计,以及他原先的,物种都不同的形象


另一些角色的设计,及他们的原型和灵感来源




"写字板"的形象设计,这空洞的眼神是真把他们当机器人了吗?

大家的身高,瓦伦丁小姐还真的是“高”傲呢


废案角色,某某校长和“公爵”(或者就是人名“杜克”?),制作组原计划似乎是有小鹿上学的情节的,不过很可惜最后都没有登场,就不知他们还会不会出个 DLC 来让这些角色有用武之地了


废案角色不知名蓝色怪物,似乎原是一个重要的存在(制作组原本计划将《灯塔松》设计成一个可以打怪的 RPG 游戏),很可惜最后也没登场的机会,想在正片中一睹其芳容又是得指望 DLC 甚至遥远的续集了



接下来是场景的开发设计,从第二张图“外婆的家”的标注可以看出,制作组原本是想将小鹿设计成,暑假到爷爷奶奶所在的农村度假的那种“外来者”的


图书馆的场景设计

指挥中心的场景设计,右下稿图上标注的文字分别为:吊床、旧收音机、漫画+海报之类的玩意、火箭手工模型、游戏桌和汽水

贝克家厨房的场景设计

最后机会餐厅的内部设计,左上稿图上标注的红字为:咖啡机、盟洗室的门、备置的食物、装苏打水的冰箱

夏尔派尔的办公室的场景设计

灯塔松小镇全景地图,这张图原本应该是很大的,而不知怎么回事,我试了几次导出的图都是糊成一团

集市的场景设计

旧仓库的场景设计,右下角的图片上写着:
哭泣森林
让人有点发毛但不至于很恐怖非常迷幻
给人一种走向死亡的感觉,不过是中了“慢性毒药”的渐进式

池塘的场景设计及灵感来源

旧仓库设计的灵感来源

未在游戏中出现的“公寓背面的路口”和“温室”

未在游戏中出现的“酒吧场景”,看图中小鹿这打扮,可以猜到他是跟小伙伴们叠罗汉“合体”成个大人来执行某个潜入任务呢

未在游戏中出现的“实验室正门场景”

未在游戏中出现的“鸡窝(但在角色的对话中提到了)”和“墓地”

仅在游戏 DEMO 和预告片中出现的猪窝和小鹿搬小猪场景,毕竟这镇里都有“猪人”的存在,再养猪就有点奇怪了呢

未在游戏中出现的“学校场景”,图左上角的文字为:
背景那栋隐约可见的教学楼,是在暗示它比眼见的还要更庞大吗?
中心的喷泉带来些许生气,或许也可作为点击后可获得一张名为“溅射”卡牌的交互场所。
可爱的兔兔们在跳绳吗?
创立者的雕像,他是校长的曾祖父吗?
而图右下角的文字则是个很不好笑的玩笑,一个T级游戏就敢那么肆意妄为了吗:
这个角落是用来 K 药的吗?
开玩笑开玩笑开玩笑呢。


再接下来的则是均为废案的" UI 设计部分",首先是常在悬疑游戏中出现的日记本形式(这个虎子简笔画真是可爱呢),看第二张图应该是有卡片收集要素的


其次是大转盘,从左至右,图案下面的文字如下:
一点点萌萌哒的动画效果。
转盘转动,指针则保持不动,当打出正确的卡牌时,相应的图像则会变大。
转盘转动,预判指针停下的位置,箭头动画可能需要手绘来避免其过于僵硬。
等达到100%整个头像都会变为选定的情绪。

精细绘制的便便和更多可爱的图标




