昆特牌23.3新轮抽攻略
本篇是按照卡牌打出后的预估点数差,来评分单卡的。例如6点的熊,打出去后就是六点数差。
个人平均3、4胜、伏笔挺多。7胜也偶尔,主要打的局数多。由于平局算输、无论输赢一次轮抽只有7局。7胜难度还是挺大的。天胡牌拿不到7胜别在意,起手烂牌也是有机会的。
7胜奖励随机传奇(800尘)+150石头+50布+1桶、6胜奖励史诗(200尘)+150石头+50布+1桶。
撕牌代价不高,但考虑到维护游戏环境,不建议撕卡。打满7局似乎有额外奖励。养成卡组还是挺有趣的。
每周对局奖励有数量限制,一般人达不到上限,貌似差不多每周80多小时才打满。周二早八点刷新。
很关键的一点:轮抽的换牌是可以跳过的,我昨天才注意到。
竞技场单回合时间紧张(25s)。很容易超时弃牌。建议优先进行失误代价最高的操作。
领袖优先级: 背亲者.约恩夫、沼泽果实,其他按点数递减。约恩夫配合拉多维德五世。沼泽果实主要是可以配合吞噬、防俯冲,单回合6+、第二局拉扯、总计12+点数。
词条优先级:卫士(+4)、引擎(+3)、和谐(+3)、成长(+3)、士兵、战士、谋略、自然、列阵、狂热、同化、征战、炼金、生物、遮蔽、法术。
引擎是在场上每回合或多回合有收益的牌。一般有倒计时。
+4指的是潜在战力的期望附加值。例如,成长属性差不多打出后平均触发3次。倒计时标准是一回合一战力差。士兵词条配合操控、以及帝国、北方三四张金卡。谋略配合帝国阿达尔、门诺过牌,两三张够了。战士、自然、生物、征战、主要配合过牌压缩牌库。
竞技场单卡平均点数7-8点,2费额外打出一张牌,让高点数牌更容易上手,约为8、9点战力。同理,辛西娅塞魔像、特拉席恩控顶,都是+3的好卡。约阿希恩打出自己牌堆顶的单位牌9点。坎塔蕾拉打出对方牌堆顶一张牌,哈吉的伊斯贝尔,抽牌选择交换,很大的问题是大点数牌会存手里。打不出高收益,还帮对面滤牌。希里:冲刺是拉牌差好卡+8。
打五+的法术与部署+3,可以处理大部分引擎。单解都是好卡。中毒很不稳定。
坚韧、地点看打出时机,拉牌差、存点数,功能性可以+0-5。
标准卡牌平均战力模型7-8点,一组三张牌24点以上值得加入。
剧情优先级:踏浪帮、精灵、器械、望族、成长。配合剧情需要2、3个,再多不值得特意拿。目前剧情在竞技场不吃香。构筑限制、三张卡平均后强度有限。

倒计时n,回合开始手牌数为k*n+2 (狂热-1 期间抽牌-1)时拍引擎可以最后一回合打出伤害。
顶尖单卡质量牌:
达娜梅碧:7+18+3=28、
雷达的吉兹拉斯:5+7*3=26、
蒂博尔32-10=22、
奠基者4+9+3+6=22、
神庙8+12+2=22、
克兰肯:9-6+6*3=21、
特莉丝(流星雨)3+3*6=21、
鲍克兰12+8=20、
夕阳下的流浪者12+7=19,
里恩斯6+8+5=19,
巨像8+7+3=18、
伊瓦(邪眼)5+6*2=17
蒂博尔尽量最后一局第二张打出。拉牌差还是很伤的。
高质量需要构筑卡:萨琪亚(指挥官)4+4*3+5=21(主词条包括剧情、地点、法术)、暗影长者(赤诚)6+4+3+2+3=18、拉多维德五世6-28
特殊:店店、女店、13-18点,考虑构筑限制,战力-2
特殊引擎:菲利普,四回合解一张牌,最强引擎之一。这张牌8p6点,比隔壁8p3点强了几乎一倍。
赤诚:赤诚重点是暗影长者,每回合打二、部署打四、无视守卫护盾,最强引擎之二。可惜12p。
常规打法:前期引擎、解引擎,尽量站后排。中期活力、重伤、铺场,注意防卡自己场,单排最多九张。后期亢奋与大点数。