物语2蜘蛛动作模组一揽(伪)
之前不是在白溪佬视频底下发过要测蛛蛛子的动作模组嘛 经过这几天的测试已经有点眉目了 准确说是对物语2的动作模组有了一个猜测 动作仅与技能类型和怪物的动作模组库有关,即技能名称和怪物类型有关 理由1:同为咬牙基因雷属性的咬牙基因小和火属性的咬牙基因大在牙猎犬的模组中是和白溪佬视频中一样的一闪,而咬牙基因中在无属性牙猎犬的模组中却是突进斩 理由2:模组中存在大量相同的重复利用,例如为了表现蜘蛛灾祸、致命喷吐的效果使用了滑步斜劈这个动作模组,而在表现力量系的击倒时,同样使用了一样的模组 理由3:在测试动作模组的时候突发奇想给迅喵塞了鞭子小,发现迅喵果然如我所料进行了大回旋 基于以上三点我们可以这样合理猜测 1.怪物的动作模组并不是固定使用某一系的技能效果就是同样的,所以怪物的动作模组是不固定的 2.怪物动作会尽可能的贴近技能的描述,但是只会使用已有的动作模板 3.怪物的动作模板是固定的,即在使用包括BUFF/全体的动作上它只会使用固定的模组 所以我们可以得到以下的猜想 蜘蛛的单体动作分为下砸、滑步斜劈、突进夹击 群体动作:拉丝撞击/下砸(气体类的我没测不过大家多半能猜到吧,那个东西是有独立模组的) 多段动作:无(表现为千裂爪类的多段攻击动作也使用固定模板) 远程动作:无(表现为毒吐息致命喷吐等远程技能也会使用夹击等近战的动作,如果我记错了就是有远程动作但是使用技能的独立模组,因为确实记不住毒吐息当时的测试结果了) BUFF动作:尖啸示威 专属动作:针刺(影蜘蛛的专属于睡眠针,如果你用带毒针就会变成夹击,骸蜘蛛因为这个档没摸到彩蛋没测过,个人猜测俩个都能用或者专属于带毒针,为什么没摸到彩蛋就没测。。。因为强迫症犯了而且影蜘蛛就能测出来大部分动作模板不需要再去用骸蜘蛛测) 另外,部分特殊动作很有可能是隐藏动作,这个雀食得仔细找,所以等我吧其他什么东西养好了再仔细找找争取出一期蛛蛛子全动作模组•真•详解