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Minecraft 1.15+末地凋零伪和平文章[纯文字版]

2021-02-07 14:52 作者:天羽233  | 我要投稿

  氦!我是天羽,今天我来说说我是怎么研究出末地凋零伪和平的,起因是这样的:

  前几天吧,我在做小黑西瓜塔的时候,结果就是末影人,所以快被烦死了,因为我当时做的时候老是有末影人过来打扰,要么就多一个方块,要么就少一个方块,当时查看投影图的时候,全红,整个人快傻了。

  我之后正在想能不能做一个可以用的末地伪和平说,这边我就去B站上看了一下,结果令我失望,因为末地伪和平的视频寥寥无几,而且都在1.15以上的时候都已经失效了,因为村庄加载器在1.15和1.16都已经无效化了,所以说用村庄加载器加载末影人来实现末地伪和平,这个方法是不行的。

  之后我就在想,能不能用凋零来做末地为和平,因为在1.15以上,凋零,可以被算入作为怪物上限,但他不会自然消失,所以我就这么做起来,我发现末地祭坛可以用来作为和平装置。但我第一个就否决了这种想法,末地祭坛玩家一过去就是属于强加载范围以内,单人存档少数凋零还好[其实已经很卡了],一旦多数凋零的话,比如说在服务器里,一般伪和平凋零起步300个,那么300个凋零给服务器造成的影响是比较大的,这么多凋零的AI计算会使得MSPT急剧升高,这个影响是十分巨大的,毕竟谁也不想低TPS来玩游戏。

    后来我把希望给寄托于折跃门上头,因为折跃门上头的基岩是可以做到凋零笼子的效果,毕竟凋零玫瑰农场也是用的折跃门的凋零,所以我就这么做了起来,但我后来发现是我想得太天真了。我把中间范围的五个基岩给单独独立出来,当做折跃门的基岩,毕竟基岩毕竟是可以破的,不是吗?当我这么独立出来之后,我发现普通的凋零为和平,在扣去[原本是9个基岩]四个基岩之后来模拟折跃门基岩,结果我发现,当制造凋零的时候,凋零会因为实体的挤压,而把其他凋零窒息,从而吧整个机器给搞坏掉,到时候,凋零伪和平就变成一个凋零头颅发射器,还是蓝色的那种。

  在这个之后,我把B站上大多数的凋零伪和平的机器都拿了过来,尝试能不能做出末地伪和平,然后我就发现全部不行,因为当它们的基岩缺了四个角之后,都会炸膛,等于说没有四个角的基岩就做不到凋零伪和平这个装置,这就十分尴尬了。

  在随后的研究当中,我发现了当实体位于弱加载区块的时候,实体不会运动,也就是说服务器不会计算它的AI,但它确实存在的,这也是伪和平的原理,服务器不会计算怪物,但怪物确实占怪物总数的上限。

  现在思路就清晰了,末地伪和平重点不在于机器,而在于把凋零给推到弱加载区块,这样子凋零就不会因为乱动而把机器给玩儿坏了,那我可以反过来讲,如果说不做机器呢,单纯地把凋零放在弱加载,是不是也可以做得到末地伪和平呢。

  于是我就在创造服中把凋零给生成在弱加载区块,结果是令人开心的,因为凋零生成在弱加载区块从而没有把机器给玩坏,但也占用了怪物的上限,所以说我就针对这个方向来研究,有没有机器可以把凋零给弱加载区块里头的。

  之后我自己折腾出来,一台弱加载凋零伪和平的机器,虽然说体积比较大,但是要把那个灵魂沙的线给延长到弱加载区块里头了,当然只是对于机器来说的,对于玩家来说也是没有什么改变的。

  对于一般服务器来说,研究到现在就已经可以算是完成了,因为我们已经研究出来末地凋零伪和平的装置,然而我觉得这还不能够让我止步,因为我发现这台机器的成本较高,虽然说对其他机器来说,这机器也算是个成本比较低的机器了,但我觉得这个机器对于前期不怎么友好。

  于是我就开始了新的研究,能不能做一台前期就可以用的凋零伪和平装置呢,之后我在研究折跃门的时候。

  我发现发现折跃门的方块可以瞬间把凋零给传送到折跃门的目的地。

  看来这也是个不错的方法,只要把凋零放到折跃门里面就可以了。之后再弱加载这个区块就行,而且前期可以用。

  当然,假设那个区块不幸被强加载了,那就出事了,因为这个是基于实体不会计算的原理上,一旦计算,你就会收获一堆凋零和个位数的TPS与几百的MSPT。而且那个折跃门可能会把凋零给传送回去。

  这便是我这几天研究末地凋零伪和平的结果,供给各位大佬参考。

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