Java版1.20最新快照版本 23w07a发布

Java版终于又更新啦!最新快照版本23w07a发布啦!
23w07a是Java版1.19.4的第5个快照,发布于2023年2月15日,在内置实验性数据包中加入了嗅探兽、樱花树林和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。

目录
1新内容
1.1非生物实体
1.2常规
2更改
2.1方块
2.2生物
2.3常规
3新内容(实验性)
3.1方块
3.2物品
3.3生物
3.4非生物实体
3.5世界生成
3.6常规
4更改(实验性)
4.1世界生成
4.2游戏内容
4.3常规
5修复
6参考
新内容
非生物实体
交互实体
一种新的实体,会记录所有的攻击和交互动作。交互实体(
interaction
)是不可见的,并且有自定义的尺寸,有以下字段:width
:实体边界箱的宽度(默认为1
)。height
:实体边界箱的高度(默认为1
)。attack
:一个action对象,记录了实体的上一个攻击动作。interaction
:一个action对象,记录了实体的上一个交互动作。response
:布尔值,表示交互是否应该触发响应(如手臂挥动、声音效果等,默认为false
)。相应地,加入了action对象。存储行为时,这个对象有两个字段:
player
:执行此行为的玩家的UUID(标准整数数组形式)。timestamp
:事件发生时,游戏刻的时间戳(存储为长整型)。这使得现在可以使用命令达到以下目的:
将命令执行者设置为最后攻击该实体的玩家:
/execute on attacker
。将命令执行者设置为最后与该实体交互的玩家:
/execute on target
。下列进度触发器也可以检测到相应事件:
player_interacted_with_entity
可检测到与此实体交互的事件。player_hurt_entity
可检测到攻击此实体的事件。
常规
配方
加入了
crafting_decorated_pot
配方序列化器,以控制饰纹陶罐的合成。加入了
show_notification
字段,为一布尔值,用于控制配方解锁时是否显示通知。默认值为true
。
标签
加入了以下物品标签:
#axes
:diamond_axe
、stone_axe
、golden_axe
、netherite_axe
、wooden_axe
和iron_axe
。#breaks_decorated_pots
:#tools
。#hoes
:diamond_hoe
、stone_hoe
、golden_hoe
、netherite_hoe
、wooden_hoe
和iron_hoe
。#pickaxes
:diamond_pickaxe
、stone_pickaxe
、golden_pickaxe
、netherite_pickaxe
、wooden_pickaxe
和iron_pickaxe
。#shovels
:diamond_shovel
、stone_shovel
、golden_shovel
、netherite_shovel
、wooden_shovel
和iron_shovel
。#swords
:diamond_sword
、stone_sword
、golden_sword
、netherite_sword
、wooden_sword
和iron_sword
。#tools
:#axes
、#hoes
、#pickaxes
、#shovels
、#swords
和trident
。

更改
方块
唱片机
现在播放音乐唱片时会直接发出强度为15的红石信号。
现在可以与投掷器和漏斗交互。
生物
马及其变种
繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。
这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。
常规
Realms
更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。
配方
现在工作台的合成配方在创建世界后会自动解锁。
弩和灵魂营火的合成配方不再在得到木棍后解锁。
资源包
现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。
新内容(实验性)
方块
樱花树叶
一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
蜜蜂会为其授粉。
樱花原木
一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。
去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
可用于合成对应种类的木板。
樱花木板
一种新的木板。
可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
樱花树苗
一种新的树苗。
可以放置在花盆中。
樱花木
樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
可用于合成对应种类的木板。
饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。
陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
非常容易被破坏。
使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。
徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。
粉红色花簇
一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。
类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
可以以特定方向放置。
可以用来合成粉红色染料。
蜜蜂会为其授粉。
可疑的沙子
与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
受重力影响,会在落地时消失。
被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。
清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。
清刷完成后,可疑的沙子转变为普通沙子。
带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
火把莲
一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。
若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。
可以用来合成橙色染料。
可以放置在花盆中。

物品
刷子
用于清刷方块的物品。
使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。
成功刷出物品时消耗1点耐久。
对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。
陶片
共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。
刷怪蛋
加入了嗅探兽刷怪蛋。
火把莲种子
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。
可通过嗅探兽挖掘获得。
生物
嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
有14(

× 7)点生命值。
目前不会自然生成。
不会被食物吸引,不能被驯服。
时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。
有8分钟冷却时间。
最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。
可以使用火把莲种子喂养和繁殖。
死亡时掉落苔藓块。
非生物实体
樱花木船
一种新的船,使用樱花木板合成。
樱花木运输船
一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。
世界生成
樱花树林
一种新的生物群系。
含有樱花树,一种新的树木。
可由樱花树苗长成。
有5%的概率带有蜂巢。
位于山地中,类似于草甸。
可以自然生成猪、绵羊、蜜蜂。

常规
粒子
加入了
dripping_cherry_leaves
、falling_cherry_leaves
和landing_cherry_leaves
粒子,会在樱花树叶下方自然生成。
标签
加入了以下方块标签:
#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#sniffer_diggable_block
:dirt
、grass_block
、podzol
、coarse_dirt
、rooted_dirt
、moss_block
、mud
和muddy_mangrove_roots
。加入了以下物品标签:
#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#decorated_pot_shards
:brick
、pottery_shard_archer
、pottery_shard_prize
、pottery_shard_arms_up
和pottery_shard_skull
。#sniffer_food
:torchflower_seeds
。
更改(实验性)
世界生成
沙漠神殿
更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。
一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。
沙漠水井
现在可疑的沙子会生成在其水下。
游戏内容
进度
现在完成“探索的时光”进度还需要到达樱花树林生物群系。
常规
标签
将
cherry_boat
添加到#boats
物品标签中。将
cherry_button
添加到#wooden_buttons
方块和物品标签中。将
cherry_chest_boat
添加到#chest_boats
物品标签中。将
cherry_door
添加到#wooden_doors
方块和物品标签中。将
cherry_fence_gate
添加到#fence_gates
方块和物品标签中。将
cherry_fence
添加到#wooden_fences
方块和物品标签中。将
cherry_grove
添加到#is_mountain
生物群系标签中。将
cherry_hanging_sign
添加到#ceiling_hanging_signs
方块标签和#hanging_signs
物品标签中。将
cherry_leaves
添加到#leaves
方块标签中。将
cherry_leaves
和pink_petals
添加到#flowers
和#mineable/hoe
方块标签中。将
cherry_log
添加到#overworld_natural_logs
方块标签中。将
#cherry_logs
添加到#logs_that_burn
方块标签中。将
cherry_planks
添加到#planks
方块和物品标签中。将
cherry_pressure_plate
添加到#wooden_pressure_plates
方块和物品标签中。将
cherry_sapling
添加到#saplings
方块标签中。将
cherry_sign
添加到#standing_signs
方块标签和#signs
物品标签中。将
cherry_slab
添加到#wooden_slabs
方块和物品标签中。将
cherry_stairs
添加到#wooden_stairs
方块和物品标签中。将
cherry_trapdoor
添加到#wooden_trapdoors
方块和物品标签中。将
cherry_wall_hanging_sign
添加到#wall_hanging_signs
方块标签中。将
cherry_wall_sign
添加到#wall_signs
方块标签中。将
pink_petals
添加到#inside_step_sound_blocks
方块标签中。将
suspicious_sand
添加到#sand
方块标签中。

修复
修复了35个漏洞
1.19前正式版的漏洞
MC-16533 — 繁殖出的小马驹属性永远不会超过其双亲的。
MC-64522 — 正在启动的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”。
MC-84633 — 资源包中,子级方块模型中的
ambientocclusion
不能覆盖父级方块模型中的ambientocclusion
。MC-134448 — 溺尸转身时,其部分转身动画存在异常。
MC-181412 — 使用命令移除一个正在播放音乐唱片的唱片机时,其对应的音乐唱片不会停止播放。
MC-194080 — 飞行和转向时,鞘翅模型会发生抖动。
MC-209409 — 坐下的猫会沉入水中。
MC-226729 — 原生操作中的内存泄露问题。
MC-238920 — 获得木棍会解锁灵魂营火的配方。
MC-248249 — 使用
/place
命令不能正常放置出minecraft:forest_rock
地物。
1.19.3的漏洞
MC-256465 — 成年骆驼不会坐入船中,而幼年骆驼会。
MC-257282 — 悦灵决定跟随玩家前,有时会有几秒的延迟。
MC-258457 — 若资源包中引用了不存在的粒子,资源包不加载。
MC-258459 — 若服务器强制使用的资源包无效时,客户端会在无限重复加载过程。
MC-258580 — 玩家骑于马或骆驼上死亡并处于死亡屏幕中时,会被服务器以“此服务器未启用飞行”踢出。
MC-258624 — 玩家重生后,“你确定要退出吗?”屏幕不会消失。
MC-258697 — 命令方块界面中的翻译无效。
MC-258902 — 冒险模式下打开并关闭讲台会导致物品栏不同步。
MC-258907 — 在
area_effect_cloud
实体上使用glass_bottle
物品时,player_interacted_with_entity
进度触发器不工作。MC-259107 — 打开合成配方书时,鼠标指针下的合成配方会自动选中。
MC-259241 — 自然生成的海龟可以生成在其他自然生成的海龟身体里,导致它们被卡住并一直发出声音。
MC-259797 — 靴子底部有深度冲突。
1.19.4开发版本的漏洞
MC-259218 — 在辅助功能引导屏幕上重启游戏后,辅助功能引导屏幕不会再出现。
MC-259240 — 更改按键绑定后再用方向键移动焦点会导致游戏崩溃。
MC-259489 — 熔炼合成配方书仍可推荐已禁用的实验性物品作为燃料。
MC-259573 — 创造模式下,爆炸保护不削弱爆炸击退。
MC-259675 — 玩家移动或调整朝向时,披风有时会抖动。
MC-259691 — 溺尸向上或向下看时,其会有部分渲染在其判定箱外面。
MC-259729 — “下落的方块”可以出现在死亡消息中。
上个开发版本的漏洞
MC-259796 — 苦力怕爆炸前不再闪烁并变大。
MC-259805 — 玩家使用
/ride
命令骑乘item_display
、block_display
和text_display
后无法脱离。MC-259808 — 23w06a中,悦灵翅膀扇动的动画会跳过几帧或不正确地循环。
MC-259816 —
item_display
、block_display
或text_display
骑乘其他实体时会有很奇怪的行为。MC-259819 — 文本展示实体上的文本有深度冲突现象。
MC-259999 — 骑乘在展示实体上的实体的位置在视觉上没有变化,直到重新同步。
