简易CSGO游戏模型
两大理论:
①争取最大对枪优势
②简单CS,简单的快乐
据此,我们可以构建出整个CSGO的对枪系统。
首先对枪双方,有一个枪法数值,它可以包含状态,顺风逆风,手感,心态...当然在此它只是一个数值,为了方便理解,假设双方分别是99的simple和99的zywoo。
我们同时考虑当前的对枪优势,比如闪光(-99)[先不考虑被白后开枪],比如非预瞄位(+11),比如交叉火力(sum=guy1+guy2),比如被拉托(-50)。这些数值就是游戏的主要操作,或者说主要的思维活动。
我们可以把速度放慢,总之是对战游戏。
但是CSGO始终是一个刺激的游戏,因为枪法数值不会永远固定,就像我和森林哥对枪100局,他也会被我爆头。不妨设置成一个投色子的方式,大失败就是枪马了,大成功就是秒了,中间就是正常计算。当然这些都是可以考虑的。
具体的操作,应该要可以细致入微到每个人,他们站什么位置,丢什么道具,看什么位置,都可以操控。当然,如果视野里出现敌人,会自动对枪,可如果不在准心上,对枪优势就会下降。
希望我会写这个,也希望如果有人看到,可以写出来!