渡鸦传奇——《游戏·人》杂志上关于《装甲核心》系列的介绍(一)

随着FromSoftware工作室在 TGA 2022 的颁奖典礼上放出《装甲核心:境界天火》宣传片,又在今年四月发布预告片宣布本作将于2023年8月25日发售并登录PS5、PS4、Xbox和PC平台,《装甲核心》这一尘封多年的IP终于回到人们的视线中。考虑到绝大多数人对这一系列并不熟悉,在此转载2010年9月《游戏·人》杂志上对《装甲核心》系列的介绍供大家了解,如有版权问题请联系我删除。其中带括号的灰色小字是本人的吐槽,粉色字体为本人添加的相关内容的超链接。

渡鸦传奇
ARMORED CORE 装甲核心系列战史
序
“《ARMORED CORE(装甲核心)》系列” 是日本游戏公司 From Software 制作的3D机器人动作设射击游戏,其华丽的外形;硬派的手感;专业的性能和丰富的配件和武器历十数年来受到众多玩家的追捧。在本文中,《ARMORED CORE》将化身为在各个 Multiverse Universes(平行宇宙)中 “真实” 存在的战斗兵器,为你展现一个机械与人性交错,过去与未来交织的机甲世界。
在这个世界上生活着一群被称为 “Raven(渡鸦)” 的佣兵,他们操纵着名为 “ARMORED CORE” 的人型战斗兵器在充满着权力和欲望的沙场上驰骋八方,拥有超人的实力而不从甘随波逐流。千百万年来他们的足迹遍布宇宙,在时代变革的暗涌中悄然改变着人类文明的进程,在各个次元中都留下了不朽的传奇。
文 冷却多情弦
美编 NINA 编 脆薯条

传奇历史
ARMORED CORE
PLAYSTATION 1997/07/10
坐标 EARTH 01 时标 地球历 156年 现实时间 1997年
钢之监狱,世界的起点
在这个称为 EARTH 01(注0)的平行次元地球上,由于人类千百年来的过度繁衍和对大自然过于贪婪的索取,人类的生存环境和社会经济终于踏上了崩溃的不归路。若干超级大国借着整治环境污染和经济协助为名肆无忌惮的榨取弱小国家已经所剩无几的资源并逐步将其蚕食为自己的仆从。国与国之间的冲突愈演愈烈,最终爆发了全球范围的大暴动。
注0:美式ACG设定,将平行宇宙中多个相似的世界用EARTH编号的形式加以区别。
爱因斯坦说过:“我不知道第三次世界大战用什么武器,但我可以肯定第四次大战时人类用的武器是木棍和石块”。让我们记住这个日子:地球历106年。在这一天中,超级大国在战争中投入了大量的核兵器,地球的自然生态被破坏殆尽,城市化为灰尘,南美的热带雨林在整整五年的火海中成为一片焦土,核弹的巨大冲击使得地球板块提升造成海啸,各大沿海城市被犹如圣经传说中的诺亚洪水彻底淹没,只留下如同《未来水世界》中那样的海底残骸向人们泣诉着往日的辉煌。这一天被后世称为 “大破坏”。

残存于地面的人类彻底失去了 “国家” 这一社会形态。人的尊严、身份、财富在严酷的环境之前失去了存在的意义。为了生存,他们开始向地下移居。经过几代人不懈的努力他们终于在地下建起了现代化的地底都市,文明开始有了复苏的希望。随着情况的不断好转,人类甚至已经开始着手复归地表的 “百年计划”。
尽管世界大战的硝烟已经散尽,但是残余的恐怖分子、雇佣兵、武装割据使得零星地区的冲突仍然不断,而环境的急剧变化使得过去的常规装备 MT(Muscle Tracer,原指装备与机体一体化,整体无法拆卸的人形机械,后来泛指各种可操纵机械)已经无法再适应如今错综复杂的战争环境。尤为重要的是,限于人类所剩不多的资源储备更是限制了开发制造高成本高消耗的新型武装的可能性。
在这样的前提下,人们意识到迫切需要一种低成本、高适应性高泛用性的全新武装。在参考了将机师肢体动作与声波同步到机体动作的 “G FIGHT SYTEM” 与以机师脑波直接控制机体动作的 “Ma PLUS YF-21 SYTEM” 等项目(注1)的仔细研究之后,由日本软件工程公司From Software 提案的 “ ARMORED CORE(装甲核心)Project” 力排众议获得了各大企业的认可与资助。
注1:此处的 G FIGHT 和 YT 21 为笔者艺术加工,与 AC 实际设计和剧情无关。
所谓 “ARMORED CORE(装甲核心,以下简称 AC)” 是一种以替换通用配件和武器的方式实现机体对不同情况高度适应的方案。与世界大破坏之前的科技 “Mobile Suit GUNDAM” 系列中的 “HAZEL” 项目属于同一概念。这种方案的优势在于通过具有高替换性的机体与不同性能配件和武器的自由组合使得机体可在简单的换装后执行各种截然不同环境下的任务,而无须为某种特定环境专门生产特装机体,遵循通用原则生产的零部件更使得机体的损伤可以方便快捷的进行替换和修理。这对于经济还十分拮据的新生人类社会来说无疑是一种既节约成本又高效的方案。

初代 ARMOHED CORE 的开发基于 PLAYSTAION 系统,项目制作人兼策划为日本高知县出身的锅岛俊文(注2),机械设定则由河森正治负责。与初出茅庐的锅岛俊文相比,河森正治在业界早已鼎鼎有名,曾经担任过《攻壳机动队》、《新世纪GPX》、《创圣大天使》、《斗将戴摩斯》、《机动警察》、《超时空要塞》等等多个项目的设计工作,其代表作为《超时空要塞》系列项目中的变形战机“女武神瓦尔基里”。当时 “国家” 这一概念已经不复存在,取代支配人类社会的是由各种机构重组而成的 “复合型企业联合体”。承 “自由竞争” 之名,企业间的激烈竞争确实促进了文明的急速回复,同时原有的贫富差距、人种歧视、恐怖主义等问题又死灰复燃,犹如附骨之蛆伴随着任何一个文明的进程。而随着羽翼的不断丰漏,部分 “企业” 甚至走上超级大国的老路妄图染指全球的控制权。再加上层出不穷的恐怖分子、割据势力、雇佣兵、暴民等等,初代 ARMORED CORE 所处的仍然是一个弱肉强食的时代。这些巨型企业主要有“Chrome(铬)”、“Murakumo Millennium (丛云千年社)”、“Guard(守卫者)”、“ストラゲル(斗争)”、“イミネント·スト ム(暴雨将至)” 等等。他们均从 From Software 公司处获取了 ARMORED COHE 系统的蓝图和核心技术,再加上各企业自身的文化和独有技术打造了风格迥异的 AC 机体。尽管 ARMORED CORE 的性能十分强劲但相对的操纵也要比以往的 M1 机体来得复杂。由于大破坏后专业战斗人员的大幅减员使得企业不得不从平民中征集 AC 机师。而由于项目的急促上马官方也未能提供充分的操纵培训,使得相当多的机师可以说是坐上了 AC 才开始翻操作说明。这种摸着石头过河的方式明显对 AC 这种高门槛系统的推广极其不利,面对缀满了数十条数值和众多指标的 U1 界面,不少原本只是 LU(Light User)级别的机师仅仅在面对首个任务 “レイヴン试验” 之时就纷纷落马(注3)。
注2:系列制作人,负责了目前为止所有 AC 系列的制作。
注3:缺乏教学模式和上手曲线高,造成 AC 系列高门槛原因。
更为苛刻的是, ARMORED CORE 系统会在任务结束时根据机师的表现进行精算,机体的破损维修,弹药和能量的消耗都要算在机师的个人账户上。如此一来技术一般的机师任务越做越穷,根本无法负担昂贵的整备费用而在草草完成几项任务后就退出了战场。而对于通过考验的 CU(Core User)级别机师,AC 系统提供的细致操控和丰富到近乎无限组合的可能性则令他们沉迷其中。他们之中的佼佼者逐渐不满于原属企业的种种束缚而渴望新的前程。或许是命运的安排,他们都先后收到邀请加入了一个神秘的独立佣兵组织 “Raven's Nest(鸦之巢)”(注 4)。
注4:初代玩家所处势力。

“鸦之巢” 负责接受和分配佣兵的工作以及 AC 机体的维护,机师可以在基地中消费任务酬金换取高性能的装备,进而调整机体接受更高级的任务。基地同时提供了多台机体的格纳功能,机师可以将调整好的机体储存在机库中随时调用而无须在出击时一一调整。基地内部还有完善的信息机制,机师只需通过邮件系统就可以获取新的讯息和接受任务。除此外,“鸦之巢”还协同全世界的 AC 拥有机构计划组建了一套“斗技场排名系统”,所有登录在这个系统上的机师可以随时挑战来自世界各地的同行。虽然在初代 AC 的档案中此系统还未正式启用(注5),但时不时仍有按捺不住的家伙主动挑衅已经小有名气的机师。
注5:初代中尚未加入竞技场系统。
AC 机师表面上风光无限,然而一份标题为“强化人间机密计划”的加密文件却揭示了 AC 机师那鲜为人知的悲惨一面。
由于优秀机师的弥足珍贵和人体结构的先天不足,包括鸦巢在内的极少数高技术机构开发了一种通过对人体植入强化骨骼和在脑内埋入人机接口的改造手术来达到人体强化的特殊方法来弥补机师的损失和创造超级机师。这些强化过的机师开始时被称为 “PLUS”。他们的身体可以承受高机动时带来的冲击和失速时的供血不足,更可怕的是他们的大脑神经元与控制系统直联从而感知和 AC 共通,其微操能力普通机师远远望尘默及。
在 ARMORED CORE 初代中,如果机师的表现十分糟糕,一旦修理费+弹药费结算超过了负 50000C 的底线,那么在任务结束时就会被系统强制进行“强化人间”的改造。“强化人间” 的手术共有六回,最终可以达到“不需装备雷达可自动显示目标”、“光束刃可发射光波”、“高速推进时 EN 消耗减半” 等超强效果。同时机师的寿命和身体活性也会大大增强。但是,一旦成为强化人间就再也无法恢复为正常人类。尽管强化机师的性能强大,甚至部分竞技大会只有明文禁止强化机师的参赛才能保证比赛的公平性。但是手术的高风险率、术后日常生活的不便和心理幻觉、间歇性头疼等后遗症使得思意进行强化手术的机师终究寥寥无几更有甚者因为强化手术的影响造成无可挽回的功能性语言障碍和精神错乱。只有一味渴求力量的武夫和负债累累不得已追求速成的弱势机师才会主动接受这条不归路。据记录,相当多的强化机师因为长期幻觉和头疼的折磨而发狂,因为精神错乱无差别攻击错杀自己的同事、朋友、甚至妻儿的惨剧更是时有发生。也有的机师不堪折磨而选择了自我了断,落到一个悲惨的结局。
(听起来有点像恶魔引擎)

机师的日常生活就是接受任务——賺取酬金——购买新部件——调整机体——接受更高级任务这样的循环(注6)。除了通常的维稳与扫荡任务外,他们也接受类似 “黑水公司” 之类私家军企发布的任务。
注6:AC系列通常游戏流程。
据记载,当时的这些雇佣兵精英都被统称为 “Raven(渡鸦)”。通过对鸦之巢所属 Raven 的任务日志的查阅可对当时 AC 机师的战场生活偶见一斑。
Raven 任务日志
MISSION:レイヴン试验
新人 AC 机师所要面临的首个任务。因为无法短期内适应操作导致第一个任务就失败的机师不在少数。AC 系列的高门槛由此诞生。
MISSION:输送列车护卫
AC 系列最初的护送任务,任务中要消灭沿途的为数不少的 MT 和四架战斗机,在任务最终阶段则会出现强力 AC 机体 “ヮィルドキヤジト”。这台机体十分擅长贴身作战,其左手装备的超强光束刃 “月光” 可以做出惊人的连砍。对付它最好的方法只有先拉开距离,用高火力武器一气压制不给它喘息的机会。

MISSION:毒ガス基地破坏
被称作初代最难的任务。任务的要求在充满了不停削减 AP 的毒瓦斯工厂内找到5个爆破点并安置起爆装置,最后脱出。整个过程没有一点时间的空闲再加上工厂复杂的地形和大量的守备机器的骚扰,侥幸过关的 AC 机师将之称为“噩梦的炼狱”。
(莫不是初代法兰要塞)
MISSION:レイヴンズ·ネスト
这是任务档案最后的记录,任务分为前后两个部分,前半部分要面对的是数量庞大的强力 MT 群,而后半部分则要飞上一个很长纵向洞穴,洞穴中的浮游平台会不停移动更是增加了难度。千辛万苦飞上顶端以后,面对的最后挑战竟然是两台由“鸦之巢”自行开发的的特战型 AC 机体,火力非常强悍的 “NINE BALL(九球)”。

任务日志总共记载了 47 项任务(注7)。根据日志最后几页记载,所有一切事端皆因 Raven 们所属的“鸦之巢”而起,“鸦之巢” 原属为复归地面文明的 “百年计划” 配套的一个仲裁机构,用于协调和处理联合企业之间的矛盾而不应介入事态的发展。作为各方势力的平衡者与调节者的鸦之巢原本应该在 “百年计划” 结束之后立即解散,然而它却在获取了越来越多的 Raven 任务数据的积累和对当前形势的分析后认为使命远未完成,自身仍然是这个世界不可或缺的存在。为了彻底的贯彻任务,鸦巢决定打破百年宿命的监牢,以不择手段的激进手法强行控制并消除各企业间的不平衡,并从此作为地球圈力量的永久监视者,只要有失衡情况的前兆出现,立刻给予彻底的终结。然而这一切却被 Raven 中的一员识破了真相后破坏了管理系统的中枢和大部分的数据而失败,“鸦之巢” 宣告解体,而为什么会同时有 2 台 “NINEBALL” 存在则成为了档案上一个难解之迷。
注7:初代AC任务总数为47。
从此之后,失去调解的巨大企业间的矛盾正式激化,地球圈则从 156 年开始陷入了长达三十年的 “大深度战争”,世界迎来了新的起点。