(炮手)第十三期模板强弱论。
亲爱的博士:
您好。
这封信是关于狙击分支的炮手分支干员的内容。
炮手,一个没有太强存在感的群体物理输出职业。
作为一个【擅长对复数敌人造成物理杀伤】的职业,我最终给出的评价是,弱模板。
在写了一些信之后,我对一些东西也有了一些新的间接,关于模板强弱论,我目前,想向博士您从两个角度的方向介绍一个模板——首先,是这名干员的单人战斗能力。单人战斗能力通常可以比较直观的看到这名干员的【上限】。
一名干员的战斗力上限毫无疑问是非常重要的。
之前我从一名罗德岛干员的闲聊中听到了一句话【当一个人的战斗能力高到一定程度的时候,就可以无视他的缺点了。因为团队会为他兜底。】
以【永续黄昏】为经典类型的【单核心输出】阵容毫无疑问是一个非常有名的输出模式。(单核心输出是和【单核攻略】不同的。)
不过由于目前罗德岛干员中,含有【永续】词条的【强大输出技能】并不多,所以这种【单核心】输出模式并不多。基本上,永续黄昏就是唯一的单核心输出模式了。
这是一名罗德岛干员战斗能力的最强大的体现。
但是这样的状况很少。大部分时候,一名罗德岛干员终究是从若干个战术目标中选择某几项,(例如:如果选择干员史尔特尔,大概率,她会担任【单切】【击杀高威胁单位】【补充输出】【吸收大量伤害】中的某几项。而选择干员流明。则大概率担任【治疗】【提供抵抗效果】【消除控制效果】中的若干个任务。)很少有干员是全能的……或者说,没有一名干员是全能的。
因此,除去干员的单人战斗能力之外,一名干员在团队中的配合,就显得尤为重要。
一名医疗干员能解决所有的敌人吗?不能。
一名近卫干员能解决所有的敌人吗?不能。
但一名医疗,一名近卫,就可以在合理的指挥下完成多种作战任务。
干员之间的配合是非常重要的。因而,除了某些可以无视大部分环境的超强干员,例如:史尔特尔,比较广泛的看法是,史尔特尔与假日威龙陈一同并称【水火双神】【真神】。不过就我自己而言……这其中或许存在许多种因素的连环影响——不过就不展开说了。
总之,除去干员的单人战斗能力,我也会在一定程度上考量角色的团队配合能力,例如最典型的【拐天使】(注:能天使的外号,拐指的是任意的可以为战斗单元提供的增益效果。例如最经典的【攻击力提升】),能天使无力面对的中高护甲,对于拐天使来说,就不是问题。当然这个例子比较极端,我不会考虑太过极端的例子。之后可能会整体的聊一些【团队配合】的经典案例。
以及,我可能会将【环境】也纳入考量,但不会多说。
以下是关于炮手的正题。
关于【单人战斗能力】方面。
与速射手不同,炮手是一个拥有一定【对中甲输出能力】的远程输出单位。作为远程物理输出单位,炮手拥有非常少见的高攻击力,
首先:炮手的攻击力显著高于普通的罗德岛干员,仅仅略低于近卫分支的无畏者——两名六星炮手在满信赖的情况下,均拥有接近1000点的攻击力。这代表炮手在普通攻击时不容易无法击穿敌方护甲。
同样的,拥有着高攻击力的炮手也缺少有效的强化攻击力的手段,大部分炮手干员的常用技能(不包括部分攻击力强化系技能)在强化攻击力的时候幅度均没有超过20%。
更多的时候炮手是通过【造成(一段或多段){更高比例}攻击力的伤害】来强化自己的输出。
例如战术【你需愧悔】【红桃K】【惊吓盒子】【D12】【延时震荡零件】等等(以上分别属于:菲亚梅塔二,W的一,二,三,慑砂二)
这是一方面,另一方面,炮手的攻击间隔非常长。
横向对比同样高攻击力的无畏者,无畏者的攻击间隔是1.5S,炮手的攻击间隔却来到了2.8S。
尽管高台和地面单位的攻击间隔是无法相提并论的,不过炮手的攻击间隔毫无疑问是非常长——的。
超长的攻击间隔带来的是炮手的输出大打折扣。
不过依靠高攻击力,炮手在对低护甲的敌人时,输出也不会落后速射手多少——当然,面对高护甲的时候,速射手是打不动的。这个时候炮手自然是远胜速射手了。
不过长攻击间隔带来的一个比较严重的问题就是,炮手的攻击很可能无法及时的打在敌人的身上,也就是,存在着丢失伤害的可能。例如,如果是一堆恒定了【迷彩(无法被溅射伤害命中)】的密集的敌人不间断的穿过速射手的攻击范围,速射手可以对每一个敌人造成一次伤害,但是炮手可能只能每隔三个敌人命中一个。
这只是举个例子——希望您能理解,如果没有……应该是例子有点难理解。
说完了单体作战能力,接下来便是团队配合了。
有关团队配合……
毫无疑问,炮手是适配传统的,交由重装抗线的【经典战术】的一个职业分支。
因为只有交由传统的挡三重装担任抗线任务,炮手才能最大化的发挥自身的战斗力——否则由于敌人分布的不够密集,炮手难以发挥真正的战斗力。
但是,目前由于传统的经典战术难以有上场机会,大部分时候的战斗任务都交由领主或强攻手来完成。所以连带的,炮手和几乎所有的群体攻击职业都收到了限制——可以说,由于环境导致的重装的……【劣势】吧,所有的群攻职业都收到了影响。包括但不限于炮手,扩散术士。强攻手等等。(这个问题更长远的看的话,实际上,甚至于【守护者】也受到了一波非常大的影响。)
强攻手和守护者是吃了一波红利,这波红利应该会持续到下一次大规模的环境变动。但是不展开讲了。
回归正题。关于团队配合,作为一个群体攻击的职业,炮手需要的配合就是【聚拢敌人】,这方面,不论是【凝滞师】【推击手】【钩索师】或者是一些群体减速,诸如干员【伊桑】之类的可以将敌人聚拢起来的效果都可以增加炮手的伤害。
(而这方面的佼佼者则是以莫斯提马的【荒时之锁】为代表的长时间控制流派,或者莫斯提马的【序时之匙】,铃兰的【狐火渺然】为代表的减速流派。)
不过,由于阻挡敌人这个战术伴随着传统铁卫的落寞也变得少见了起来,炮手的的团队配合也变得比较……弱势了。
除此之外,炮手的团队配合就没有什么可说的了。
除了团队之外,剩下就只剩下环境了。其实,环境和团队配合也是比较相合的。炮手团队配合的弱势就是由于环境变迁引起的。
不过抛却传统意义上的环境。
还有一种环境值得一谈。
那就是,干员加入罗德岛的时间(干员上线时间)。
博士,您知道,最近的一名加入罗德岛的炮手干员是谁吗。
或许您有印象。没错,炽焰无霾——菲亚梅塔。
那……第二近的炮手干员是?
………………
别看我,博士,这是给您的问题。
好了,揭晓答案。
没错,那个女人,那个总把炸弹塞进您办公室的女人。
W。
遗愿焰火限定寻访——W
和无畏者的类似似乎不止体现在高额的攻击力方面,炮手落后于环境这一点也和无畏者有得一拼。
与无畏者类似的。
炮手最近的两名干员之间相距将近两年的时间。
而无畏者则……超过两年之久(注:此数据忽略了愚人节活动奖励干员【断罪者】。)
同样的,与无畏者类似,炮手的干员在经过了长时间的落后时代之后,终于除了一个真正适合时代的炮手干员,那就是菲亚梅塔。
作为模板强弱论,我不会过多的聊菲亚梅塔自身的战斗力——那是之后整体聊六星干员的时候要聊的。
不过毫无疑问,菲亚梅塔的天赋和技能都非常的……契合当前环境。并且其技能组整体优化了菲亚梅塔作为炮手的实际使用体验。
当然了。菲亚梅塔和耀骑士临光类似,在我眼中,他们都属于,二代。
二代无畏者,二代炮手。
因此,在没有出更多的无畏者和炮手之前(至少再出一个),我不会将他们纳入模板强弱的考量中。
因而,菲亚梅塔不会影响炮手的强弱评判。
以上,关于炮手的介绍终于完毕。
————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】

