为什么《宝可梦》作品必须每年一部?这是不能好好做的原因?
可以发现,不知道从什么时候起,《宝可梦》的系列作品可以说是每年一部(这里指出现在任天堂掌机里的作品),比如今年《宝可梦》还宣布会在年底发售DP的复刻,而明年则有一个GF的试水作《传说:阿尔宙斯》,《宝可梦》每年一部正作或者是复刻作品(暂不清楚《传说:宝可梦》是否该被归类为正作)已经成为了传统,那么,为什么《宝可梦》作品就不能几年一部作品提高质量而必须每年一部呢?小二对此来谈谈自己的看法。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
成为年货是无奈之举?

作为一个响彻世界的大IP,其实《宝可梦》很难像其它的游戏作品一年做所谓的“十年磨一剑”的操作,因为《宝可梦》本身不单单只有游戏作品,还包括了其它运营方面的诸如动画、卡牌、手游、周边商品的一系列东西,这很难让《宝可梦》只纯粹为了游戏内容而服务,有时候甚至为了商战能临时持枪上阵,这也是为什么有的玩家认为《剑/盾》作品前半段质量其实不错,但是后半部分则非常拉胯像是赶工一般,这还是不无其道理的。
任天堂是否真的强迫GF出年货呢?

事实上,并没有相关的证据表明任天堂为了赚钱而强迫GF做年货作品,而《宝可梦》的相关制作人也曾经说过《宝可梦》其实不一定要做年货,也就是说《宝可梦》是没有一定要做年货的硬性要求的,根据小二来看的话,《宝可梦》现在成为年货作品主要还是因为历代都是每年一作而形成的一个潜移默化的规律,而对于GF来说,每次出新作都能赚到钱,何乐而不为呢?但是,如果真的一直制作饱受吐槽的作品的话,这条路能不能长久也很难说。
如果不做年货,《宝可梦》游戏是否会好很多?

面对于现在各世代饱受吐槽的《宝可梦》游戏,玩家们不禁发出一个疑问,是不是如果留足够多的时间给GF,GF就会做出质量上乘的《宝可梦》游戏呢(如果是的话我愿意等)?首先,如果不做年货,而是把制作周期拉长,游戏的质量多多少少肯定是会上升的,但是,要说是否就能达到玩家心中想要的条件其实很难说,因为我们也知道,GF的技术力,,Emmm,其实很一言难尽,所以只能说会变好,但是否真的就质量上乘就不一定了。
好了,以上就是小二对这个话题的一些个人看法了,对于《宝可梦》的“年货”行为,小伙伴们又都是什么看法呢?