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[涂装基础] Glazing (未完

2023-02-19 17:56 作者:未確認兵器  | 我要投稿
大部分内容出自 颜料混合理论
相当于零散内容整合

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Directional Glazing (不涉及具体涂料
可以说是微缩模型专用的技法
通过喷笔的辅助模拟光照 实现相对真实/准确阴影/投射阴影效果

Hmmm


投射阴影

最基础运用形式 则是Zenithal Highlight (无脑

Zenithal Highlight

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透明涂料相关技法
技法1 直接Glazing
在白底(珠光白/透明白上 用暗色透明涂料直接Glazing 实现高色度的表现

在日系美少女的涂装中 最常见的就是PR122/PB29直接Glazing

技法2 罩染
通过透明涂料罩染 实现更多色彩变化

MarcoFrisoniNJM

也有反其道而行 通过打不同颜色的底 来实现效果的方案

Kolectiv SG


技法3 滤镜
操作手法与罩染并无任何差别 目的不同
用以整体统一/改变色调 or 结合技法1 实现高色度的表现
前者的典型就是 先Zenithal Hightlight 再Contrast漆

桌涂很快能出效果

后者则属于高端运用 能找到的案例极少 

Hmmm

(还能让人想到名为Quinacridone Gold的停产颜料

显著提升

(所以我认为目前的任何金色NMM套漆都是垃圾 / 没提供透明涂料Glazing
(讨论哪个套漆好? 聊不来 告辞
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Glazing优于Mixing (待验证项目
一种相对冷僻的传统说法 大致意思为
Glazing在黑色上 虽然会发暗 但是这个结果
优于与黑色的漆混合 (Mixing

Mixing / 浊色
Glazing / 暗清色

只与黑色的漆Mixing不行 不用赘述
但是Glazing的效果是否理想/稳定 仍需更多验证
(and 注意黄色变绿的陷阱

变绿 丑 / 我想大多数人都无法接受这种结果


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