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大师杯Grand Masters剧本下的赛马娘

2023-03-02 18:35 作者:当你仰望星空之时  | 我要投稿

时节轮替,又是新的春天,又是全新的3.0版本赛马娘,来看看新剧本又都有些什么新内容。

一、基础改动

改动过多,不一一列举,以下是筛选出的关键部分。

  1. 平衡性调整(增强)

    调整部分育成事件的数值,调整大部分技能的效果和触发。很多以前没多大用的技能现在都得到了加强,比如常被人调侃的末脚、钢之意志、直线类技能等等。绝大部分终盘随机加速度技能的触发范围都得到调整——触发空间被压缩至前半段,这使得此类技能稳定性大幅提升,如乘换,真向等。

  2. 比赛新机制追加

    “脚力积攒(脚をためる)”:最终力量超过1200的马娘,在出发后的一段时间内,以不使用脚力的方式跑,则会触发脚力积攒。触发该效果后,最终冲刺时会提高加速度,其可持续的距离与积攒的时间相关,加速度数值与力量相关。(实际效果貌似不给力的样子,建议力量到1200吃个低保就行)

    注:这里的力量是指经过各种加成后的数值。

  3. 相性调整

    删除G2以下比赛的相性加成,现在G1比赛对齐时会有额外相性。

  4. 技能进化

    马娘初始的金技在育成后可以进化,进化后的技能会得到不同程度(注意是“不同程度”)的加强。虽说整体上全都在加强但实际上是在对部分马的削弱。比如:同样是独占力进化成速度技,鲁道夫进化成瞬时速度,而小草却是目标速度;铃鹿的金出闸进化后附加了0.2S的加速度,等于一个地固,但是情波的金出闸进化后只有五维+10,简直“马比马,气死马”;圣诞帽作为原先的三幻神,也是被重拳出击,两个技能都在增强意义不明的回蓝……总而言之,正所谓“风水轮流转”,进化机制使得P卡环境迎来了一次全新大洗牌。圣诞帽什么的,再也不像之前无敌一般强势了)

二、Grand Masters剧本下的育成

  1. 碎片、结晶、染色与合成

    记碎片从左到右的8个位置为1-8号。第1、5号碎片的颜色在结晶时必定被保留,其决定最终女神睿智的颜色;当1、5号碎片异色时,女神颜色由碎片颜色多的一方决定(数量相等时随机)。碎片结晶的属性则是随机从下级碎片中获取。

    碎片效果:提供对应属性上升。每个碎片提供+1点,每个结晶提供+2或+3点。具体情况是结晶由异色合成时+3,同色合成时+2(最终共计8个碎片6个结晶,属性最高合计8+6*3=26)

  2. 女神的睿智

    (1)红色

    爆发buff(1回合,下同):回复50体力和1点干劲,所有设施视为5级,获得35%比赛加成(独立)。

    持续buff:训练体力消耗降低,提高训练加成。(训练加成LV1-5分别对应5%、8%、11%、13%、15%,下同)

    注:年末的WBC系列赛算在回合内,故其也能获得爆发buff的赛后加成。

    (2)黄色

    爆发buff:强制触发所有S卡的友情训练。

    持续buff: S卡事件效果上升,S卡连锁事件率上升,提高训练加成。

    注:此处S卡事件效果上升对团队卡外出事件无效。

    (3)▲蓝色

    爆发buff:强制所有S卡生成红点并可同时触发,按人数多少(团队、友人卡不计)给予少量属性和sp。

    持续buff: S卡事件率上升,训练后事件触发率上升,提高训练加成。

    ▲小结

    剧本赋予的属性提升与训练加成的计算方式类似偶像杯:碎片提供的属性提升只吃女神的训练效果加成,详见前一章,此处不再赘述。可以发现女神等级由LV0变为LV1是提升最大的,而当提升至LV3后提升幅度会降低(不止训练效果,其它特效也是一样);此外,当三个女神都LV3以上时,最终会获得绿技“良场之鬼”。育成时建议除了第三年下外不要故意留结晶,直接爆就行。

  3. WBC系列赛

    大师杯取消原有的URA决赛,取而代之的是位于每年12月下的额外的WBC系列赛。每次WBC系列赛结束后会进行一次结算,当结算时女神等级不低于比赛年份时,对应女神会给予额外奖励。其中,红色女神为SP,蓝色女神为技能(WBC比赛),黄色为属性,效果逐年提高。(赛后加成对额外奖励生效)

  4. 训练相关

    1. 设施等级提升:已知的是每年1月开场会有设施升级。此外,在通过训练升级设施时,存在多设施一同升级的情况,目前还没看懂原理。设施升级的种类目前也不明晰,但有一点是可以确定的:主训练的属性必定会升级(设施的升级似乎与友情训练正相关?多则会出现五项设施一同升级的情况?待确认。)

    2. 比赛加成:建议不低于34%,且若提高时应按10的整数倍进行调整,如40%,50%等。

    3. 休息和外出:虽然上修了事件,但只建议使用团队事件外出。(不要浪费回合)

三、剧本体验

  1. 属性调整

    1. 对比偶像杯,大师杯少100速上限,而根性能提高至1200+。根据之前提过速根转化,这次属性对调对终盘速度几乎无影响,但从根性可以追比这点来看,五维上的转化是赚的……但我们都知道,赛马娘还有SP这个“万用属性”,其不仅也可以转化为速度,还能转化为加速度等,而大师杯的SP要明显低于偶像杯,由此看来又有点小亏。因此两者孰优孰劣得取决于“SP与追比”之间的较量。(说实话,此次剧本更迭可以说是零提升,CY用上调事件和技能这些名堂来文过饰非,然后故意降了100速让育成的提升受限于S卡,再然后顺理成章迭代S卡,给人一种剧本是在变强的幻觉。)

    2. 力量,尽管新剧本有着1500的上限,但以现在的训练水准难以触及,况且“脚力十分”在1200+力的后续提升也是少的可怜,这都更让人失去拉高力量的想法。

  2. 稳定性

    大师杯的女神的睿智是可控的,但玩过的都知道这个东西其实相当难控制,往往有种“小控看脸,强控灰飞烟灭”的奇妙感觉。就我个人感觉:大师杯还是一如既往的随机,没有稳定性可言。(随机性是赛马娘类游戏的根基,少了随机性,就好比西方少了耶路撒冷。)不过说到稳定性不得不提一下睿智的宇宙卡组,这个卡组在属性有压力时有很大的问题:目前的训练和爆发都是讲究人头集中,速+根+智三训练就挺顺滑的,如果再加耐或力卡进来,那必定是要自损的。

  3. 结语

    赛马娘最初设计的属性上限和跑步机制,决定了游戏属性不可能总是爆炸式增长,纵向回顾历代剧本,没想到如今来自剧本的提升已经到了如此地步。而相反的,P卡和S卡不能停歇,这两者都是必须要进行强度迭代的……

    于是,P卡的技能进化就来了;

    于是,数值怪S卡高峰也跟着来了;

    于是,个人预测——“三女神”团队卡,除非下个卡池就出,不然就不会出。此外,以目前的育成水准来看,除了逃马,其他马估计是要回归偶像杯,而这是不太理想的。那么接下来的趋势肯定是加强逃马外的马,至于是怎么加强,那想必已经十分明显了……


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