奇妙探险队2——巴黎出门事件
巴黎出发前夜,在酒吧会有一个随机事件。 每个选项有什么好处?如果骰子数量不够,骰子挑战失败和直接放弃哪个损失更大?
带着这些问题,一起来看吧。
笔者把他们分成这样几类
1.自动发生的,无选项
2.简单的选择,无需骰子挑战
3.招募类的,可以选择是否让其加入队伍
4.可以选择进行骰子挑战

1 自动发生
1.1好事

【神秘水手】=急救包1/彩色珠子2/火把2/登山杖2/炸药1

【传授后辈】=经验+5
【纹身】=好心情。(需要有友好关系的两人)
【求婚】=好友(+5 SAN上限)变相爱(+7 SAN上限)。好心情。(需要未在恋爱状态的2个队友,他们处于好友状态)

1.2 无事发生
【安静】

【听别人钓鱼】

【民俗展】开启民俗展,后续事件前置

1.3坏

【诅咒死亡】(条件=队友有诅咒未解除)(优先级大于其他事件,除了剧情模式)
被诅咒队友死亡

2简单选择
2.1 选了有好结果的好事

【推荐美食】(需要有相爱队友)
推荐=好心情
不推荐=无事发生

【水手借人】
借人=选中队友+10EXP(不会耽误时间,占用天数)
拒绝=无事发生(无人类队友只能拒绝)
必须选人去

【酒保借人】
借人=选中队友+10EXP(不会耽误时间)
拒绝=无事发生(无人类队友只能拒绝)
必须选人去

【卧栏听曲】随机获得一样物品(/隔开),这个选择给的结果与地图有关(见括号内)。
法兰西岛=蓝色补剂1/绿色补剂1/红色补剂1
勇敢水手=贝壳4(群岛)/小水晶4(山洞)/彩色珠子4(其他)
三个渔夫=海螺壳2(群岛)/9元的大师级烤鱼2(其他)/珍珠1(其他)
勇敢女士=视野蘑菇2/治愈蘑菇2/致幻蘑菇1
告别格洛格酒=私酿酒1/威士忌1/古柯酒1
笔者分析:
第一个价值5G,是最亏的。
第二个价值20-40G,非群岛非山洞是彩色珠子,价值40(人类岛屿价值80),群岛图是贝壳,价值24,山洞图是小水晶,价值20(或者8名声)。
第三个价值18左右,群岛图海螺壳,可以召唤运输海龟,快速跑图,战略意义很大。其他图,鱼价值18,珍珠价值15。
第四个价值20-30G,给蘑菇,有萨满(吃蘑菇回SAN)可以考虑。治愈蘑菇可以当急救包,致幻蘑菇几乎无副作用回50 SAN。
第五个价值15左右,有酒,在修道院,威士忌=35G,古柯酒=60G,私酿酒相对很亏。史前和地洞没有修道院,可以不选酒。
史前和地洞推荐2,群岛图推荐3,沙漠/丛林/高地/冥界图推荐2或5
【dog-chaseRobber】狗追劫匪,有狗也触发不了,可能是内测事件
2.2 选了无影响的

【谈话-期待】选哪个无所谓,都无事发生
2.3 选了好坏参半的

【请队友喝酒-买单】(需要有人类队友)
这轮我请=预算-10。全体队友+1忠诚。
拒绝=提议者忠诚-1。
看心情选,前期忠诚不是0就行。后期钱多,给大伙爽爽。

【试吃】
参加=随机获得{赐福}或者{短期DEBUFF}
拒绝=无事发生
{赐福}有3种
~负重+2
~治愈=回血加快,没用
~坚韧=HP+10,没用


{短期DEBUFF}有2种
~感冒
~轻微中毒
持续10天左右。
建议吃。1/6概率出负重很赚,1/3概率给个没用的BUFF,1/2概率给负面,但1~2次起步以后就没了。

3雇佣
有人想加入队伍,可以同意,可以拒绝。

3.1【免费招募】(需要人数<=4,负责人开局第一个必然是)
增加负重,增加2个装备栏,哪怕酗酒恐高,也必须带上。

3.2【圣杯骑士】(之前未免费招募过圣杯骑士,小概率出现。第四年以后必然出现一次)
免费招募
负重+1,能穿装备,没有不带的理由。

3.3【雇佣兵】(高概率出现,第二年及以后,未联手过某探险家)
25G雇佣或者拒绝
拒绝后有几率15G可以雇佣,
再次拒绝后有几率5G可以雇佣。
建议25G不要,如果死皮赖脸,那就15G拿下。前期预算不足,留着买吃喝,投资物品比较好。
负重+2,不能换装备。有个4面红骰子,武器是左轮手枪,输出还可以。

3.4【传奇探险家】(高概率出现,第二年及以后,未联手过某探险家)
有正面有负面,负重+1,不能换装备。

萨卡加维亚
正面:视野+20%,村庄休息所需关系花费-1
负面:岛民关系掉到-3就会离开
视野等于一个1级的望远镜,村庄关系花费减1,每次村里睡觉等于节约15块。
负面,正常玩只要保持好关系,不是到处抢各种劫掠挖坟,等于没有负面。对战斗流来说走了就走了呗,不依赖其提供的战斗力,而且可以做任务,石像坟地上供增加关系。
有着微弱的作用同时没有什么大的负面影响,也能加1负重,支援1个四面骰子,应该是最稳的队友,带上她绝不会亏
总评:优秀的队友,无脑带的

Percy Fawcett
正面:揭示距离+1
负面:最大心智值-20
装备:蓝色猎枪,望远镜
揭示距离+1和望远镜,让他开图能力很强,减少启动次数可以降低SAN花费。
猎枪可以增加战斗力,和自身骰子加一起,蓝色骰面多。
如果只有100SAN,那这个影响很大。但是在后期,有香炉十字架/友好恋爱/天赋,最大SAN值不差这20。
总评:非常强力的队友,无脑带的

凡尔纳
正面:重要场所做笔记,获得名声
负面:移动地块所需时间+50%天
装备:手杖
笔记是一个类似人类学家文档的东西,可以在村庄(消耗1关系),巨石等休息地纪录,每次加25分。
骰子有两个面也是获得分数然后移除的,就是加分的作用。
手杖可以减少平地移动的SAN值花费。
时间消耗增加,等于紫雾更快扩散,更有紧迫感。负面效果非常显著,本来正常可以全图游走拿经验拿分,现在时间紧迫,需要更快去完成任务,两者抵消一部分。对小地图可能没什么影响,大地图就很吃力。可以被经线仪抵消部分。
总评:滚雪球的的队友,老手喜欢,新手讨厌

安妮*奥克利
正面:能伤害地图上的敌人,2排骰子
负面:敌人追击范围加一
伤害地图上的敌人大概范围是6,造成25%最大生命值的伤害,方便我们在近距离战斗中获胜
负面只要我先手把对面杀了,就没有了。不论是全战斗流或者全潜行流都不会害怕这个负面,只有战斗力拉跨又没有隐蔽的队伍会难受一点,遇到老虎蛇,可能需要绕路或者开动物体位。
总评:还不错的队友

伊莎贝拉*伯德
正面:进入新区域显示某些地点。
负面:启动+5消耗
装备:手杖减少平原花费,背包增加负重
地图上有白色虚线的岛屿分界线,两边是不同区域。进入新区域,会显示这个区域的问号的位置,方便好规划路线。
手杖跑图很强,平地/草地/旱地移动减少大量花费。
背包+启动加费=乌龟或者重型货箱,在有冲劲或者照片或者马鞍时,这个负面会降低不少,有望远镜或者照明弹可以减少启动次数,配合显示问号的能力,少启动可以降低负面影响。后期SAN多也不怕这个。只有前期加启动花费会比较伤。
同时大负重可以极大舒缓我们的压力,多装备十字架望远镜照片。
总评:非常强的队友,前期要谨慎一些,后期无脑带。

黄飞鸿:
正面:治愈速度增加
负面:谈判需要额外花费10块
装备:0
几乎是最弱的一个,治疗加速同护士,减少受伤后回复时间,变相减少感染可能性。对于护甲厚或者有回复能力的队伍来说就是白板。
谈判加钱,每次交易都要花费(商贩是每个地方的首次交易),至少多花费50元。
总评:基本等于1个负重1的背包,弱的很,推荐不带。

4骰子挑战
先说一些共性的:
巴黎事件在出发以前,没有买装备(上一局的多余物资被回收了),所以这些事件里没有补剂可用。
狸猫,雪人,孔明扇,放大镜生效。
机器人充电在出发后,因此无法生效。
可以换装备,增加某种骰子颜色数量。
动物不可以由非骑乘切换到骑乘状态。




【打赌喝酒】分为3次骰子挑战,可以换装备
红打赌=(需要1~4个红色骰子,随年份增加)
~胜利=+5预算,进入下一阶段
~失败=-5预算,-5HP,结束
拒绝=队友忠诚-1(需要有人类队友)/券-2/无事发生,结束
蓝打赌=(需要1~3个蓝色骰子,随年份增加)
~胜利=再+15预算,进入下一阶段
~失败=-15预算(前面+5,那就相当于-10),-1HP,结束
打住=总计+5预算,结束
绿打赌=(需要1~3个绿色骰子,随年份增加)
~胜利=再+30预算(合计+50预算),结束
~失败=-30预算(前面+20,那就相当于-10),-1HP,结束
打住=总计+20预算,结束
需要备有很多武器,随时切换。没有把握的挑战可以立刻收手 。

【扳手腕】
接受=骰子挑战(需要2~4个红色骰子,随年份增加)
~胜利=预算+15
~失败=预算-15
拒绝=无事发生
推荐一个新装备:特斯拉线圈(驮兽限定)。3级就能提供3+6面,稀有8级是6+12面。前期提供1.5骰,后期提供3骰。涉及到红色的挑战基本都能过。

【熟人打赌】
接受=绿色骰子挑战(需要1~4个,随年份增加)
~胜利=预算+25
~失败=预算-25
拒绝=无事
比较简单的挑战。
为什么说绿色武器优先级最高?神庙,山洞,陨石坑,船骸,旧营地,许愿井,这些地方都需要绿色骰子。
只要包里有绿色武器,这个巴黎事件可以顺手拿下。
负责人模式推荐第一局走太师,解锁蝴蝶剑。2级双3面,4级双4面。

【队友打赌】(需要有人类队友)
接受=绿色骰子挑战(需要1~4个,随年份增加)
~成功=威士忌+1,忠诚+1
~失败=忠诚+1,预算-15
拒绝=无事
和上面事件类似,比较简单。

【酒鬼赊账】(需要有嗜酒队友)
说服酒保=开启骰子挑战(2年以前是简单,后面年份是困难模式,大概是1,2,4,5这种跳变的需求)
(简单=需要蓝色1~4个)
~成功=+1威士忌
~失败=预算-20,+1忠诚。+1威士忌
(困难=需要蓝色2~5个)
~成功=+2威士忌
~失败=预算-20,+1忠诚。+1威士忌
结账=预算-10,+1忠诚。+1威士忌
无论怎么选都有威士忌,威士忌是不错的装备,可以在修道院卖35G。

【民俗展-雇佣】(需要开启民俗展,需要有土著队友,忠诚<=1)
说服留下=开启骰子挑战(普通蓝色1~4个)
~成功=队友留队,等于无事发生
~失败=队友离开,负重减少,装备栏减少
放走=队友离开,负重减少,装备栏减少

【打退堂鼓】(需要有人类队友,忠诚<=1,无好友,无相爱)
说服=蓝色骰子挑战(简单1~4)
~成功=队友保留,忠诚+1
~失败=离开,负重减少,装备栏减少
让他留下=离开,负重减少,装备栏减少
贿赂=预算-20,队友保留
只要忠诚够高,后面两个事件不会发生。

总结
自动发生类玩家做不了事。
简单选择类选择对自己有帮助的。
招募尽量招了,为了负重和装备栏。(传奇探险家选招)
骰子挑战多备不同颜色的武器。

