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2023年2月28日游戏新闻

2023-03-11 11:17 作者:黑环熊猫  | 我要投稿

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第160期(2023.2.27-2023.3.5)

日志地址 

https://4game.notion.site/2023-3-fd05bf3426a04d708518db865a89d1a9

Q群 364235017

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网易在东京成立新工作室:两位日本游戏界大佬领导

此前,《罪恶装备》《苍翼默示录》系列制作人森利道宣布从任职了近20年的Arc System Works离职,今日他和另一位制作人青木利则一同公开表示,在网易游戏的资助下成立了新工作室 “STUDIO FLARE”,未来两家将合作进行游戏的开发工作。

官网地址>>>>

https://studioflare.jp/


青木利则将担任Studio Flare的总裁兼首席执行官,而森利道将担任其开发制作人兼执行副总裁。该工作室的第一款游戏尚未公布,但目前正在招聘2D艺术家,2D背景艺术家,3D艺术家以及服务器和基础设施工程师。

森利道最早在Pickpak协助《罪恶装备》的开发,后来加入Arc System Works并开发了《苍翼默示录》系列游戏。青木是在1993年在世嘉开启的职业生涯,后于2001年成为Marvelous社长,2019年去了海外分公司。

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《艾尔登法环》但是双生舞伶:机器人也要成为艾尔登之王!

模组制作者Alex Eraclea为我们带来了《艾尔登法环》的《原子之心》角色替换MOD ,你能将游戏中的褪色者装扮成美丽动人的双生舞伶,一起来欣赏一下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1jx4y1N7P8/


《原子之心》是由Mundfish工作室开发的一款第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演特工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。

MOD下载地址>>>>

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3107

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宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们下一款游戏

《艾尔登法环》在第26届年度DICE大奖中包揽五个奖项,制作人宫崎英高接受了IGN的采访,当被问及现在觉得游戏中有哪些新技术、趋势或创意令人振奋时,他提到了多人游戏。

他说道:“我不确定这是否是最新的趋势,但就技术和游戏设计而言,我们一直在更新多人游戏元素。”“所以作为粉丝和创作者之一,我对此非常感兴趣。特别是《逃离塔科夫》中的。所以作为游戏的创造者和粉丝,我主要关注这些元素。”

“业内其他人,一直在更新多人网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及思考如何将玩家用作游戏的资源之一。这就是为什么我正在关注这些因素。”

他还被问及了《艾尔登法环》的获奖和成功,是否意味着我们未来将看到更多的“艾尔登法环”。宫崎英高表示,它的成功并不是FS社下一部作品的决定性因素。

“显然,《艾尔登法环》在商业上取得了成功,”他说。“每个人都知道这一点,但这并不会真正影响我们接下来的创作。我们一直在创造我们想要创造的游戏,这是我们的策略。这很简单。”

“对于我和其他致力于《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一次很好的经历。有时我们都对自己正在做的事情超级兴奋。有时候我们也会遇到挫折,无法做到一些东西。但无论如何,这都是一种非常棒的体验,我们想要继续创造一款拥有巨大世界观的游戏,让玩家感受到冒险精神。”

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《最后生还者》乔尔演员写真:第一季即将完结

近期,热播美剧《最后生还者》主演乔尔饰演者佩德罗·帕斯卡多张写真登上《Flaunt》杂志,由Chris Schoonover拍摄。他还出演过《权游》《曼达洛人》《毒枭》等知名剧集。

写真欣赏:

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《最终幻想16》吉田直树采访:跌宕起伏的黑暗幻想

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202302/1571868.shtml

https://www.bilibili.com/video/BV1NL411Z7no

提到JRPG,就不能不提到最终幻想系列,这个三十年历史的IP一直为人们所喜爱,也一直在与时俱进。《最终幻想15》引入了时下流行的即时战斗,《最终幻想7》用细腻的画面和全新的游戏机制再现了当年脍炙人口的经典,而《最终幻想14》的持续高质量更新一直为人所称道,就在不久前,它还斩获了TGA最佳持续运营奖项。

感谢SE与索尼,在前不久的台北电玩展期间,我们受邀参与了一场针对《最终幻想16》的媒体发布会,会上披露了很多有关于《最终幻想16》的情报,吉田直树制作人也受邀参与了采访,让我们对这款万众期待的作品有了更多的了解。

以下是采访详情:

Q:《最终幻想16》世界貌似非常黑暗,充满了战火和死亡,请问这么设计是出于怎样的考虑?

A:这么做有多方面原因,首先,我们并没有故意去把这部作品做得很黑暗。我们只是想赋予它哥特幻想风的气息和中世纪欧洲的感觉,和《最终幻想》前三部类似。

其次就是个人喜好问题了,制作组里的人都比较喜欢偏黑暗一点的幻想故事,在深思熟虑后,我们决定去做我们喜欢和擅长的事情。

最后,作为《最终幻想》系列游戏的制作人,我想向SE展示,做这种类型的游戏是可行的。我们也想通过这种方式来鼓励年轻的创作者:《最终幻想》这个IP的有无限的潜力等待被挖掘,希望他们可以不被束缚,敢想敢做,为这个系列注入新的活力。

Q:演示中提到《最终幻想16》和DuelSense的配合会为玩家带来“过山车般的体验”,能不能详细解释一下?

A:我们说“过山车般的体验”,并不是指DuelSense手柄握在手里时会非常刺激(当然,《最终幻想16》绝对会给你带来最难忘的DuelSense体验之一),而是指整个《最终幻想》的游戏体验跌宕起伏,就像在坐过山车。

许多游戏都是进入剧情——黑屏转场——加载——战斗——再进剧情——黑屏转场——加载——战斗,给玩家带来的游戏体验非常割裂。而我们在制作《最终幻想16》时,一直秉持着一个理念:打破转场等设计带来的分割,让游玩过程浑然一体。游戏中的战斗,剧情,演出动画等全部都无缝连接在一起,没有任何加载时间,因此玩家们的游玩体验就像坐过山车一般紧张刺激,一刻不停。

我们希望你在游玩《最终幻想16》的时候仿佛置身好莱坞大片,并且是能够操作游玩的好莱坞大片,而DuelSense的特性能够强化这种过山车一般的游戏体验,无论是自适应扳机,还是细腻的震动。

Q:《最终幻想16》的背景从近未来换到了中世纪,请问这么做是出于怎样的考虑?

A:《最终幻想》系列拥有非常长的历史,人们对这个系列的认知实际上取决于他们入坑的时间。就我个人而言,从1代开始,我就是这个系列的忠实粉丝,到了6代,《最终幻想》开始有了一些科幻小说的味道,但对我来说《最终幻想》永远是那个中世纪欧洲的哥特幻想游戏。

《最终幻想》7代、8代、13代、15代的故事背景都偏向于近代,如果你是从这些作品入坑的话,那么对《最终幻想》系列的印象就是近未来的科幻故事。我个人认为,将《最终幻想》局限于某种作品类型是不利于这个系列发展的,就与我前面所说,我们要向人们展示,《最终幻想》也可以是黑暗的幻想故事,这也会启发年轻的开发者们,不要被传统思维禁锢。

Q:本作是否会有由歌手演唱的主题曲和配乐?

A:是的,《最终幻想16》会有伴人声的配乐,也会有由知名艺术家演唱的主题曲。

但是现在还不能说太多(笑),我们还在和艺术家进行交涉,并且现在也没到计划的宣传期,请大家耐心等待。

Q:本作的战斗导演为铃木良太,在此之前,他也是《鬼泣5》的战斗导演,请问他的加入为本作带来了什么改变?

A:铃木良太先生是在我们完成《最终幻想16》的第一个测试版本后加入制作组的。众所周知,此前他在卡普空工作了接近20年,主要负责2D格斗游戏和3D动作游戏。铃木先生一直在工作中思考:我是否能在其他地方放光发热,我还能对游戏产业做出什么样的贡献?抱着检验自己价值的心态,他来到了SE。

来到SE后,铃木先生想做一些有挑战性的工作,因此加入了《最终幻想16》的制作组。我们向他展示了已经初具规模的游戏,里面包括了一些动作元素战和Boss战。展示结束后,他以客观的视角向我们提出了许多可以改进的地方,比如蛮神能力的表现效果不够、动画演出的张力较弱等。之后,他接手了整个战斗系统,对其进行了重构,改善了动画效果,还提出了许多新点子。可以这么说,主角基本上是铃木先生一手塑造的。

这倒也不是说,在铃木先生来之前的战斗团队很划水,他们非常努力,取得了很不错的成果。只是铃木先生的到来将他们团结到了一起并给予了必要的指导。如果铃木先生没来的话,我们到现在甚至还有可能处在测试阶段,摸索游戏的战斗系统。

Q:《最终幻想16》的战斗系统和铃木先生之前的作品有何区别?

A:《最终幻想16》就像铃木先生之前的作品一样,有很强的动作性。而区别于其他游戏的是,《最终幻想16》也为其他没有动作游戏基础的人提供了良好的游戏环境。

铃木先生在游戏的战斗辅助功能上倾注了很多心血,我们经常问他对这部游戏的战斗系统最自豪的地方在哪里,铃木先生的回答是战斗辅助。它可以让之前没有接触过,或者不喜欢动作游戏的玩家们也能享受其中,铃木先生不仅不仅照顾到了硬核游戏玩家,也为其他人着想。

Q: 能不能为我们介绍一下游戏中“使役者”的特性?

A:《最终幻想16》很特别的一点就是,游戏中有“使役者”的存在,蛮神并不是从什么地方被召唤出来了,而是一直存在他们的身体里,他们在召唤时会直接变身成蛮神。

比如游戏中的雨果(Hugo)是大地的使役者,有化身泰坦的能力。他是个非常魁梧的大汉,大约有3米高,它可以将自己的部分身体泰坦化,也可以直接化身一个120米高的巨型泰坦,毁灭一切。当然,它化身只是,也会有别的“使役者”出现来阻止它,以使游戏达到平衡。

Q:你认为《最终幻想》系列必不可或缺的要素是什么,你又是如何在《最终幻想16》中体现他们的?

A:哈哈哈哈,在过去的10年间,这个问题不断被提起。

首先,《最终幻想》对我来说最重要的一点就是其深刻叙事方式带来的游戏体验。其次,我还想赋予《最终幻想》刺激且富有深度的战斗系统和随其而来的一系列内容。当然,还需要最棒的音效和音乐将他们串联起来。

很棒的一点是,我把我上面提到的所有东西,都融入了《最终幻想16》里,正因为如此,我们才敢说它配得上《最终幻想》的名字。

哦,我忘记了一点,还必须要有画面,最精细的画面。当然,这点我们也是有的。

Q:在实机演示中,我们看到了非常多的QTE事件和动画演出,请问这会不会时游戏的战斗产生割裂感?

A:在之前的问题中,我提到了游玩《最终幻想16》的体验就像过山车,游戏的过程流畅且紧张刺激,这其中就包括了战斗。

游戏中的每场战斗都是有起因的,《最终幻想16》并不是一款动作游戏,而是ARPG,这也意味着游戏中的每场战斗都要肩负着推进剧情的作用,因此我们在战斗中加入了“战斗事件”,在战斗中讲故事。

我们前面也提到了,希望游戏里的各个环节都是无缝的,不要加载时间,不要黑屏转场,因此这一部分也同时起到了过度作用。如果你担心战斗时的QTE/演出会破坏游戏体验,那么大可放心。我们诚心邀请你游玩《最终幻想16》,它的战斗绝对是上佳的。

Q:《最终幻想16》的游戏气氛貌似很沉重,它会以悲剧结尾吗?

A:因为我们这次的故事的调性和之前比有所不同,因此玩家可能会觉得很不一样,至于结局的话,一千个人眼中有一千哈姆雷特,每个观众的反应可能都不一样。

的确,游戏中是有一些悲剧场景。但作为一名游戏制作人,我希望可以让大家对未来充满信心,因此即使是非常悲情的角色,也会有一个可期待的未来,所以至少在这一点上,我没办法说《最终幻想16》是个悲剧。

Q:游戏里除主线外是否有丰富的分支内容可供游玩?比如钓鱼?

A:这问题提得很好,我们到现在都没有提及这一部分的,因为并不想把所有的内容都展现给大家,这样就少了些惊喜。

是的,游戏中有一些分支内容。举个例子,克莱夫开始他的冒险后,有一个可以随时回去的“家”,里面就有不少分支内容。这个“家”里聚集了很多有不同才能的人:来自世界各地的学者、生物学家等等。他们会给克莱夫发布一些支线任务,通过这些任务,玩家可以收集到关于这个世界的更多信息,或者拿到收集品、消耗品等道具。

因为《最终幻想16》的故事发生在一个残酷的世界,人们时刻都在互相厮杀,克莱夫并没有钓鱼的时间,所以我们取消了钓鱼。

Q:在完成《最终幻想16》后,您是否还会参与到《最终幻想14》的制作中?以后是否考虑执导《最终幻想17、18》?

A:《最终幻想14》是我心血的结晶,我还会继续担任这部游戏的导演工作直到我离开SE。至于《最终幻想17、18》的导演工作嘛,我说不太好,没准我未来想尝试点新东西。

我已经在《最终幻想》系列上工作了许多年,我不想被这个IP束缚住,因为如果我一直做《最终幻想》,出来的东西可能都是大同小异的,我想让更多的创作者去挖掘《最终幻想》这个IP的潜力,把接力棒传递给别人,看看他们能给我怎样的惊喜。

实际上,做《最终幻想》不是一件容易的事,工作量实在太大了,不确定我是否能再来一次。当然,这也只是我目前的想法,没准几年以后你再问我,我又会想做《最终幻想》了,谁知道呢?

Q:《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作组是否在一起工作?你从制作《最终幻想14》的过程中汲取了什么经验?

A:从技术上来讲,没有,《最终幻想14》和《最终幻想16》的部门是独立的,没有人在做14 的同时也在做16。当然,我们确实从14的制作组里调了一部分人到16,但也不是很粗暴的调动,中间经历了一段很长的过渡期。

至于我们从《最终幻想14》的制作中学到了什么,说实话,并不多,因为这是两种不同类型的游戏,一个是多人在线RPG,一个是ARPG,相通的地方不多。不过,我们继承了制作《最终幻想14》时的心态,14制作教会了我们要时刻与玩家们保持联系,不管他们说的是什么语言,都是我们社区的一份子,我们希望倾听它们的声音,找到他们的需求。这种精神,是我们在制作《最终幻想16》时一直秉持的。

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“马里奥之父”宫本茂:任天堂没有我一样会蓬勃发展

传奇制作人宫本茂近期接受了NPR的采访,在被问及没有他任天堂会怎样时,他表示一切都不会改变。

“你知道,我真的认为不会有什么变化。执行团队中的人、公司内部的开发人员以及创造出马里奥的人,大家都是这样认为的。”

宫本茂解释说,与因人而异的灵感创意不同,公司的所有员工有一个共同愿景。无论谁离开任天堂,这个愿景的都不会发生改变。

最后宫本茂还谈到,他非常喜欢自己的工作环境,因为可以从事很多不同的事情。以至于被问到死后想“永远生活在什么地方”的时,他给出的回答是自己的办公桌或浴缸。

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官宣!《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”正在开发中

就在刚刚,FS社官宣《艾尔登法环》DLC“Shadow of the Erdtree(黄金树之影)”正在开发中!!!

万众期待的DLC它真的要来了!可以看到右下角疑似米凯拉或玛丽卡的人骑着牛马望向远方的黄金树。

此外,官方发布了壁纸的下载链接,文件大小高达113MB。

https://media-center.bandainamcoent.eu/games/elden-ring/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-wallpaper-download.png


此前《艾尔登法环》官方宣布游戏全球累计销量突破2000万份,游戏销售额和利润远超预期。

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《老头环》DLC登陆平台公布 包含PS4/Xbox One

《艾尔登法环》官网确认,DLC“黄金树之影”和游戏本体一样,仍会登陆上世代的PS4和Xbox One平台。

值得一提的是,《赛博朋克2077》、《地平线:西之绝境》和《极限竞速:地平线5》等大作的新DLC都已放弃支持PS4和Xbox One。从这点来看,《艾尔登法环》还是很良心的。

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2023东京电玩展9月21日举行:游戏启动 世界改变!

主办方宣布,2023年的东京电玩展将于9月21日至24日举行,地点选在了千叶幕张国际展览中心。

本届东京电玩展的主题是“游戏启动,世界改变”,计划借助整个场馆为玩家带来一场全方位的游戏盛事,再次找回曾经的快乐。届时,我们也将第一时间带来最新资讯,敬请期待。

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PC版《生化危机5》迎来更新 现已支持本地分屏合作

今日,卡普空在Steam发布《生化危机5》更新说明,为游戏带来了本地分屏合作模式,并移除了Game For Windows Live支持,此外还有一些未说明的BUG修复。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/21690/


该作于2009年推出,剧情讲述Umbrella公司及其致命病毒已经被摧毁和控制,可是却出现了新的、更具危险性的病毒。

在Raccoon City事件之后多年,Chris Redfield一直与世界生物武器所带来祸害斗争,现在作为生物恐怖主义安全评估联盟(BSAA)的成员,被派往非洲调查一种将民众转变为具侵略性及令人不安的生物制剂,并与当地的BSAA特工Sheva Alomar会合,二人一起合作,解决令人不安的背后之真相。

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发售16年后 PS3再次迎来系统更新

PlayStation日本官方宣布,PS3系统已于今日更新至4.90版本。如果没有自动检测更新,可使用下方链接手动下载安装,需要至少200MB可用空间。

下载地址>>>

https://www.playstation.com/en-sg/support/hardware/ps3/system-software/

PS3主机于2006年11月推出,生涯销量为8740万台。

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微软PGP服务新增40个国家/地区 不包含中国大陆

微软宣布,2月28日起PC版Xbox订阅服务PGP将新增40个国家和地区,遗憾的是并不包含中国大陆。


完整名单:

阿尔巴尼亚

阿尔及利亚

巴林

玻利维亚

波斯尼亚和黑塞哥维那

保加利亚

哥斯达黎加

克罗地亚

塞浦路斯

厄瓜多尔

埃及

萨尔瓦多

爱沙尼亚

格鲁吉亚

危地马拉

洪都拉斯

冰岛

科威特

拉脱维亚

利比亚

列支敦士登

卢森堡

马耳他

摩尔多瓦

黑山

摩洛哥

尼加拉瓜

北马其顿

阿曼

巴拿马

巴拉圭

秘鲁

卡塔尔

罗马尼亚

塞尔维亚

斯洛文尼亚

突尼斯

乌克兰

乌拉圭

从2月28日开始,这些国家的玩家可以注册PC Game Pass Preview计划,访问Windows上包含数百款高质量作品的PC游戏库,包括Xbox Game Studios首发游戏、Bethesda的当家游戏、EA Play会员资格,以及Riot Games的会员专享福利。

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曝R星在给《GTA6》开发全新水体系统 完全实时演算

近日,Rockstar Mag撰稿人AleixVenturas表示,《GTA6》将会使用更高级的水效果,类似英伟达Waveworks的水体渲染技术。

英伟达曾使用WaveWorks 1.0和2.0进行实验,但因为能效比,从未真正使用。他表示在《GTA6》中,这将是一个新系统,可以实时模拟水,这在3D程序和电影领域已经存在多年,但都不是实时的。

现如今的游戏都是通过线框系统来展示水,这给人一种液体波动的感觉,其优点是对性能要求没有那么苛刻。

得益于GTAOL为T2带来的收入很客观,他们决定投资一项新技术将其整合到《GTA6》中,因此,他们招募了在编程、实时物理模拟、线性代数、三角学、矩阵数学和四元数方面具有丰富经验的工程师。此次共召集20位工程师,加入Rockstar圣地亚哥工作室“RAGE Technology Group”部门,专门给《GTA6》设计新的水体系统。

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《巴比伦陷落》官方发推告别玩家:衷心感谢您的游玩

《巴比伦陷落》停服之际,官方发推正式向玩家道别。对喜爱本作的玩家表达最诚挚的谢意。

官方还提到,官方的社区网站Hanging Garden和Discord论坛服务器也将同步关闭。至于游戏中未使用完的货币,玩家可以参照官网步骤进行退款。

《巴比伦陷落》是由白金工作室制作,SQUARE ENIX发行的一款动作游戏。在巴比伦人灭亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝国势力来到此地,企图掠夺遗迹,挖掘出传说中的宝藏。玩家将扮演被迫在背上装上“Gideon Coffin”的受试者,和其他“Sentinel”合作,获得能带给幸存者无与伦比力量的遗物。

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《巫师:重制版》团队新作公布!首支预告片释出

今日,《巫师:重制版》开发团队Fool's Theory正式公布了其开发的剧情RPG新作《奇唤士》,并发布了首个预告片。

预告欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1nM411x7tM/


https://store.steampowered.com/app/1684350

《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合制战斗、角色培养和调查机制,你将面对道德角度难以界定的选择。游戏展现了一个充斥着神秘力量的世界,这里潜藏着大量被称为异界种的怪奇灵界生物。

故事发生在1905年。华沙正处于沙俄帝国的统治之下,来历各异的人群居住于此。俄罗斯士兵、犹太商人、波兰城镇居民等——他们有着不同的祖先、观点和信仰,时常发生利益冲突。尽管如此,华沙仍然是一座热闹非凡的大都市。你可以和社会精英一起参加规模盛大的派对,也可能会在布拉格区黑暗的小巷里遭遇抢劫。这座城市既充满着希望与梦想,也涌动着黑暗的欲望。

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《奇唤士》实机演示将于3月亮相旧金山 感知恶魔操纵欲望

经过长期对所有神秘事物的研究,11位工作室和Fool's Theory的发行和开发团队现在自豪地揭开这一神秘面纱——《奇唤士》。《奇唤士》是一款故事驱动的RPG游戏,其具有独特的战斗方式、角色发展特性以及调查机制,触及人性魔鬼的复杂主题。20世纪初,沙俄帝国吞并波兰,故事就此在充满多元文化的首都华沙展开。玩家需要做出道德上难以界定的选择,因为在这个行将踏入的世界是一个并非凡人力量所驾驭的精神世界。

https://www.bilibili.com/video/BV1nM411x7tM/

1905年,在沙皇统治的桎梏下华沙成为了一个落差巨大的城市。贫穷与恶棍行径正如与上流社会的富裕与政治阴谋一样并存。在这个地方,具有不同信仰的群体:犹太人、波兰人和俄罗斯人,他们之间的个人利益经常发生冲突,一个人的天赐良机很可能意味着另一个人的暴毙横尸。

在这个扣人心弦的等轴视角RPG游戏中,存在于现实世界和阴暗之间的超自然裂缝中的神秘生物被称为「异界种」。这些生物拥有强大的力量,只有奇唤士才能真正感知异界种,并运用它们独特的能力来实现自己的欲念。奇唤士能够深入窥探人类内心的贪婪,掌握一个人的内心深处,会发现一个人诚实的意图和苟且的欲望背后所伴随的各种不齿的秘密、心灵的扭曲、言行的夸大以及人格的瑕疵。异界种忠实地服从它们的主人,允许奇唤士操控人类,奇唤士利用人们的秘密和不安让人们对他们俯首贴耳从而改变奇唤士身边的世界。回合制战斗方面,异界种来自于各种文化,是一股强大的力量,在布拉格这样街区的黑暗小巷中极为有用。

「《奇唤士》中的恶魔概念,既有真实可见的,也有内涵隐喻的。毕竟,这是一款注入了11位工作室富有深刻意义娱乐理念的游戏。公司的娱乐理念在该游戏的不同方面得以彰显,游戏机制或叙事方面只是其中的一部分」,Fool'sTheory的设计总监卡罗丽娜·库加-罗科什(Karolina Kuzia-Rokosz)说到。虽然老话说「每个人都有自己的种种魔鬼」,但玩《奇唤士》会让玩家意识到,一切事情并非所见即所得。

「事实证明,Fool'sTheory是一家伟大的工作室,能够实现我们的期许,在我们的投资版图中又增加了一个意义深刻的RPG」,11位工作室首席制作官马莱克·兹耶马克(Marek Ziemak)赞叹道。「并且Fool'sTheory同时拥有一个由大约60人组成的庞大团队和合理的预算,《奇唤士》是我们迄今为止最大的发行项目,它相当于《冰汽时代1》的规模。这也是我们心中特别亲切的一个项目,因为它的背景是我们许多人出生和长大的地方,和我们紧密相连,而且我们还没有在任何游戏中看到这样出现过。总而言之,我们非常高兴将这款从最初想法至今耗时四年多打磨的作品呈现给大家」。

《奇唤士》的实机游戏演示将于今年3月在旧金山举行的「游戏开发者大会」(GDC)上登场。

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3月PS+二/三档离库游戏:《WWE2K22》等9款

玩家发现,3月13日PS+服务二档/三档游戏当中的《WWE2K22》等9款将会离开游戏库,想要体验的玩家需要抓紧时间了。

离库游戏阵容:

·《怪物能量超级越野赛车5》 - (PS4/PS5)

·《美国职业摔角联盟2K22》 - (PS4)

·《维克多弗兰》 - (PS4)

·《矢量旋风》 - (PS4)

·《机械城乱斗2:超级机械联盟》 - (PS5)

·《伊森卡特的消失》 - (PS4)

·《精灵鼠传说》 - (PS4)

·《地下城》 - (PS4)

·《危险地带》 - (PS4)

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Xbox老大斯宾塞:不希望游戏市场只剩两家巨头

近日,斯宾塞在接受外媒采访时表示,他不希望电子游戏市场最终像智能手机行业一样,只剩下两家巨头。

我们还曾报道,无论交易是否成功,Xbox 都将继续存在,尽管这是一项“重要的收购”。任天堂、索尼和微软是当前主机领域的佼佼者。然而,监管机构指出,任天堂游戏机与微软的竞争没有索尼激烈。

最近几周,斯宾塞和Xbox对监管机构提出的一些问题表示不满,他们在采访中声称,PlayStation控制着全球70%的主机游戏市场份额。斯宾塞还表示,动视暴雪的移动部门(糖果传奇开发商King)是这笔交易的主要目的之一。

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白金工作室《巴比伦陷落》正式停服:运营还不到一年!

白金工作室旗下游戏《巴比伦陷落》已于今日下午3点正式停服,本作于2022年3月3日正式发售,关服距离游戏推出还不到一年,令人感慨。

《巴比伦陷落》这款动作游戏的同时游玩在线人数峰值为发布当天的1188人,此后游戏热度全消,在线人数也是一蹶不振曾多次跌至0人。值得一提的是,在游戏停服的瞬间竟然还有45人处于游戏中。

《巴比伦陷落》是由白金工作室制作,SQUARE ENIX发行的一款动作游戏。在巴比伦人灭亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝国势力来到此地,企图掠夺遗迹,挖掘出传说中的宝藏。玩家将扮演被迫在背上装上“Gideon Coffin”的受试者,和其他“Sentinel”合作,获得能带给幸存者无与伦比力量的遗物。

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表现拉胯!SE宣布:《Forspoken》开发商并入SE本社

SE宣布,开发《Forspoken》的工作室Luminous Productions将于今年5月1日起并入本社,不再是独立的全资子公司。

SE表示,此次合并是公司进一步提升集团开发工作室竞争力的努力的一部分,这是公司目前中期业务战略下制定的目标。SE公司开发了大量AAA级高清(HD)游戏,拥有丰富的知识产权(IP)和内容。与此同时,Luminous不仅拥有AAA级游戏开发能力,还拥有游戏引擎开发等领域的技术专长。这次合并将进一步加强公司开发高清游戏的能力。

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维塔士否认曾制作《血源》PC版:完全是无中生有!

关于《血源》上PC的传闻从未停歇,近日有一则传闻称维塔士曾制作《血源》PC版,但因为《地平线:零之曙光》PC移植的糟糕表现,进而该项目被索尼取消。

外媒Gamerant联系了维塔士,其官方否认了曾开发《血源》PC版的传闻。

维塔士称,他们从未参与制作任何与《血源》PC版有关的项目,也未进行过商谈,制作PC移植完全是不存在的事。

不过维塔士承认,《地平线:零之曙光》PC移植确实有陷入过技术困境,不过最终问题的绝大部分还是得到了解决,Steam上该作的评价也升至“特别好评”。

不过对于想在PC上玩《血源》的朋友们来说,希望再次落空了,只能继续等待。

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《灵魂骇客2》今日加入XGP!现已开启预载

ATLUS新作《灵魂骇客2》将于今日正式加入XGP,想玩的朋友可以提前在Xbox App提前预载,解锁后进入体验。

《灵魂骇客2》于去年8月发布,是一款冒险类角色扮演游戏。本作为《灵魂骇客》时隔25年的最新作,剧情以21世纪中期近未来为舞台,使役超常力量「恶魔」之人“恶魔召唤师”,他们活跃于不为人知的社会黑暗一面,暗中守护、支持社会发展。

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《诺森德塔防》发新动画,更多新内容即将于3月上线!

来自伊拉克的两位《诺森德塔防》制作人,赛义夫和奥马尔刚刚在B站发布了一个有趣的视频,公布了即将为狙击手更新的一段演出动画,并预告了更多新内容,诸如新兵种、新机制等,都将在3月陆续加入。

诺森德塔防趣味视频:

在视频中,两位伊拉克制作人也表达了想要和中国玩家更多交流,以让《诺森德塔防》变得更好的愿望,因此如果你对《诺森德塔防》感兴趣的话,不妨前往B站,关注一下他们的B站账号“诺森德塔防”。

点击图片前往《诺森德塔防》官方B站号

https://www.bilibili.com/video/BV18Y4y1m7PE

另外,你也可以选择加入《诺森德塔防》的官方QQ群,同样可以向制作人有效反馈意见。

https://space.bilibili.com/3493090658617538

《诺森德塔防》介绍:

《诺森德塔防》是一部以二战为背景的塔防游戏,不但拥有着极为火爆的战场表现,让你能充分感受到收割成片敌人的快感,而且在玩法及策略性上都有着突出表现!上市以来在steam上的评价一直为“特别好评”!

《诺森德塔防》中敌人不再拘泥于固定的线路与配置,而是融合了更多Roguelike元素,会从广阔的战场的各处袭来,玩家自然也拥有了更为自由、多变的策略选择,每次升级都要做出选择,以合理搭配数十种兵种、技能,并布置在正确的位置,才有可能阻止一波波强大的敌人。

目前《诺森德塔防》提供有20多种兵种,从最经济的小步兵、医疗兵到足以改变战局的坦克、战机等大家伙,一应俱全,并且还在继续更新!

除此之外,游戏还拥有着众多的技能选择,包括空投增援、飞机轰炸、超远狙击等,玩家在合适的时机主动释放这些技能,不但参与感更强,而且经常可以带来扭转战局的成就感!

地图方面,《诺森德塔防》在更新后,已拥有9张风格不同、体验独特的地图,每一张地图都有着很高的耐玩性,有着充足的策略空间供玩家去发挥,随着升级路线、战术选择的不同,哪怕是同一关也总能玩出各种前所未有的体验~

《诺森德塔防》目前还处于EA阶段,但已经提供了丰富的内容,但这些内容还远不是全部,更多的兵种、地图、模式都正在制作中,未来将会有更多的内容等着你!敬请期待!

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可10美元升级 《天外世界:太空人之选版》即将发售

《天外世界:太空人之选版》将于3月8日正式推出,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC,该版本包含全部DLC并有画面性能升级。

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV19M4y167pK/

太空人之选版将有更高分辨率的图形、动态天气系统、彻底改造的照明和环境、改进的性能和加载时间、增强的角色细节,新的等级上限等等。拥有原版游戏以及DLC的玩家可以花10美元升级至该版本。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1920490

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顽皮狗角色艺术师:开发者再没有借口忽视黑人发型了

近日,顽皮狗角色艺术师Del Walker表示:随着现代游戏技术的发展,开发者再也没有借口忽视黑人的发型了。

众所众知,黑人的头发有着不同于的质地,在Xbox 360时代,开发者没有足够的能力来真正填充黑人的头发。“但现代的科技让开发者没了借口,因为技术完全可以支持你需要的东西。”

Del Walker表示,开发者应该多接触那些比自己更了解黑人发型的人,“然后在开始工作,而不是做出一些不成熟的事情。”

Del Walker在顽皮狗担任角色美工之前,曾在Rocksteady设计了《自杀小队:杀死正义联盟》中的死亡射手。

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《宝可梦:朱/紫》1.2版本更新:DLC内容页面上线

《宝可梦:朱/紫》今日更新上线了1.2版本,除了添加DLC“零之秘宝”的相关页面,以及官方网络大赛“帕底亚开幕战”页面和《宝可梦GO》连接相关功能外,还追加了盒子的部分功能,并修复会影响游戏运行的问题。

在宝可梦特别直播活动中,任天堂公布了《宝可梦朱紫》的DLC“零之秘宝”,分为前后两篇,分别于2023年秋、冬发布。前篇“碧之假面”中,玩家将会来到“北上乡”参加夏令营;后篇“蓝之圆盘”中,玩家将会前往“蓝莓学园”交换留学。DLC追加全息的宝可梦以及不少经典宝可梦,敬请期待!

公告原文:


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战地总监辟谣《战地7》:战役等游戏细节全是假的!

虽然《战地》新作游戏还没有官方的名称,但玩家都知道游戏正在开发中,本作将以成熟的单人战役为特色,由新成立的工作室Ridgeline Games和DICE联手开发。

虽然没有任何官方声明,但这并没有阻止人们发布“泄密消息”,最近4Chan上出现了关于《战地7》的新传言,以及所谓的游戏战役、多人游戏等细节。

而值得庆幸的是,Ridgeline Games的老板兼《战地》游戏总监Marcus Lehto在消息广为传播之前就已经将这些“泄密”内容压了下去。Marcus Lehto称所谓的游戏细节为“完全胡说八道”,如果你看到有人分享这些所谓内部消息,那肯定是假的。

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卡普空:《生化危机4重制版》取消QTE能丰富游戏玩法

据Game Informer最新采访,卡普空透露了重制《生化危机4》的原因。表示他们可以通过将QTE转化为游戏玩法的方式,来使这款杰作现代化,并在其基础上继续发展,给玩家提供更多应对战斗的选择。

原版游戏包含大量需要快速反应的情节,包括与杰克·克劳萨那场臭名昭著的刀战。卡普空知道QTE在现代游戏中并没那么受欢迎,并想出一直将其融入游戏玩法的方式,让玩家能随意用刀来战斗。

开发者还付出了额外的努力,丰富了战斗多样性和探索时能做的事。比如重制版有个潜行机制,让里昂可以蹲伏前进靠近敌人。村庄中也有一些支线任务,玩家可以完成商人的任务来获取升级和奖励。

对于希望增加恐怖程度的粉丝,卡普空也能满足你的需求。资源稀缺是游戏体验的一部分,刀也有有限的耐久度,让玩家有了足够的压力。让玩家保持步步为营的感觉,不对游戏感到无聊。

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《超越善恶2》总经理已从育碧离职 新作开发困难

近日,据外媒Kotaku报道,《超越善恶2》开发商育碧蒙彼利埃正面临着当地的劳动调查,原因是员工的疲惫、压力和疾病正在与日俱增,导致许多人离职。

离职的人员包括项目总经理Guillaume Carmona、高级创意总监Jean-Marc Geffroy和游戏总监Benjamin Dumaz等。

新任的高级创意总监和游戏总监由Emile Morel和Charles Gaudron就任。

育碧一位发言人称:“我们一直优先考虑团队的健康和福利问题”,考虑到《超越善恶2》开发周期过长,蒙彼利埃开发团队正在通过第三方进行健康评估,以采取预防措施,并评估可能需要的额外支持。

《超越善恶2》最后一次亮相是在2017年的E3,过去这么多年了,游戏似乎仍停留在早期开发阶段,不免让很多人担忧,这款游戏似乎要搁浅了。

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106开头短信鱼龙混杂 已成为坑害消费者的工具

多年来,垃圾短信一直让消费者不堪其扰,其中106短信平台已经成为垃圾短信的最大发送源头。据上海市消保委调查,76%的消费者表示经常收到“106”开头的垃圾短信。上海市消保委关注到,传统短信通过互联网技术升级后,106短信已经成为坑害消费者的工具。

上海市消保委通过查询相关资料得知,106短信是基于中国移动,中国联通和中国电信三大运营商提供的短信端口发送的短信。运营106开头短信的企业都是需要电信管理部门发的资质牌照的。

而且,106短信发送者也需要进行严格的实名认证。照常理说,106短信会很靠谱,甚至应该成为制约各类垃圾欺骗短信的有力武器。但上海市消保委调查发现,106短信鱼龙混杂,消费者难辨真假。以消费者反映较多的标注“工商银行”和“建设银行”的贷款类短信为例,竟然没有一条是真的。

消费者在点击短信中的按钮可以从短信直接跳转相关网站。更有甚者,有些106短信内的链接是钓鱼网站,通过诱导消费者点击运行含有木马病毒的软件安装包,木马程序会获取消费者敏感信息,通过账号支付、商户快捷支付等方式盗取消费者账户资金。

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男生用筋膜枪按摩眼睛致白内障 医生:眼球很脆弱

现在,筋膜枪是很多运动健身达人必不可少的工具之一,除了缓解高强度运动后的疲劳感,还可放松肌肉,减少疼痛感,给肌肉充分休息时间。

一般筋膜枪都是用在胳膊、腿部等身体部位,但山东济南一00后男生却用筋膜枪给眼睛按摩,结果导致白内障。

目前在上高二的李同学一直在用筋膜枪按摩眼球缓解疲劳,半年后眼睛不舒服就医,检查发现是外伤性白内障。

原微博视频>>>

https://weibo.com/tv/show/1034:4874129757896720?from=old_pc_videoshow

该同学称,自从近视后,每当眼睛疲劳时就会用筋膜枪来按摩,直到眼球出现平整的感觉后才停止。近期他眼睛周围开始发红并感觉眼前雾蒙蒙的,便到医院进行检查,才发现已经引起了外伤性白内障。

对此,医生提醒,眼球是脆弱的器官,切勿长时间高强度按压眼睛,一旦眼睛不舒服要及时就医。

据了解,筋膜枪通过高频次振动将力和震动传送到人体的筋膜,从而起到增加组织血流量、放松肌肉的功效,并可通过共振使人体组织产生相对位移,减轻组织粘连,恢复肌肉和筋膜的弹性,使紧张僵硬的筋膜得到放松,可缓解人体的一些不适症状。

但需要注意的是,关节以及腹股沟、腋窝这些神经、血管丰富且没有肌肉保护的区域应避免使用。

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郭帆称《流浪地球3》还会找徐工:先是震惊后是自豪

https://www.bilibili.com/video/BV1dD4y1T7E2

据悉,在《流浪地球2》电影中,通过免费赞助机械设备,让专业制造挖掘机等工程机械的徐州工程机械集团有限公司(以下简称“徐工集团”)“破圈”了。

2月28日消息,《流浪地球2》团队到访徐工技师学院,开展“开启想象力”公益校园路演活动。

早上8点,徐工技师学院的同学们早早地围坐在一起,“我没有想到的是,第二部里面有那么细节的技工工人工作的画面。看到真的很感慨,这不就是我们这些技工学生想看到的吗?”

在结束三小时的观影后,徐工技师学院的同学们与主创团队进行了多轮互动。

路演之后,导演郭帆和主创团队还一起走进徐工集团,参观了多种设备,并向徐工集团发出共同创作流浪地球第三部的邀请。

导演郭帆表示,一开始是震惊,然后是自豪,我们第三集还会来的。中国科幻的背后是中国制造,希望不久的将来,更多科幻想象走进人们的生活。

在《流浪地球2》的拍摄工作中,徐工集团先后投入了42款共计61台的主机设备、400多套零部件及车间工装、61套三维模型、319名工作人员,从时间、涂装、设备、人员、物流、现场执行等各方面为《流浪地球2》做好资源配置和保障。

随着《流浪地球2》的走红,诸多类似徐工集团的中国制造得到曝光并收获好口碑。影迷从支持影片,延伸到支持中国品牌、中国制造。

徐工集团《流浪地球2》项目负责人冯若宇也表示认同,与文艺作品结合、借力强势IP是品牌宣传的新方向,对于制造业企业同样适用。

据悉,徐工集团公司产品囊括了土方机械、起重机械、桩工机械、混凝土机械、路面机械等五大支柱产业,以及矿业机械、高空作业平台、环境产业、农业机械、港口机械、救援保障装备等战略新产业。下辖主机、贸易服务和新业态企业60余家。

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联想卷轴屏笔记本电脑亮相:12.7寸秒变15.3寸

近日,联想在MWC 2023展示了未来笔记本电脑的另一种设计,采用卷轴设计的可延展式屏幕。

第一眼看上去,这就是配备12.7英寸4:3屏幕、分辨率为2024 x 1604的传统笔记本电脑。但是键盘下暗藏玄机,按下按钮就可将屏幕延展至15.3英寸,变成8:9比例,分辨率为 2024 x 2368。目前展示的仅为原型机,而且这种技术的耐用程度有待商榷。

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番茄涨价太狠!英国餐馆因被迫推出白披萨

英媒提醒人们为不加番茄的意大利面和白披萨做好准备。随着成本的飙升,英国各地的意大利餐馆不得不定量配给番茄并提高价格,在某些情况下还不得不将番茄从菜单中全部撤下。

意大利厨师协会英国分会称,在过去一年中番茄的价格上涨了4倍之多,每箱从5英镑涨至20英镑。该协会说,番茄罐头的价格也已翻一番,每箱从15英镑涨至30英镑。沙拉的主要原料卷心莴苣的价格也大幅上涨,每盒从7英镑左右飙升至22英镑。

报道称,番茄是受英国水果和蔬菜供应短缺影响最严重的产品之一,供应短缺已导致超市货架空空荡荡。英国政府将此归咎于南欧和北非的恶劣天气。高电价也影响了英国和荷兰温室种植的农产品供应。

据报道,该协会会员通常从意大利、西班牙或摩洛哥采购番茄。他说:“但因为到处供应短缺,所以任何地方都买不到番茄。”奥利韦里正在与番茄供应商合作,以确保大量高品质罐装番茄和切碎番茄供应,但这些也出现了短缺。奥利韦里说,一些餐馆正在调整菜谱,将番茄从配料中撤下,转而提供不加番茄的“白色”披萨和意大利面。

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中科院点名!别被《三体》动画骗了 加速器控制室长这样

今日,中科院高能所B站官方账号发布了一则“别被“三体”骗了,真实的加速器控制室长这样!【CREN-CMS】”的视频,详细地展示了现实中研究所的真实样貌。

B站视频地址>>>

https://www.bilibili.com/video/BV1nb411D7dw

中科院用这种方式回应了艺画开天《三体》动画中“浮夸”的加速器控制室的环境设计,可以说是“点名批评”了。

评论区有网友表示,剧版《三体》的场景就和现实生活中的很相似,其他网友解答:毕竟实地取景。

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俄妹《赛博朋克:边缘行者》露西COS 场景氛围超赞

近日,海外博主Мария Пудова发布多张《赛博朋克:边缘行者》露西的Cosplay照,一起来欣赏下吧。(更多照片可前往其INS:amaya.hara_cosplay)

该剧集是一部独立的10集剧集,故事讲述了一名街头流浪儿在一个科技和形体改造泛滥的夜之城中挣扎求生,一无所有的他成为一名“边缘行者“(亦被称为“赛博浪客”的法外佣兵)来维持生计。

2023年2月28日游戏新闻的评论 (共 条)

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