[FGO日服]奥伯龙泛用性分析&实例参考

首先来解答对奥伯龙性能和强度有质疑的玩家,提出奥伯龙是否有抽取必要性的问题。
如果你对高难竞速没有兴趣,或者对游戏强度没有硬性追求,是否拥有奥伯龙都不会改变你的游戏体验。这里不要再提妖兰双杀狐+奥伯龙的队伍了,实战没必要这么折腾,即便是活动90+还是无限池,在前杀狐奥伯龙时代都能找到解决方案,奥伯龙并不是应对90+周回的必要条件。
这里根据当前已经开放的日常本和主线Free配置为例,简单分享几个泛用性较高的配队。由于奥伯龙三技能的特殊性,用来打日常周回纯粹属于核弹打蚊子行为,所以个人并不推荐围绕着奥伯龙编队来打日常周回。(可以看到真正改变周回的其实是哈贝喵 =W=




除了作为辅助出场,由于奥伯龙宝具的秩序特攻仅能对从者生效,除非你没有好用的上三阶从者,不推荐作为日常打手出场。当然你硬要用奥伯龙亲自下场打人,配合双杀狐体系和奥伯龙三技能的核弹性能,依旧能打出相当可观的无特攻伤害。
更详细的奥伯龙性能分析,欧凰已经写了专栏,各位可以移步前去学习

下面模拟几个比较简单的高难配队思路,试着来分析一下奥伯龙的实战效果。再次重申一下,由于奥伯龙三技能的特殊性,这里的配队思路仅以短线爆破为目标,不适用于长线作战,只为通关高难不会有使用奥伯龙的硬性需求。
首先是红卡配队,同时也是受奥伯龙增益最大的体系。这里我们不去比较三色卡体系的伤害高低,以红卡为核心的优势在于可用的副拐和插件数量,远比蓝绿卡体系要多得多,这也使得红卡能够拿出更多套的解决方案,来应对不同机制的高难本。6周年之后随着杀狐和奥伯龙的实装,红卡体系不再需要为启动NP和后续NP补充而烦恼,使得我们能够堆叠更多增伤技能来抬高红卡的伤害总量。(考虑到奥伯龙三技能对宝具伤害的绝对增益,这里我们仅模拟能够使用宝具过关的高难本,暴击补刀不在模拟范围内)

在遇到需要无敌贯通的场合,保罗可以替换为灾星简,双杀狐启动提供了足够多的星星来触发灾星简三技能的大部分效果。
对单体Boss将打手替换为金时或者其他对应克制职介的红卡单体,NP不足的部分需要1-2张指令卡来补充,有杀狐技能效果的加持下,回收NP并不困难。
然后是蓝绿卡配队,奥伯龙对蓝绿卡体系同样有着T0级别的决战技伤害增益,当打手使用黑杯的场合下,奥伯龙能够提供至少80%+30%*2的宝具威力增益和20%秩序特攻(羁绊礼装效果),而在主流的蓝绿卡从者和对应拐的配队当中,宝具威力是相当稀缺的增伤Buff,即便吃不到奥伯龙三技能的红魔放,依旧能获得相当强悍的伤害提升。不同于红卡暴击的先天优势,蓝绿卡本身就是以宝具伤害决胜,奥伯龙为其带来的收益不可小觑。在默认使用蓝绿大拐启动的场合下(C呆和CBA),这里简单对比一些蓝绿卡体系常用副拐和压轴登场的插件,与奥伯龙提供增伤的差别。
(暂略以暴击伤害为主的道满和梵高)

根据对比可以看到,在打手使用黑杯的场合下,奥伯龙给予最后一击的Buff量远远大于其他副拐和插件,蓝绿卡拥有NP回收的先天优势,并不完全依赖奥伯龙的70%充能,不过这也可以减轻上一个回合为了NP回收需要打出对应指令卡的发牌压力。
由此可见,奥伯龙作为最后一击的核弹级别辅助,拥有无人能够超越的强大地位,相比其他单卡超高Buff量的辅助,奥伯龙将伤害资源全部堆叠到宝具伤害上,更方便玩家打出一击致命的宝具伤害,而不需要去考虑暴击或者特攻的问题,在决战场合某种程度上来说拥有唯一性。特别是在理论获胜回合数大于3T的场合下,奥伯龙最后登场给到的增伤Buff,其价值将变得更大。
最后说说奥伯龙亲自下场打人怎么样,自身属性为混沌恶,能够最大化暴击伤害,宝具后的无敌可以用灾星简或者老福宝具来处理,在应对上三/狂和AE的时候,凭借着泛用的克制面和独此一家的AE克制相性(除了伽摩三技能),能够打出相当不错的效果。秩序特攻外加杀狐的人阵营特攻也有着不小的特攻范围,在应对如下敌人的时候,可以考虑将奥伯龙作为主手。



最后总结一下,奥伯龙更多的使用场景是用于高难本的决战最后一击。当然也可以用于周回,但是操作比较繁琐,且需要几个特定的高宝打手,对于无氪低氪玩家来说没有绝对的必要性。有一定氪金能力,并且喜欢奥伯龙在2.6主线剧情中人物刻画的朋友们,这张卡拥有极高的抽取价值。