炉石传说主创最新AMA,确认2个新模式在开发中
在炉石传说里担任设计师是一种怎样的体验?
也不是很忙吧,上班摸下鱼,又是愉快的一天了!
炉石传说的主创Dean Ayala,在上周于推特上举办了AMA问答活动,受到了很多玩家的好评。因此,时隔一周后,Dean Ayala在1月21日于推特上,又进行了新一轮的AMA问题。虽然有些回复比较官方,但还是有不少的干货,让我们一起来看看他这次谈了哪些方面。

新模式
-Team5目前在开发两种新模式,他认为新模式比较有趣。但我们无法确定,这两种模式是否包括凤凰年第三阶段里的那个新模式。
-炉石传说未来可能会制作更多的新模式。
-如果要制作新模式的话,他希望能对新手友好。决斗模式还行,因为初始卡组限制单张使得强度影响不大。
-Dean不确定轮换模式是否会流行。轮换模式在之前有透露过,但在研发初期就取消了。无法确实这是不是下一个新模式。
商业营销
-Dean希望找到更加简便的办法,让玩家可以使用他们购买的卡牌,玩家现在未能很好地将购买卡牌变成游戏乐趣,毕竟构筑卡组是比较困难的事情。而如风暴英雄和英雄联盟之类,玩家买一个英雄可以玩得很开心,觉得自己的钱花得值了。
-增加卡池意味着更高的金钱成本,而改版后的奖励路线和合理定价的迷你扩展,有助于玩家入坑。
玩家生涯
-Team5正在研发客户端内的玩家数据统计功能,类似于国服炉石盒子里的功能。
-Dean并不确定他们打算将这个功能做到什么程度。
-他比较喜欢酒馆战棋模式的统计样式,感觉那样更符合炉石的视觉效果。
-他们需要先弄明白玩家想要了解什么,再来考虑如何用有趣的方式展现出来。

卡牌
-他们喜欢设计一些强度不高但具有毁灭性效果的卡牌,比如提克特斯。他们知道有些玩家就是喜欢提克特斯和裂心者这种恶心对手的卡牌。
-如果裂心者伊露希亚是环境中的主流卡牌,那就意味着他们在娱乐性的强度方面出现了问题。
-并没有确切的时间点,他们可能会对部分旧卡进行机制更新,比如加拉克苏斯大王之类,他们已经做了一些相关的工作。
酒馆战棋
-有考虑过移除一个理财怪来削弱卡德加,另一个讨论中的解决方案是,玩家重连时还要看动画,或者等待其他玩家结束战斗阶段。
-因为国服反馈比较多,设计师意识到卡德加的情况了。但他们也知道,很多轻度玩家是由于整活才喜欢下棋的。
迷你扩展包
-两个扩展包之间的4个月时间太长了,所以他们要推出迷你扩展包。
-之前砰砰计划版本的季中更新是一次改变环境生态的尝试,但那次的幅度不够大。
-迷你扩展包不太可能像大型扩展包那样,增加一些独特的新机制,较为复杂的内容还是放到大型扩展包。

竞技场模式
-Dean想重新设计竞技场模式。
-竞技场模式的核心问题是,没有基于隐藏分的匹配系统。如果这个模式要改动的话,他已经有了一个方向。
-如果改进了匹配系统的话,意味着奖励系统也要调整。
-他认为大部分竞技场玩家,对于这种改动会感到不满,使得他们的热情下滑。
-但如果竞技场模式想要取得成功和继续发展,就可能需要这种较大的改动。
狂野模式
-狂野模式不会像标准模式那样有很多限制,不会为了改动而改动。
-这是一个让你可以使用自己喜欢的旧卡和卡组的地方。
-狂野模式进行平衡的难度比标准模式还高,对于大部分玩家而言,出现问题的单卡或者卡组,都是缺乏趣味性的。
-过去几年对狂野模式的改动,正是目前的想法所在,玩家想玩自己喜欢的卡组,并不是每个玩家都只玩主流卡组。
-可能需要对如何让玩家上手狂野模式进行更多的研究。
-Team5从来没有打算让狂野模式变成,另一个卡池不同的标准模式,虽然很多人确实希望如此,尤其是在竞技氛围的玩家群体中。
研发和理念
-构建一个卡组是很难,不能只追求趣味性。
-他们已经更新了研发理念,因为现在的玩家有更多的游戏经验。
-他们仍然会关注新玩家,但目前新玩家所占的比例,比游戏前期阶段的少很多。
-制作更好的新扩展包是保持游戏发展的最低要求,他们必须进行更多努力,才能超越先前的高度。
-他们不喜欢让炉石传说缓慢重复相同的事情,玩家必须接受新的思维方式。
-来自社区部分群体的反馈,可能是不够合理的,不能欺骗自己说这就是所有人的看法。
-游戏社区的信息快速传播能力,使得游戏的设计需要更加复杂,因为一切很快就被传播开来。
-Dean觉得游戏不应该频繁改动,否则玩家会失去构筑卡组的动力,因为他们觉得反正都会被设计师削弱。
-设计师和玩家需要保持更多的沟通,这就是为什么他决定每周进行社区问答。

美术
-他们还有一堆卡背想加入到游戏中。
-有时候,卡背是特地为某个月设计的,比如去年8月的通灵学园卡背。大部分情况下,卡背还是让美术师自由发挥。
-蓝瘦香菇卡背是美术团队Charlene和Nick一直想加入游戏的卡背,去年4月时Charlene终于将其加入了。
-锦鲤游春卡背是Will Murai很早之前就绘制的,但直到去年3月才用上。
-灵龙翼纹卡背是Luke去年5月在直播中绘制的,然后在9月加入游戏。
-他们打算将卡牌特效尽可能控制在1秒钟以内,除非是秘密通道这种比较复杂的卡牌,需要更长时间传达视觉效果。
-社区反馈希望动画速度更快,让他们有更多思考时间。
本人
-Dean自认为非常聪明。
-由于炉石团队的规模不断壮大,他现在不再认识每一个同事了。
-他加入Team5时,开发团队大概只有25人,现在有100人了,目前还剩下3个老员工。