解析《大浪淘沙》游戏版本升级对于道具影响 姜太公兵法全面削弱
此前在《大浪淘沙》游戏还没升级到现在的 3.23 版本之前,我们曾经介绍过一次游戏中的部分强势道具,并且在文章中详细的讲解了这些道具在游戏中比较适配的武将。而随着游戏升级到了 3.23 版本之后,因为对于部分道具添加的特技以及部分特技的改动,还是让一些道具的属性发生了改变,所以今天我们打算再聊一下《大浪淘沙》游戏中比较具有代表性的道具。
太平清领道

宝物附加能力:智力 +3
宝物附加特技:雷击
宝物初始情况:在野
此前在介绍《大浪淘沙》游戏的时候,我就说过这款游戏是非常具有对抗性的,相比一些以爽为主的 MOD,此款游戏中不会出现,一场战役只需要 2 - 3 支配置齐整的部队就可以大概率的完成无损碾压局面。让游戏整体节奏更富有对抗性,所以游戏中并不会出现那种以一己之力改变势力强弱局面的情况出现。
当然随着武将适性等级的不断提升,在游戏的中后期伤害能力大幅上升,还是可以达成秒杀的情况出现。但游戏早期却还是实打实的需要讲究防御布局,资源分配等细腻的操作。因为还是这句话,我们没有办法只依靠一支部队的特技就能够解决被围攻的场面。
不过我个人认为,在游戏中有能力改变大兵压境局面的特技并不是没有,只是需要一个运气也能够站到玩家这边才能去改变。
而这个可以改变局面的特技就是道具太清平领道的雷击。此版本中的雷击和我们原版的雷击在具体施放效果上有了一些本质上的改动。原本的雷击是以施放位置为中心,对于七格范围内的敌军进行打击。而《大浪淘沙》游戏中的雷击可以说是在一定程度上被削弱了,施放方式没有改变,依然是以施放位置为气势雷击施放点,然后会对周边的部队部分敌我的进行三次的轰杀。从施放的雷击次数以及不区分敌我的效果上看现在版本中的雷击必然是弱了很多,但是耗气量却依然为 40 气力使用一次,再加上计略使用距离只有两格,所以想借用雷击改变局面,真的是需要好的武将来配合。
适配武将:陆逊、诸葛恪和郭嘉等。

陆逊搭配上太平清领道是毋庸置疑的伤害能力第一人,因为只要陆逊解锁出了火神特技之后,其他使用雷击的武将在伤害能力上就被直接拉开了差距,这主要原因大家一想就明白,那就是伴随着雷击带来的起火效果,将会被火神特技中的火系伤害加强所触发,从而直线拉升了伤害量,让其他使用雷击的武将望尘莫及。
其实我们在总结雷击特技的时候,重点阐述的就是两件事。一、因为施法之后的判定发生了改变,所以现在没有鬼谋加持提升施法距离的雷击很容易误伤友军;二、 40 气力使用一次雷击,非常的奢侈,而且因为雷击较为独特的计算成功率方式,所以使得 40 气力的消耗并不能确定每次使用都成功,所以百出成为了另外一个重要的配置。
陆逊和郭嘉,以及诸葛恪都能够解决使用雷击时候的痛点,尤其是郭嘉的鬼才特技在版本升级后加入了降低计略消耗的能力,再加上本身的鬼谋可以说是游戏中使用雷击的“完美持有者”。
不过郭嘉和陆逊这两个相对使用雷击效果较好的武将如果真的为他们配发了太平清领道的话,其实是一种极大的浪费。不论是郭嘉的神算加鬼才还是陆逊的火神,在游戏中都是非常强力的计略特技,可以让他们在战场稳定的发动部分计略,陆逊的业火效果更是可以和雷击有着不相上下的伤害能力,所以如果为他们配置上太平清领道去主打雷击的话,那固然是对他们本身能力的一种浪费。

反而在战场计略方面建树平平的诸葛恪拿到此道具就可以摇身一变成为最好用的法师。
诸葛恪的百出让使用雷击就像使用伪报一般,稀松平常,解决了气力影响雷击使用次数的大问题。诸葛恪并不太强的能力值与特技让他在战场计略方面更多的只能成为一名辅助的角色。不过拿上此道具之后诸葛恪就有了独当一面的能力,尤其是在一些附属城池的位置,进行堵口式的防守和攻击,真的就可以做到一夫当关万夫莫开的场面。
当然如果能够搜索到另外一件道具鬼谷子,那么诸葛恪就是飞升,因为鬼谷子道具增加的特技就是鬼谋,解决了我们所说的另外一大痛点。

只不过同时拥有太平清领道和鬼谷子两个在野道具的话,还是非常需要看运气成分的。
尚书

宝物附加能力:政治 +3
宝物附加特技:名声
宝物初始情况:在野
说到游戏中的道具尚书,附加的特技为名声,可以说是游戏中非常一般的特技。主要是因为游戏中拥有名声特技的武将非常多,导致这个道具在游戏中并不是很起眼。
不过此前一次无意的操作中,发现了名声的一个巨大优势。名声特技在游戏中因为受到没有大都市以及能够在征兵的同时补充城池中士兵的气力值,使得他是一个想要暴兵就必须要搭配的特技。
而这次无意的操作就是名声的征兵效果可以在游戏中进行叠加。正常情况下使用名声进行征兵可以募集到 5000 左右的士兵数量,但是在征兵的时候能够让两名都拥有名声特技的武将去执行任务,那么我们一次征兵可以获得数量能够达到 7500 名左右,大幅的加快了游戏中的暴兵速度,不过带来的后果就是城池的治安也会相对应的大幅降低,不过如果能够有法治或巡视等特技配合的话,那么城池治安值就不会再成为问题。
PS:此前猜想过名声有叠加效果的话,那么能吏是否也可以进行效果的叠加,在实际测试过程中能吏并没有叠加的兵装产出效果。
在这个不知道是作者有着的设计还是无意中的一个 BUG,让道具尚书的价值就直线上升。只要势力下有一名持有名声特技的武将,再将尚书赏赐给另外一名魅力值高的武将,那么暴兵速度就不言而喻了。当然如果势力中没有名声特技的武将,或者早期并没有解锁的时候,利用此道具快速征兵也是一个非常好的效果。
这个名声叠加的效果虽好,不过大家还是要注意,游戏中对于玩家最大限制的就是在粮食产出比例非常低,所以想要积攒粮食的话,那么城池中的士兵数量也一定要控制好,免得出现粮食入不敷出的情况。
轩辕剑

宝物附加能力:统率 +3
宝物附加特技:武干
宝物初始情况:在野
轩辕剑一致是各个 MOD 游戏中剑中的王者,因为他不仅能够提供最为重要的统率值提升,在大部分 MOD 里还都附加了军魂的特技效果,所以在各种 MOD 里都被定义为最强之剑。
在《大浪淘沙》中轩辕剑的设定,尤其是特技从军魂修改成了武干,可以说是一次相对的削弱调整,毕竟军魂是实打实的增加部队攻防能力已经各种光环的效果,而武干只能增加光环的范围,并不能够提升部队的战斗力。
不过一切的事物都要辩证的来看。在其他游戏中军魂特技的数量并不会很多,反而武干特技会为很多武将配置,这样就能突显游戏中一些大核武将在军团战中的地位。反观此游戏,军魂效果被拆分之后,很多名将的专属特技中都持有指定兵种的军魂效果,从而对于武将使用兵种的定型。
而且由于采用了全新的光环等级设定数值,统率 90、100 和 110 的武将才能够分别开启一二三级的光环范围,所以在游戏中让武干成为了珍惜特技。游戏中拥有武干效果特技的武将一共不超过 5 名武将,而且想要触发最大的四级光环,都需要巨大的时间和精力对于他们进行针对的历练。
因为游戏背景为三国的原因,游戏中包括曹操、周瑜、诸葛亮和司马懿等多名三国时期顶级武将都可以触发多个光环效果,所以谁能够拿到轩辕剑,谁就能够摇身一变成为游戏中的第一大核武将了。
山海经

宝物附加能力:智力 +2
宝物附加特技:神行
宝物初始情况:在野
现在我们要说的道具山海经,因为版本的问题,别看特技神行的描述为“运输部队不计 ZOC,任意移动回合仅需 10 天”的效果。但是 3.23 版本最大的改动之一,就是对于伯乐和求贤两个招揽武将的特技削弱,伯乐的触发概率从 50% 降低到了 30%,而求贤当中移动和登庸只用 10 天的回合数效果也是被取消了。
因为神行和求贤在特技本质上都有移动 10 天的这么一个效果,所以现在版本中的山海经道具附加的特技神行,已经完全可以重做或者直接修改了,因为在没有了这个效果的情况下,山海经提供的附加特技效果其实就只有遁走而已了。
那么对于这本记载着光怪陆离神话故事的书籍来说与曹操初始拥有的道具爪黄飞电完全一致了,所以山海经这个道具在下个版本是必要进行重做的,否则他的意义或者说是用途实在是有限,而且出现了道具特技效果重叠的现象。
姜太公兵法

宝物附加能力:统率 +3
宝物附加特技:兵祖
宝物初始情况:在野
姜太公兵法这个道具在此前的文章中我们重点介绍过,因为他是游戏中价值最高的道具,但是随着版本升级此道具在价值没有降低的情况下,附加的能力和特技却发生了质变。
附加的能力值从原来的统率和智力各增加 5 点,现在被调整成了仅有统率增加 3 点;附加特技也由原来的战神变成了兵祖。从附加的能力值上来说道具的改动明显是变弱了的,因为一下少了 7 点能力值给予武将的加成,而附加特技的变更就有些仁者见仁智者见智了。
战神的效果是增加暴击 35% 的伤害,是游戏中暴击增伤最强的特技,其他的一些暴击增伤特技只能将伤害提升到 20%,因为没有限定兵种,所以战神是一个全面适配的特技。兵祖是此版本全新加入的一个特技,他将游戏中的奋迅、旋风和乱击等三个特技效果集为一体。
PS:虽然在道具中兵祖的介绍有骁果,但是在 SIRE 中可以看到此特技没有被添加骁果特技。
奋迅、旋风和乱击的等级和功能是一致的,只不过是对应的枪兵、戟兵和弩兵三种不同部队的,而具体效果就是提升 S 和超两个等级的战法威力。换句话来说就是这个道具从非常直观的伤害能力被调整成了一个可以增加伤害能力的功能性道具,很大程度上将适配武将的名单进行了削减。
那么也就是 直接的害数值 or 战法效果提升 的一次 PK,大家是更喜欢非常直观的数据表现还是效果更为酷炫的功能提升呢?