合纵抗秦转身份场1.0

嬴政 群/秦 9999
sp.六合一统:游戏开始时,若主公为秦势力男性角色,则本局游戏,牌堆中加入【传国玉玺】和【真龙长剑】。
一统:你使用牌无距离限制;若你使用的基本牌或普通锦囊牌仅指定了一名目标,你可以弃置1张手牌,然后令此牌额外增加一名目标。
永昌:每轮限一次,其他角色的回合结束后,其可以弃置所有手牌,然后令你获得其中至多x张牌,最后你获得一个额外的出牌阶段。(x为你当前体力值且至少为1)
祖龙:锁定技,游戏开始时或回合结束时,若你的装备区没有【传国玉玺】或【真龙长剑】,则将其从牌堆或弃牌堆置入你的装备区(若sp事件未发动,则直接装备【传国玉玺】或【真龙长剑】),否则你摸1张牌;当你的装备区有【传国玉玺】或【真龙长剑】时,你减一点体力上限,当你失去【传国玉玺】和【真龙长剑】后,你加一点体力上限并回复一点体力。
焚书:所有角色于其回合内使用第一张普通锦囊牌时,你可以选择一项:1.弃置一张牌,然后令其无效;2.摸一张牌。
注:
【传国玉玺】红桃K:嬴政专属宝具牌,出牌阶段开始时,你可以将一张手牌视为【万箭齐发】、【五谷丰登】、【焚书坑儒】其中一张使用(每轮每张限1次,若此牌未造成伤害则不计入次数限制),你以此法使用的牌至多指定x名角色为目标(x为场上势力数);此牌进入非秦势力角色装备区时摧毁,然后此角色摸3张牌,嬴政摸一张牌。
【真龙长剑】黑桃K:嬴政专属武器牌,攻击距离+6,若你有“一统”,你发动“一统”时无需弃置手牌;若你没有“一统”,你获得“一统”;此牌离开装备区时此角色弃置一张牌。
【焚书坑儒】:嬴政专属锦囊牌,出牌阶段对一名其他角色使用,展示其手牌,若有锦囊牌,则该角色弃置任意张锦囊牌,然后若其展示的牌中仍有未弃置的锦囊牌,则视为你对其使用一张伤害为x的【火杀】(x为目标手牌中未弃置的锦囊牌的数量);若没有锦囊牌,则你交给该角色一张牌,然后令其下个摸牌阶段的摸牌数-1。
白起 群/秦 9999
sp.长平之战:游戏开始时,若场上男性角色数不小于女性角色数,则本局游戏,所有角色的回合开始时额外获得一张【杀】/【闪】。当白起存活时,本局游戏中的【桃】视为【杀/闪】。
武安:锁定技,你每回合可使用【杀】的次数+1,第一张【杀】造成的伤害+1。每回合限x次,你使用的除第一张【杀】外造成伤害后,你可以摸一张牌。(x为你于回合开始时的体力值)
伐楚:你对其他势力的角色造成伤害时,你可废除其防具栏外的一个装备栏直至你的下个准备阶段前。
坑杀:锁定技,当你使用普通锦囊牌指定其他角色后,你取消此牌所有目标,然后视为对这些角色依次使用一张不计入出牌阶段的使用次数且无视距离的【杀】;回合结束时,若以此法造成过伤害,你流失一点体力。
芈月 群/秦 999
sp.始称太后:游戏开始时,若场上女性角色数不小于男性角色数,且主公为你,则本局游戏,所有女性角色的第一个准备阶段增加一点体力上限并回复一点体力,第二个准备阶段扣减一点体力上限。
掌政:锁定技,你的回合开始时,所有角色依次弃置任意张牌,其中每有一张【杀】,该角色摸一张牌,最后,你摸x张牌。(x为未因此技能获得牌的角色数)
太后:男性角色使用的【杀】或普通锦囊牌仅有你一名目标时,需要额外弃置一张同种类别的牌,否则此牌无效。
诱灭:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,若如此做,你声明一种牌的类别,然后直到该角色的下个回合结束时,该角色于其回合外无法使用或打出你此类手牌;若“诱灭”角色于你下个回合开始时已阵亡,你摸3张牌,本回合“诱灭”无效。
隐退:锁定技,你的武将牌背面朝上时,失去其他技能且受到的伤害-1;你失去最后一张手牌时,你将手牌补至体力上限(至多5张)。
赵姬 群/秦 999
sp.赵姬之乱:你的第一个准备阶段,若主公为男性角色且体力值不大于4,且场上女性角色数不大于男性角色数,则本局游戏,赵姬存活时,所有女性角色于每轮首次受到伤害时,此伤害-1;每次触发此效果时,赵姬获得一个“期”标记。赵姬“献姬”的“手牌上限+1”与“减少一点体力上限”对所有角色生效。
善舞:锁定技,当一名角色使用【杀】指定目标后,你进行判定,若为红色,你弃置此【杀】使用者的一张牌,然后获得一个“期”标记;若为黑色,你摸一张牌,然后可以将一张手牌牌交给此【杀】的目标。
大期:当你因“祸乱”失去一次牌或受到1点伤害时,你可以获得一个“期”标记;当你造成一点伤害时,你可以弃置一张手牌然后获得一个“期”标记。
献姬:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有牌和“期”标记,立即发动“祸乱”并令手牌上限+1,然后于下一轮开始时,你减少1点体力上限。
祸乱:锁定技,回合开始时,若你的“期”标记大于等于7(存活人数不大于5时改为4),则你弃置所有“期”和任意张手牌,然后将体力回复至体力上限,将手牌补至2x张(x为你的手牌上限,且2x至多为5),最后对所有其他角色造成1点伤害。
吕不韦 群/秦 999
sp.吕氏春秋:游戏开始时,若场上除主公外的角色中,体力值不多于3的角色数大于体力值多于3的角色数,则本局游戏,吕不韦存活时,体力值不多于3的角色每轮首次造成的伤害+1,体力值多于3的角色摸牌阶段摸牌数+1。吕不韦“拜相”无条件限制。吕不韦“仲父”效果2可对主公生效。
居奇:出牌阶段开始时,你可以声明一种牌的类别,若如此做,本回合你无法使用、打出、弃置此类别的牌,且这些牌不计入你本回合手牌上限,本回合“奇货”中的“x”改为“3”。
奇货:锁定技,每回合你使用或打出一张手牌时,若没有与此牌同类别的牌进入弃牌堆,你摸x张牌。(x为你本轮发动此技能的次数)
拜相:觉醒技,你的回合开始时,若你的手牌数大于等于你当前体力的3倍,且主公已受伤,则你和主公将体力恢复至体力上限,且你获得“仲父”。
仲父:你的回合开始时,你可以选择一项:1.本回合获得主公武将牌上的一个技能;2.增加1点体力上限,并回复1点体力,下个回合开始时减少1点体力上限。
赵高 群/秦 999
sp.沙丘之变:游戏开始时,你与主公依次选择一名除双方以外的男性角色,若你与其选择的不是同一名角色,则本局游戏,主公选择的角色选择一项:1.获得主公武将牌上的主公技;2.增加一点体力上限并回复一点体力。你选择的角色在主公选择的角色阵亡后,获得自己武将牌上的主公技,然后增加一点体力上限并回复一点体力。
改诏:每回合限一次,当你成为【杀】或普通锦囊牌的唯一目标后,若此牌有其他合法目标,你可以令一名角色选择是否弃置一张红色手牌,若其弃置,你更改此牌的目标(须合法)。
害忠:锁定技,每回合限一次,其他角色于其回合内回复体力时,其需选择:1.弃置x张红色手牌,获得一个“害”标记;2.受到你造成的1点伤害;3受到你造成的x点伤害,然后弃置所有“害”标记(x为该角色拥有的“害”标记)。
爰历:每轮游戏开始时,你可以声明一种牌的类别,然后从牌堆或弃牌堆中获得x张相应类别的牌。(x为场上阵亡角色数,且至多为2)
【指鹿为马】黑桃/草花K:赵高专属锦囊牌,当赵高加入游戏时此牌加入牌堆。此牌可视为任意基本牌或锦囊牌使用或打出。血量大于你的其他角色可取消此牌,然后与你进行拼点;若你赢,你对此角色造成两点伤害;若你没赢,将拼点牌与此牌移出游戏。当此牌进入弃牌堆时,赵高洗牌。
商鞅 群/秦 999
sp.变法图强:游戏开始时,若主公为秦势力角色,则本局游戏,牌堆中加入x张【商鞅变法】,修改“垦草”(x为场上秦势力角色数且至多为3)。
变法:出牌阶段开始时,你可以视为使用一张【商鞅变法】;你不是【商鞅变法】的目标。
立木:锁定技,你使用的普通锦囊牌无法被【无懈可击】响应;当你因其他角色而即将失去牌时,改为你自己选择失去的牌。
垦草:你存活时,秦势力角色每造成1点伤害,你可以获得一个“功”标记(至多为8个),你可以将x个“功”标记当做【桃】使用或打出。(x为场上存活秦势力角色数)
修改后:垦草:秦势力角色每造成1点伤害,你可以令一名角色获得一个“功”标记,有“功”标记的角色可以弃置自己的2个“功”标记视为使用一张【桃】或【酒】。
【商鞅变法】黑桃Q/黑桃2/方块2:商鞅专属锦囊牌,出牌阶段对一名其他角色使用,你选择一项:1.将手牌调整至与该角色相同;2.将体力调整至与该角色相同;3.令该角色将手牌调整至与你相同;4.令该角色将体力调整至与你相同。(调整时,至多摸或置入弃牌堆3张牌,至多损失或增加2点体力)
ps:调整时,摸或置入弃牌堆的牌不会触发武将技能,损失与增加的体力不会触发武将技能。
张仪 群/秦 999
sp.合纵连横:锁定技,游戏开始时,若秦势力角色数与非秦势力角色数均大于1,则本局游戏,秦势力角色进入“连横”状态,非秦势力角色进入“合纵”状态;牌堆中的【铁索连环】替换为【合纵连横】。
戏楚:锁定技,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标时,你进行判定,若判定牌花色为红色,你摸一张牌;若为判定牌点数为7,此牌对你无效。
雄辩:出牌阶段,你可以弃置任意张锦囊牌,然后与等量的角色拼点,若你赢,你获得拼点牌;若你没赢,你获得拼点牌中点数较大的牌且此本回合“雄辩”无效,然后视为其对你使用一张【杀】。
“合纵”:特殊状态,若场上“合纵”角色数大于1,则当你于回合外需要使用或打出【杀】或【闪】时,可以令其余“合纵”角色选择是否打出一张【杀】或【闪】(视为由你使用或打出)。
“连横”:特殊状态,你的手牌上限与你的体力上限相等。若场上“连横”角色数不大于1,则你的结束阶段可令一名“合纵”角色改为“连横”;每名“连横”角色每轮限一次,进入濒死状态时,若场上“连横”角色数大于1,则你可令一名体力大于1的其他“连横”角色流失一点体力,然后你回复一点体力。
【合纵连横】:出牌阶段,对至多两名角色使用,令其从“连横”状态进入“合纵”状态或反之,然后张仪摸一张牌;可重铸。