「6月24日更新」spacelight制作组新作最新动向
为了安抚各位玩家等待《宅男》DLC和手机版的发售,史悲这次以视频的形式公布游戏的开发进度。让我们来看看有什么内容吧

首先史悲对银河恶魔城游戏再次进行了介绍,我在spacelight吧也特意写过一贴来介绍这一游戏类型。因为这类游戏以游戏性为主,剧情为辅,所以也不用担心在公开游戏进程时发生剧透,也方便公开游戏信息。

紧接着就是介绍进度了,首先就是之前在动态里放出的内容。即女主的站姿,跑姿和蹲姿。据史悲透露,这些动画均为逐帧绘制。虽然麻烦,但带来的流畅感是史悲所钟爱的。

除了之前的旧内容,史悲也放出了新内容。首先是女主受伤的动画。面部,腹部和背部受击打会有不同的反馈动画。



按理说大多数这类游戏只会区分前部与背部,但不会具体区分面部与腹部,这从另一个角度说明了敌人攻击的多样性。此外,这一设定应该也暗示了来自不同高度的攻击的存在,后面公开的内容也证实了这一点。
然后是被击飞的动画。可以看到角色并非因击打而被击飞,而是被爆炸炸飞。根据爆炸的位置判断,我倾向于这次爆炸是源于地雷类物品而非炸弹。可能会有某一章节围绕地雷作为过关难点。

随后公开的是角色的死亡动画。角色首先弯下腰双手下垂,然后双膝跪地,面朝地摔倒。其实我不是很能理解为什么这里是撅着的。

然后就是跳跃的动画,这里也验证了我之前的猜测。敌人会从不同高度出发起攻击,而我们的主角可以通过跳起的或下蹲来进行闪避。

以上只是主角的部分动画,史悲透露届时还会有女主手持不同武器跳跃站立下蹲攻击的动作。我想应该也会有一些只有在跳起或下蹲的时候才能做的动作,例如飞踢,翻滚等。
逐帧动画虽好,但如果每一处动画都逐帧绘制,工作量可以说是大到难以想象的。在怪物动画这里史悲就使用spine和逐帧结合绘制的(Spine是一款为软件和游戏开发设计打造的2D动画软件)。看起来这种怪物是某种无头的陶土魔像,身上有肌肉纹理。怪物具有站立,行走和出拳攻击和死亡4种动作,由此推测游戏中的怪物并非是从屏幕外直接走过来的,而是一开始在某处守着,等到主角进入警戒范围再向主角靠近并攻击,若此时主角离开范围,怪物就会返回原位或原地固守。目测怪物的攻击前摇很短,且攻击范围较远,但由于怪物的身高较高,这下攻击可能是可以通过下蹲躲过去的。



最后这里应该是游戏中的一处场景。这次是在一个城镇中,很可能剧情上之前女主在高速公路的图相连接。女主顺着高速公路来到一座城市,或从城镇逃离到高速公路上。远处的高楼与近处的绿树让这里与一般的城市没什么区别。但主角身边疑似被强酸腐蚀的护栏和袭来的怪物明示了一切都已改变。身边的自动贩卖机很可能是销售治疗道具或强化道具的地方,怪物身后的木箱也有可能是可破坏物品。


最后想跟大家介绍一位朋友,各位可能已经在史悲和本人的评论区见过了。Sivuliike是一位来自芬兰的网友,是《kio》和《宅男》的忠实粉丝。在taptap论坛上我们就曾有过交流。她也为《宅男》创作了许多优秀的同人作品。一起来欣赏一下把。






这位朋友还曾为《宅男》创作过同人角色,内容非常完整,我也做过翻译,下篇专栏里我会对相应内容进行介绍。