本地已渲光子的合成方法分享
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在渲染动画的时候,我们通常会先渲染光子,因为这样可以最大限度地节省渲染时间,从而提高效率、控制成本。渲染光子的途径,又分为本地渲染与云渲染平台渲染。
如果小伙伴选择的是云渲染平台,那么平台会自动合成光子,不需手动操作。如果是通过本地渲染光子,则需要我们手动合成光子。怎样在本地合成光子呢?今天,小编就给大家分享一下本地已渲光子的合成方法。
合成方法
「 imapviewer.exe」是一个用来合并V-Ray光子图的工具,如果同一场景里,有多角度相机渲染或动画渲染,此时,选用合并光子图就大有裨益。它可以把多个不同角度的光子图,合并成一个总文件。

这里用作示意的光子查看器,版本为V-Ray3.6 for 3ds Max 2014。该版本基本可以通用,如果不兼容的话,我们可以手动操作一下。
将适合自己版本的光子查看器,拷贝到本工具的素材目录313文件夹下,覆盖自带的即可。光子查看器的位置,多为C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2014 for x64\tools,文件名为 imapviewer.exe。
另外,我们也可以通过「开始——程序——Chaos Group」的途径找到它。

打开光子查看器后,我们点击「文件」一栏,找到菜单里的「添加」选项。

添加最后一个光子(绿框所示),完成后进行保存。

根据上述步骤操作后,即可合成一个完成的光子。
