Kilta 饶有趣味的小品级策略类游戏 介绍&攻略

Kilta是一款由芬兰myTrueSound制作的单人自动战斗策略RPG(single-player auto battler strategy RPG)。玩家由两名英雄的团队开始,通过招募新的英雄,搭配装备,与不同的敌人组合战斗。
玩家所作的主要是以搭配阵容和装备。一般而言,阵容需要搭配坦克、输出、治疗三种类型。但是一些英雄和装备的特性使得这样的阵容不是绝对的,尤其是普通难度敌人伤害不够高,阵容搭配有更多选择,如释放技能后获得两次闪避搭配2CD技能也可以担任前排,纯输出阵容可以依靠伤害碾压、献祭队友或杀敌回血。普通难度有三章(困难加入第四章,单独boss),每章关底可以给一个上场的英雄升星(刷英雄等级请注意合理安排),由1升至3星英雄的属性随之提升(可继承)。每个英雄有两个天赋技能,具有不同效果和伤害类型(物理/魔法),需要配合团队增益和适合的武器。阵容上还有自走棋常见的阵营效果和阵型效果(开战前在战斗界面左上角展示,一般采用横3纵3触发两种加成,也可以追求速度拿中间一排横3)。英雄在场上持续受到攻击会减少血上限,下场修整一次可以回满(完成章节后也可回满)。



装备选择有一些通用事项。1.武器装备有物理或魔法加成,英雄普攻时依据自身这两项属性高低决定伤害类型,但是技能有固定的伤害类型,有混合加成或多段伤害的,请注意合理搭配装备。2.武器有远程、近战区别。只有面前没有队友时,近战武器的普攻才能完全打出伤害,后排最好选用远程武器,功能型英雄可以不在意这一点。此外玩家在游戏中会获得3个技能(3选1),有主动和被动技(主动技需要玩家手动释放),如有近战流血、远程斩杀的效果,需要相应武器触发。3.装备有24个等级,随着完成任务的进行逐渐增多,没用的装备可以转换成随机新装备,3件装备可以稳定合成一个新装备,也可以只用1、2件赌概率。4.功能型装备可能比数值更重要。较为优秀的比如成长类(随着攻击次数增加12点物魔攻,尤其适合双攻依赖职业);使用技能会为2位随机队友充能一格(适合短CD职业);攻击具有30%眩晕效果,适合多段或群攻职业。5.部分装备带有+/-aggro,即增减仇恨值。英雄初始100仇恨,1至3排又有仇恨倍增的效果,如果是单坦克(如1技能机器人),或者特别需要保护的输出,可以考虑用增减仇恨的办法。4.速度是一个非常重要的属性,部分装备有速度+2或者开局速度提升数秒的效果,如吟游诗人Elin可以提升除自己外全体的速度。

