(建设美好国家)破败国家复兴日记一周目浅谈

被你们这些屑人骗了,老子以为这是一个模拟经营游戏。
从一穷二白靠劳动人民的双手建立伟大国家的这种非常主旋律的游戏。
其实根本不是,模拟经营只在这游戏里占了极少一部分。
甚至你可以根本不去搞模拟经营,毕竟NTRGCK

整个游戏你所要做的就是带着老婆们出去刷刷刷,刷完了再攒点数,攒完点数攀科技,攀科技之后又出去刷刷刷这么一个循环的过程。
又不像欧陆风云,出去打架也并不能开疆拓土,就算你刷成圣僧,你的国家领土也还就是一个小城市那么大,虽然打架成功之后确实会给国家增加一定的点数(人口劳动力)用于攀科技。
说真的游戏的可玩度实在算是不高。
人物立绘也非常的……难以形容,明显是小作坊所以画立绘的有好多人,画风完全不统一
上到高水平的本子画风(纳尔加),下到低龄卡通兽娘(喵喵咪),左到阴暗哥特萝莉(诅咒子),右到搞笑漫画画风(伊尔卡),你想到的应有尽有。
人物语音是这样的,主线全语音,支线除了特别重要的事件以外几乎没有语音。
音效非常吵,非常吵,需要开小一点。
说了半天缺点,来讲讲优点吧,一个游戏要是没有优点老子早就删了。
模拟经营那部分根本没碰,这里就不谈。
在正式开玩之前,相信大家和我一样都会误认为这游戏是个模拟经营类的游戏,实际上这游戏的最大(几乎是唯一)优点就是剧情。
本作并不是从0开始建设国家,而是从一个曾经强大过然而因为各种各样事件而跟毁灭没什么区别的国家开始建设起来。
一开始就是王女带着国家仅剩的公民:你(虽然你实际上并不能参与打架)和另外3个人一个魔兽上场打人,见到好看的姑娘就拉人入伙赚他上山,坑蒙拐骗无恶不作。
给人一种这TM哪算是王女,简直呼保义宋江的感觉。
所有人都有跟您老人家的支线剧情,在一个队伍里的队友可以提升友情,提升了之后还能互相触发支线剧情,一共二十来个队友,这个剧情的文本量真是多得吓人。
你如果单纯带着这群人烧杀抢掠,支线全都ctrl,或许剧情也就这样过去了。(说实在话最终boss不是很好打,血太厚,武器耐久给我打废了……)
但是看了支线剧情之后你才发现这事情并没有你想的那么简单。
虽然一开始这些人的剧情就是吹逼闲聊,当友情提升了之后,你就发现这群人每个都是苦大仇深,而且很多看起来没什么关系的人的背景故事还是相连的。
所以日语水平连我都不如的千万不要玩,你点鼠标点了半天发现啥也不懂。
这个游戏真的,剧情伏笔非常的多。
为什么国家之前毁灭了,故事中途经常出现的毫无意义的迷之黑影是什么,公主时不时出现的第二人格又是咋回事,这些人是怎么认识的等等等等
我一周目打完了,虽然也填了不少坑,但是有些问题还是没结局。
一周目强制BE,就是那种召集伙伴打boss,然后发现boss牛逼的很,根本就打不动,被胖揍的落花流水,队友全部脱队,然后把队友找回来把boss杀了的算是王道剧情?
有人问了:这不是挺好的吗?
问题并不是这样,是被boss胖揍之后,所有队友都因为自己的背景故事和找回队友中发生的事件而受到了或多或少程度的精神损伤……
有的人半疯了,有的人是卧底,有的人全疯了,有的人发现自己的队友其实是自己仇人什么的……算了不剧透了(因为日语太差有的我也没看懂)
虽然在您和其他同伴的帮助之下,这些人算是间歇性的好了一会儿,但是打完boss之后放结局动画了。
接下来就是我方内乱加上外国势力入侵,全 部 团 灭。
虽然boss被打败了,但是实际上真的打败了吗?
那么,再一次回到过去,挑战这个世界吧。
