按键精灵内存逆向脚本教程(PC端)
学习方式:视频+面授+晚上远程指导
学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。
交流 QQ:578052137 神仙Q群1:526897608 新手群2:670956672(新)
通用数据逆向分析篇(2019新)
新教程用了新教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏。能实现内存高效率全自动打怪、自动做任务、变态功能等。无需任何图色和鼠标键盘操作。
数据逆向分析第1节:诛X坐标基地址搜索
数据逆向分析第2节:基地址内存定位
数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪
数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式
数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据
数据逆向分析第6节:CE和od联合查找数据
数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据
数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源
数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源
数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源
数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享
数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据
数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上
数据逆向分析第13节:物属性结构数据下
数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)
数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call
数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)上
数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)下
数据逆向分析第17节:_stdcall 和 _cdecl 函数 call 区分
数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话
数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨
数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包
数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call
数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包
数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call
数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析
数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位
数据逆向分析第27节:线程发包之征服call
数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)
数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装
数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)
数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式
数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善
按键精灵内存辅助通用写法篇(2017经典教程)
按键内存基础第1课:分析缓冲区数据
按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持
按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)
按键内存基础第4课:按键读取内存
按键内存基础第5课:内存插件读取内存
按键内存基础第6课:内存写入内存实例
按键内存基础第7课:初识进程操控
按键内存基础第8课:分配内存与释放内存
按键内存基础第9课:按键写内存call
按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用
按键内存基础第11课:分析call内部原理
按键内存基础第12课:加密数据处理技巧
按键内存基础第13课:截取call返回值
按键内存基础第14课:汇编代码简化实例
按键内存基础第15课:初识机器码和特征码
按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)
按键内存基础第17课:分析游戏内部模块
按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)
按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术
按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)
按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)
按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据
按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助
按键内存基础第30课:数据结构初步分析
按键内存基础第31课:全自动1--怪物数组分析 (全自动)
按键内存基础第32课:全自动2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动)
按键内存基础第33课:全自动3--内存技能打怪(全自动)
按键内存基础第34课:全自动4--怪物属性分析(全自动)
按键内存基础第35课:全自动5--判断怪物是否死亡(全自动)
按键内存基础第35课:全自动6--判断怪物类别(全自动)
按键内存基础第36课:全自动7--地面物品处理(全自动)