关于oc和rs渲染器
关于渲染器是一些初学者久争不下的话题,oc以写实著称,rs以快为名,目前随着oc4.0的更新和rs2.6.50的,两大渲染器几乎不相上下,但是如何选择还是因人而异。
下面来说下目前可用的oc3.07 和rs2641的优缺点:

oc
oc无偏差渲染,自发光效果还是比较出众,节点少,但够用,教程多,易学还出效果,也有自己的代理-scatter,种树和散布物体就非常流畅,容易产生噪点,不能排除灯光,oc噪波不能置换,oc无体积光(部分场景可用其他方式代替),加载场景较慢(最快的基于gpu加速无偏差渲染器-oc官网)。

rs
rs渲染是真的快,动画必备,被4d收购后,兼容性更好,而且相对不容易出现噪点,加载场景速度还是比较快的,有渐进和桶状两种渲染方式,rs支持灯光排除与反光板排除,2641也增加了辉光效果,渲染样条可选毛发和实例,rs噪波无缝置换,rs有点光,聚光灯,体积光,vdb支持点预览,法线贴图也可选择烘焙贴图uv(多个uv情况下),混合材质可在混合基础上叠加,特殊情况也可选择采样覆盖,但节点较多,相对比较难学,有自己的代理proxy(可配合植物插件forester代理),自发光效果不佳,某些方面不如oc写实(世界上第一个完全gpu渲染的偏置渲染器-rs官网)。
oc,rs目前只支持N卡哦,一定要搞清楚这个.
本人是比较喜欢oc的,学生时代10系显卡3.07,做项目挣钱了20系显卡4.0,也是不错的选择。
直接选择rs,多节点使用,深入研究,目前的2641直接就可为工作所用,10系显卡即可,也是不错的选择。
目前来看,如果是学习用的话,显卡1060(1660有争议,不建议使用),cpu i7 7700,内存16g,已经满足日常需求了,也是现在的一个基础配置了。
以上均为风男自己的学习体会和建议,具体怎么选择就看大家自己咯,谢谢大家的观看。