c4d、ae线性工作流
今天和大家来谈一下c4d、ae线性工作流,每款软件的设置都不一样,但了解原理后就可以应用自如了。什么是线性工作流,简称LWF,它是照片级图片渲染的理论基础,可以还原显示器显示的真实颜色,在c4d引入线性工作流之前,还能通过调整gamma(2.2)来解决,目前c4d(我的r19版本)已经自己勾选了线性工作流(如图1)。

图1
而ae和ps还得去简单设置一下,一般情况下我们直接拖入序列或者图片去调色发现没有影响,因为我们输出的是单个分层文件(八位深度),但是如果是景深或者z通道也可能出现错误。
如果我们输出的是exr文件,集多通道于一体的话,影响就会明显地出现了,风男也亲自做了对比,一个gif图(如图2)。



设置与不设置,不仅效果不一样,而且文件大小也有点区别。



图2
下面还做了一组对比,用的多通道中的反射层,设置前与设置后也是有区别的(如图3)。

图3
前面全属于风男个人学习的理解,下面附上国外艺术家们的理解,以下为链接,可自行观看。
https://helloluxx.com/tutorials/cinema4d-2/cinema4d-rendering/linear-workflow-in-cinema4d-and-after-effects/
https://forums.creativecow.net/thread/2/1054379
https://www.youtube.com/watch?v=trd47m1pqwc
这期分享就到这里,谢谢大家的观看,如果觉得有用,那就三连咯!