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游戏发行商又双叒叕干涉创作自由了!

2023-05-06 18:17 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

游戏发行商干涉创作自由的方方面面

既然开发者选择和发行商合作,多少会遇到来自发行商的针对宣传,舆情等方面的需求需要处理,因此创作自由会被干涉。

但其实是根据目标和风险高低,有些被干涉的地方是可以商量的,但职责所在,一个负责的发行肯定要对提出这些可能引起风险的地方。

以下说的干涉创作自由主要是针对“游戏核心内容表达”的干涉,如果游戏内容不变,只是在宣传上选择了和开发者本意不符的方式表达则不在其列。


干涉理由:市场宣传

发行的动机是希望游戏内有更好的美术,便于制作更有视觉吸引力的宣传物料。

于是可能会提出新增美术(如人物立绘),调整部分设计(如主角如果从小男孩改成小女孩可能更有市场吸引力)等需求。

但上述内容可以根据实际情况沟通决定是否真的要改,毕竟发行提出的只是通用的建议,并不了解开发者的情况。实际沟通后会根据情况双方都各自妥协的情况也时有发生。


干涉理由:政策风险

发行的动机是希望游戏能按照合约所说的申请版号,并且后续游戏上架宣发均能顺顺利利不受影响(比如不会被限流,不会因为撞到敏感事件导致宣传受阻等)

以下政策风险来自三方面:

  • 版号审核风险
  • 比如有些题材申请不到版号,但是合约要求申请版号的话就会需要对游戏内容进行修改来申请版号
  • steam等平台上架风险
  • 即使不管版号申请,steam和wegame等游戏平台也有规定。例如steam对于明显涉及政治以及涉嫌儿童色情(比如galgame很容易才这个坑)的内容可能会被要求锁区或者压根不让上架
  • 媒体或者主播宣传的媒体平台/直播平台规范
  • 如果游戏内有一些内容明确用了一些会影响媒体宣传的措辞,或者直播的时候会被认为不良影响于是使得主播封封直播间/封号的内容的话可能会要求开发者提前修改。比如明确的赌博玩法或者设计宗教/政治敏感内容的话,可能会导致媒体怕东西发出来被限流,主播担心发出来会让自己直播间被封号等。影响他们宣传游戏的意愿。


干涉理由:法律风险

发行的动机是不希望游戏后续遇到法律风险引来不必要的麻烦。

常见的情况是游戏内用了侵权的素材和字体等,会导致游戏宣传后被被侵权的公司找茬,轻则打乱宣传节奏,重则游戏确实要大改还要赔钱。


干涉理由:玩家舆论

发行的动机是不希望给玩家带来游戏的负面印象于是引起玩家恶感,影响后续宣发。

某些游戏设计的调整可能引起玩家不满;或者赶巧遇到竞品先宣传了可能会被玩家拿来比较然后指责抄袭等。这种属于比较容易预测的情况,可以提前准备预案对发出疑问的玩家进行解释,避免负面的声音发酵。

比较麻烦的可能引起舆论的是一些有时效性并且又敏感的话题。比如游戏用了ai被玩家发现可能引起负面情绪(但是开发者不说的话,发行没有美术基础未必能辨识游戏内美术是否用了ai难以提前预警)。

还有是一些要素可能会被上升到民族问题,如唐风和和风打扮的人物在一起,或者扩大一些,和风和汉服风格混在一起很容易出舆情(这个是纯美术感官上会被玩家抓的地方,玩家不会仔细研究游戏内到底是如何表达这方面设定或者游戏类型和服装设计的关系的),哪怕开发者说自己是架空都没用。并且最糟糕的就是这种情况被圈外大V拿来吃流量的人血馒头跑来踩一脚,然后导致莫名其妙被一群圈外人喷,喷完就走都没有自证清白的机会。纯粹的飞来横祸。

这种情况只能说如果意识到有风险的话尽早在相关素材曝光前修改掉避免被人留下话柄吧,真的出事的话很难收场的。


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上述的内容其实都可以跟发行商量,根据实际情况区分优先级和必要性。如果由于技术,工期等原因却是来不及修改导致风险可能会存在。那就评估风险程度以及准备预案,评估是否可以承担风险,以及如果真的出了事可以迅速滑跪降低风险。

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