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PVZ2国际版植物家族介绍—射手家族,新时代的悲惨家族

2020-03-22 16:52 作者:F哥战士的世界  | 我要投稿

首先本专栏是一个新的系列,主要介绍植物,为了方便介绍我会分成几个家族来介绍,只以国际版的植物为主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族单独介绍,植物里绝大多数我都不会提升级,但有一些在竞技场超级好用的植物我会列出升级。另外,此系列未必能完结。

阳光家族专栏:CV5076670


射手家族,这是一个在旧时代(指一代)非常辉煌的家族,这个家族是玩家使用的第一个可以战斗的植物家族,也是玩家的第一条防线,这个家族的大部分成员都是在前线送死的植物,基本没人在乎他们的生死,就像僵尸方的草坪四人组一样。


1.豌豆射手

豌豆射手,玩家使用的第一棵植物,作为经典植物之一,豌豆射手是一棵贯穿三代的植物。射手家族的所有成员都是以他为模板魔改而来,说是射手家族的前辈也不过分。但不管在哪一代,豌豆射手始终逃不过新手关教程植物这个位子。

阳光:100

冷却:5秒(4.5秒)

攻击力:20(25)

攻速:1.5秒

血量:300(350)

豌豆射手的能力是一切持续攻击性植物的基础。一切其他攻击植物都是豌豆的变体。而一切攻击力都以1级豌豆等于20计算。这样便能以整数表示所有伤害和生命值。同时,他也是玩家一开始唯一一株攻击性植物。因此也担当了大部分教程的范本。官方还强制把他和坚果升到了2级。

但是,教程植物就是教程植物,和向日葵一样,在玩家打过教程关后就会被立马抛弃,因为豌豆射手的战斗力实在是太弱了。

在一代,豌豆射手放在最后一列可以击败路障,在二代也一样,但一放前一列,不管是在二代还是一代都打不过。在三代一级的豌豆射手阳光降低为75(三代一个阳光等于25阳光),攻击力降低为15(这个降低我服了),同样还是新手关植物,玩家一拿到火龙草就直接把豌豆射手扔在一边,但在竞技场豌豆射手仍然有用(攒强迫症的分数),所以比起一代和二代,三代的豌豆射手还好。

说回一代和二代,豌豆射手在一代能被使用的地方只有冒险模式的白天和泳池,到了屋顶,豌豆射手就没什么用了,在一代阳光为25的时候,豌豆射手是开局用的,加上一代的慢节奏,豌豆射手便宜的特点就在土豆雷都无法应对多个僵尸后显现出了作用,但这一特点在玩家获得卷心菜投手后就没用了,后面打小游戏什么的卷心菜投手更适合开局,属性上豌豆射手和卷心菜差不了多少,但在泛用性上卷心菜投手更广泛;在二代,卷心菜投手加入了新手关植物阵营,这让豌豆射手更没用了,更别说在埃及教程关就能拿到的回旋镖射手了,而且豌豆射手还是单体伤害,在尸潮成海的二代单体是很吃亏的,不仅如此,由于二代阳光为50,比起种豌豆射手,玩家更偏向于种火力更强的双发射手,所以豌豆射手你有什么用啊?


叶绿素大招:射出60颗20伤害的豌豆,对单个僵尸造成1200点伤害。

1200点伤害?还是对单个僵尸的伤害,在二代,单个僵尸有1000血以上是很常见的,铁桶就是一个血量超过1000血以上的僵尸,并且每个世界都有铁桶,铁桶的血量为1300,豌豆射手的大招连铁桶都干不掉……所以豌豆射手你的大招有什么用啊?


总结:一棵不管在一代、二代还是三代都注定被玩家抛弃的植物,不是他没有用,而是用处实在是太小了,现在除了大佬们用来挑战外没有人会用他了。


2.双发豌豆

复读机

双发豌豆,一个纯粹将两个豌豆射手融合成一个的植物,但就是这样简单粗暴的魔改却让双发的地位和豌豆射手完全不在一个层面上。

阳光:200

冷却:5秒

攻击力:20*2

攻速:1.5秒

血量:300

双发的属性几乎是照搬豌豆射手的,除了大招、阳光和子弹数外其他都和豌豆射手一样,既然是将两个豌豆射手的火力和价格融合成的一棵植物,那么为什么双发的地位比豌豆射手高这么多呢?

首先二代的阳光一个是50,这个改变直接影响了双发的种植速度,以前在一代双发要八个阳光才能种,也就是说至少要种八个向日葵才能种一个双发,而到了二代,双发只需要四个阳光就能种了速度提升了不是一点半点,一代的时候还要在开局种植多个豌豆射手来保证向日葵成型,现在在二代就完全不需要这一步骤了,四个向日葵就能保证双发的种植,但即便双发在射手家族里有一定的地位,双发依然还是没被玩家频繁使用,原因在于双发是单体,在二代尸潮成海、单体吃亏的情况下双发自然不受重用,这是每个单体植物都有的缺点。


叶绿素大招:射出90颗20伤害的豌豆,在最后回射出一棵600伤害的大豌豆。

豌豆射手大招的增强版,能打死一个砖头,配上火炬树桩伤害高到可以秒除了侏罗纪巨人和罗马巨人外的所有巨人,如果给火炬树桩一个叶绿素增强,刚好能搞定侏罗纪巨人和罗马巨人。尽管如此,此大招还是吃了单体的亏。


总结:一棵处境比豌豆射手好但不怎么受重用的植物,实力还可以,就是吃了单体的亏。


3.三管豌豆

三(九)头射手(暗示MC的某个模组里的BOSS)

三管豌豆,射手家族里火力最强的植物(豌豆荚只是重叠种植而已),一个三发能直接打三行,如果说双发是将一行里的两个豌豆射手融合而成的植物的话,那三发就是将一列里的三个豌豆射手融合而成的植物。

阳光:300

冷却:5秒

攻击力:每行20点

攻速:1.5秒

血量:300

攻击范围:3行(上下两行的豌豆会倾斜飞行一格,期间判定不同)

在一代,三发的火力是非常强劲的,仅次于机枪射手,而在二代,由于机枪的位子让给了他那个很废物的豌豆荚,三发就成了二代射手家族里火力最强的植物。我举个例子:假如有两个5*5的范围,一个范围放三发,另一个放双发,火力分布是这样的:

双发:每行火力都是10个豌豆,每1.5秒造成200点伤害。

三发:1、5行火力为10个豌豆,每1.5秒造成200点伤害;2、3、4行火力为15个豌豆,每1.5秒造成300点伤害。

从这里我们可以看出三发的火力更强,如果加上火炬树桩那火力直接翻倍,开了大招的火炬树桩那火力直接翻1.5倍,尽管费用比双发高了50%。不过三发放在1、5行的话会有一个头在摸鱼,所以一般玩家用三发时都会带上双发,将双发放在1、5行,三发放2、3、4行,这样不仅火力不变,而且还省了1000阳光,避免了火力浪费。

但是就算如此,三发单体的劣势在二代还是不受待见,不管三发的火力多强,尸潮都能让三发吃亏吃到底,更别说弄臣这个射手家族的噩梦了。

叶绿素大招:在2s内向正前方发射30颗豌豆,并向上下0-90º的范围内各扫射30颗豌豆。

看似厉害的大招,实际上还不如豌豆射手的大招,这种扫射大招打不死几个血厚的僵尸,这时有人会说三管的大招很适合贴脸,确实,但贴脸后造成的伤害…………一个樱桃炸弹的伤害,还是对单体,请问你这个大招是来搞笑的吗?


总结:地位和双发差不多的植物,同样不受重用,同样吃了单体的亏。


4.裂荚豌豆

裂荚豌豆,一个从一代开始就没什么存在感的植物,裂荚豌豆的名字原意是晒干变黄的豌豆,可以当零食吃,同时名字里也有分裂的意思。

阳光:125

冷却:5秒

攻击力:左边20*2,右边20

攻速:1.5秒

血量:300

地位尴尬的植物。可以说是主线植物里出场率最低的一个。虽然理论上可以用来应付某些僵尸,但是基本没有人真的这么做,因为比他更好的植物有一堆,而且战斗力比他强很多,被其他植物分割自己的饭碗这已经够惨了,结果自身还吃单体的亏,这植物没什么可说的,弱的一批。


叶绿素大招:向前方射出60颗豌豆,后方射出90颗豌豆和一颗600伤害的大豌豆。

豌豆和双发大招的结合,如果你用的好的话可以用这个大招搞定一个巨人,但对时机的把控要求很高,很难用。


总结:一棵比豌豆射手还废物的植物,豌豆射手至少在新手教程关出面,裂荚豌豆就除了在一些扩展关里有用之外基本没什么用了。


5.豌豆荚

豌豆荚,机枪射手的二代继承者,满足了一些有堆叠欲望的玩家的植物,虽然是机枪射手的二代继承者,但却是一个不合格的继承者。

阳光:125

冷却:5秒

攻击力:20,可叠四次,最高100

攻速:1.5秒

血量:300

豌豆荚就是一个能堆叠四次的豌豆射手,这节省了很多的空间,堆叠到最大火力非常变态,配上火树攻击力非常地神经病,但这看似很变态,事实上特别难达到。

首先豌豆荚想达到最大火力,必须要玩家花600阳光和25秒的时间来达成,这还只是在玩家反应速度够快时的情况下,在二代尸潮如海、战场混乱的情况下,豌豆荚想堆叠满是很难的,而且就算完成了那也只是在一行里堆满一个而已,等玩家在每行都堆叠满一个之后这一关都打完了,虽然豌豆荚可以达到很高的火力,但每颗豌豆都要比普通豌豆多25阳光,一个完全体豌豆荚的价格已经可以种3个双发了,比一代的加特林还贵一点。虽说相比之下省了两个格子,但这两个格子又要来干什么呢?大概是种阳光植物吧,但就算阳光问题解决了,还有冷却时间的问题,相同时间,豌豆荚和双发都能种两棵,但双发的威力明显大的多,在前期火力稀薄时,双发能更快使火力成型,操作还简单很多。再者,限制植物数量的关卡里,豌豆荚的每一个头都算一株植物,完全占不了便宜,那样的话种豌豆荚可以说稳赔不赚。

另外用复活萝卜复活的豌豆荚是只有一个头的,也就是说你叠满的豌豆荚被咬掉了是不能用复活萝卜救回来的,这可以说是赔了血本。


叶绿素大招:连续发射5颗400伤害的无法被弄臣反弹的大豌豆。

一个以成长性为特色的植物大招居然毫无成长性,发射出来跟人差不多大的豌豆居然还是单体伤害,有什么用?


总结:一棵本来还不错但就是不好用的植物,如果豌豆荚一个是500阳光,冷却为10秒,并且每隔10秒长出一个头来增加火力的话,那就不至于不好用了,西宝做这个植物的创意很好,但很明显在实用性方面没考虑周全。


6.星星果/杨桃

1437大帝

星星果,一个因奇行种般的攻击方式获得玩家喜爱的植物,其攻击方式是向五个方向发射星星,可谓是娱乐植物中的王者。

阳光:150

冷却:5秒

攻击力:每个方向为20

攻速:1.5秒

攻击范围:左,上,下,右方上下偏30º的直线

血量:300

星星果的数据基本上是照搬一代的数据,没有多少强化,所以在二代星星果的玩法和一代差不多,放就是了,一堆星星果的战斗力仅次于一堆三发加一排火炬树桩,堪称是射手家族里火力第二强的射手植物,另外星星果有一个特性,由于他发射出来的星星是从中心发射出去的,所以如果有一个僵尸站在星星果的正中心,那这个僵尸就会受到星星果五个方向的所有伤害,简单来说就是星星果有一定的自保能力,在一代也可以,多线攻击也意味着面对章鱼僵尸抛过来的章鱼可以快速解决章鱼,同时也不怕巨人扔过来的小鬼,阵型一好冲浪板僵尸也过不来。但星星果也有几个缺点,首先吃了单体的亏,其次伤害过低,加上很难防住自己正前方的僵尸,导致用起来没三发好使。这么看来,星星果是一个地位和三发、双发差不多的植物,然而事实上这棵植物在7.9.1之前地位非常低,原因就是西宝为了满足EA的氪金要求,将星星果定成了氪金植物,然后更新了芜菁这么一棵与星星果差不多的植物,可以说星星果在7.9.1版本到来之前是一个非常惨的植物。

还有杨桃的弹道还有一个值得一提的地方。虽然杨桃的右方攻击是斜着的,但在攻击判定时算作正面攻击,会触发铲子弄臣的技能,上下和后方的攻击则不会受影响,不要上当了。


叶绿素大招:向五个方向发射10颗80伤害的大星星。

一个特效很好但实用性较低的大招,每个方向的伤害刚好能击杀一只章鱼僵尸,如果放在巨人脚底下开大招,除了罗马巨人和侏罗纪巨人外的所有巨人都能一个大招搞定,而且操作要求不高。总得来说这个大招实用性不高。


总结:一棵还不错的植物,仍然吃了单体的亏,伤害有点低,如果攻击力为40的话,那会很好用(将星星果升到3级就可以有这个效果)。


7.保龄球泡泡

将一代的坚果保龄球转移到一棵实用性不高的植物上

保龄球泡泡,一棵十分有创意的植物,他的名字里有保龄球的意思,这也表明了保龄球泡泡的攻击方式。

阳光:200

冷却:5秒

伤害:绿色的为40,蓝色的为120,橙色的为180

充能时间:绿色的为2.5秒,蓝色的为5秒,橙色的为10秒。

充能顺序:浅绿色>蓝色>橙色

血量:300

保龄球泡泡的攻击方式和星星果一样很特别,保龄球泡泡回射出一个保龄球,撞到僵尸或障碍物时就会像一代的坚果保龄球里的坚果那样反弹,僵尸越多越强,算是射手家族中唯二不吃单体劣势的植物。虽然保龄球泡泡不吃单体的亏,但实用性上,保龄球泡泡还没双发好使,原因是攻击力低。

有人可能会说了:“这棵植物的伤害最低也有40,怎么可能有伤害低这个缺点呢?”首先由于保龄球泡泡有一个充能顺序,而这个充能顺序让保龄球泡泡在僵尸一直在自己那行时射出的保龄球永远都是浅绿色保龄球,这让高伤害的蓝色保龄球和橙色保龄球完全没有机会出场。不仅如此,保龄球泡泡的攻速非常慢,在射出一个保龄球后花2.5秒长出一个浅绿色保龄球,而在长出来后还有1.5秒的前摇,总共要花4秒才能射出一个浅绿色保龄球,这攻速比投手的攻速还慢,这攻速连一个普僵都很难击杀,保龄球泡泡可以说是射手家族中攻速最慢的植物了。

另外弄臣可以反弹保龄球泡泡的攻击,包括大招,所以别在有弄臣的地方用保龄球泡泡。


叶绿素大招:射出3个600点3*3范围伤害会反弹的闪电保龄球

一个非常爽又实用的大招,攻击力不低,每撞到一个僵尸或障碍物就会反弹并造成600点3*3范围伤害,僵尸越多杀伤力越强。


升级:

这是我首次在介绍植物时提到升级并列出来,因为保龄球泡泡这棵植物在竞技场的地位是非常高的,堪称竞技场平民神器,从图上可以看出保龄球泡泡的升级是多么的可怕,二级蓝色保龄球直接成为最优先填充的保龄球,升级的收益很高,大招没有改变但本来就很强,竞技场里拿高分最简单的植物之一。


总结:一棵在竞技场出现后得到极高地位的植物,建议只在竞技场用,在竞技场保龄球泡泡才能发挥他的全部潜力。


8.旋转芜菁

旋转芜菁,一棵与星星果几乎平等的植物,和星星果一样有缺点,也有优点,尽管在范用性上不如星星果,但也靠着自己能飞的优点在海滩无尽里大放异彩。

阳光:150

冷却:5秒

攻击力:每个方向的伤害为10*3

攻速:1.5秒

攻击范围:左上、左下、右上、右下偏45度的直线

血量:300

与星星果相比,芜菁的火力更难掌握,虽然每个方向的伤害比星星果高10点,但由于芜菁的子弹是以直接刷出来的方式射出去的,导致僵尸站在芜菁的正中心不会受到任何一个方向的攻击,因此星星果的自保能力芜菁是没有的,也因为攻击角度的原因,芜菁不能像星星果那样打到自己那一行后面的僵尸,自保能力几乎没有,还吃单体的亏,不过虽然在很多方面上芜菁比不过星星果,但芜菁可是二代国际版三个能飞的植物之一,在二代国际版还是会飞的植物比中文版少很多,中文版会飞的植物不算芜菁、超能花菜和幽灵辣椒有5种会飞的植物,讲到这可能有人问了,会飞的植物在二代国际版有什么用处?

从实际战斗里,芜菁的飞行能力确实没什么用,但在海滩无尽里,芜菁是必不可少的“守卫者”。在海滩无尽,章鱼和渔夫是非常令人头疼的僵尸,尤其是海滩无尽后期大量的章鱼僵尸投出章鱼包住植物,然后躲在巨人后面的渔夫抛出的鱼钩,鱼钩会无视被章鱼包住的植物直到勾住没被章鱼包住的植物,然后就会将整行植物往右拉,非常恶心组合,而芜菁的飞行能力和多线攻击就解决了这个非常恶心的组合,会飞意味着被渔夫勾过来不会掉进海里,多线攻击意味着章鱼僵尸抛过来的章鱼可以快速解决,巨人扔过来的小鬼也可以快速解决,阵型一好冲浪板僵尸也没法过来,可以说芜菁的飞行能力和多线攻击完美的克制了海滩无尽四巨头(深海巨人、章鱼、冲浪板、渔夫),是必不可少的海滩无尽植物。


叶绿素大招:每个方向发射15个伤害为70的子弹。

和星星果的大招一样实用性不高,一样可以用这个大招秒杀除了罗马巨人和侏罗纪巨人外的所有巨人,操作要求一样不高,西宝也真是的,星星果的大招和旋转芜菁的大招实用性几乎完全一样,这是故意搞cp吗【狗头】?


总结:一棵在海滩无尽必要的植物,基本上只在巨浪沙滩里才有用,在其他世界星星果比芜菁更好用,巨浪沙滩的专属植物。


9.蒲公英

蒲公英,一个复活节出的植物,也是一棵国际版和中文版都有但又不一样的植物,国际版的蒲公英的攻速比中文版的快,大招上国际版是从空中对全场的僵尸造成伤害,而中文版是从左到右进行地毯式轰炸,还有外貌上国际版和中文版也有很大的区别。

阳光:275

冷却:15秒

攻击力:50

攻速:2秒

攻击范围:三行

血量:300

一棵娱乐性极高的植物,实战上没有数值上显示的强,蒲公英射出来的蒲公英种子伤害很高,并且是群体伤害无伤害递减,攻速上很快,还能管三行,群体攻击让蒲公英能较好的顶住尸潮的攻击,实用性还可以。

另外蒲公英的头发可以被三叶草吹掉,并吹出10个蒲公英种子,能对一群僵尸造成500点伤害,但这个特性只能是一个彩蛋,实战上不建议这么干,这样会让蒲公英失去战斗能力一段时间。


叶绿素大招:释放10个大蒲公英种子随机降落在场地上,在单格内爆炸,对那个格子里的所有僵尸造成250点伤害。

看似范围很广事实上没什么卵用的大招,250伤害?连一个300血的骆驼牌都炸不死,虽然是范围伤害并且无伤害递减,但但250的伤害实在是太低了,对僵尸来说简直就是挠痒痒。


总结:一棵纯属用来娱乐的植物,平衡性很好,实战上作用不大,在关卡里爽一爽就完事了。


10.红针花

红针花,一棵很有意思的植物,在保护自己的方面上还是挺有意思的,求生欲极强的植物。

阳光:150

冷却:5秒

攻击力:1—3列为30*2,4—6列为30,7—9列为零

攻速:1.5秒

血量:1—3列300,4—6列为900,7—9列为1500

在性价比上,150阳光、60攻击力的红针花比200阳光、40攻击力的双发要高,在1—3列全种满的红针花一行的伤害比双发高了60点,这样一看,红针花比双发要强,但事实上红针花的实用性与双发不相上下,原因是红针花的特性。

红针花种在4—6列时火力减半,血量提升600点,种在7—9列彻底没有了攻击力,血量为原来的5倍,看似代价不高,但是作为一个主力植物,谁要你这900的血量啊?红针花的特性在主力植物身上就显得非常地多余,既然是主力植物,只需要能输出就行了,结果红针花种在前面还减输出,一列坚果就能起到一个很好的保护作用,红针花的特性实在是多余,西宝在最初设计这个植物的特性是用来防止遗迹飞行员僵尸的,然后为了平衡就增加了10点伤害来弥补,总得来说和双发不相上下。


叶绿素大招:发射一道持续伤害的激光,一共造成690点伤害。

一个比较一般的大招,690点伤害连一个章鱼都打不死,把叶绿素给激光豆都比这个要好。

总结:一棵地位与双发、三发平齐的植物,一样吃单体的亏,建议只放在1—3列,其他列就别放了。


11.原始豌豆射手

原始豌豆射手,射手家族里最好用的植物,同时也是原始家族里平衡性最好的植物,尽管他的攻击只是单体攻击,但却靠着自己的特性被玩家们重用。

阳光:175

冷却:5秒

攻击力:50

攻速:3秒

特性:有50%的概率击退僵尸一格,并击晕僵尸1秒

血量:300

原豌的价格在射手家族里算偏高的水平,攻速上算是射手家族里第二慢的了,3秒的攻击速度与投手们一样,攻击力方面原豌3秒的输出只比一级的豌豆射手高10点,综上所述,作为射手家族的一员,原豌是不用指望输出了,那为什么原豌会是射手家族里最好用的植物呢?答案是原豌的击退能力,但有击退又怎么样?二代里会击退的植物很多,而且大部分都能群体击退,原豌的单体击退有什么用呢?答案是除了原豌的击退是被动的、最快的,其他会击退的植物都是需要操作的,简单来说就是原豌最好操作的击退植物,你只要将原豌放在那,原豌就会自动击退僵尸,尽管不是100%击退僵尸,但50%的击退概率已经足够了,击晕僵尸也给了原豌一定的自保能力。

另外原豌的击退和三叶草配合可以打出一个单体攻击的战术风扇,这一点也让原豌的地位大大提高。


叶绿素大招:发射五颗100点单体伤害、群体击退一格的石头子弹。

救命用的大招,攻击力不是重点,群体击退才是这个大招的亮点,不过与其用这个大招,还不如用飓风甘蓝吹一下好,原豌的大招会被野人僵尸全部挡住,还不如用飓风甘蓝。


总结:一棵因为能击退僵尸而被玩家重用的植物,侏罗纪无尽的必要植物,平衡性较好的一棵植物。


好了,终于写完了射手家族的植物介绍了,足足8000多字,算是我目前为止工作量最大的专栏了,真不敢想象写到辅助家族和最后的薄荷家族的时候那工作量有多大,总之总算又搞定了一个植物家族。

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