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【帝国时代3决定版】2023.3.14 - 更新日志13.58326

2023-03-15 09:03 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

本文翻译自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3772364949837568018,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kook.top/G8UBin 

本文初稿由@此用户不存在提供。

前言

各位开路者,我们迎来了又一个激动人心的《帝国时代3:决定版》更新!惊喜管够,待下文娓娓道来!

这个三月,我们会为大家带来许多东西,包括了新的英雄换装、新的战列舰卡片,还有新的条约模式卡组和作弊码!另外,疯狂三月活动会让你体验全新挑战,完成挑战就能获得奖励。所以赶紧拿上你的藏宝图,牵上你的骏马,赶紧加入这场刺激的旅程!

本次更新有大量修复和新内容,以下是一些非常值得你关注的重点内容:

  • 疯狂三月活动

    • 英雄换装奖励

    • 全新头像

    • 全新官方模组 - 日夜更替!

    • 全新作弊码和完整作弊码列表

  • 内容和平衡改动

    • 全新战列舰卡片

    • 轻步兵对骑兵的伤害倍率修改

    • 迫击炮单位攻击模式

    • 优化AI(基于数据)

    • 全文明条约卡组

  • 稳定性

    • 修复修改文明科技树的模组会导致崩溃的问题

    • 修复出售牲畜有时出现崩溃的问题

    • 更新了处理粒子效果的系统

版本亮点

1、疯狂三月活动(3月14日~4月4日)

活动奖励包括头像、探险家皮肤(中国、西班牙)和昼夜更替模组。具体任务描述见游戏内文本。

2、返场:旧活动限定作弊码!

这里我们给出完整作弊码列表,并带回了以前活动限定解锁的作弊码:

  • “Flying Dutchman”:所有水域单位可以在陆地移动

  • “I don’t exist”:生成1企鹅

  • “Release the hounds”:所有单位变成狼

  • “Granny Nanny”:所有村民变成达荷美女战士

  • “the king of all beasts”:生成2中国看门狮

  • “red pocket”:给予玩家15000 食物、15000木材、15000钱币、15000经验值

  • “honey badger don’t give a“:生成1蜜獾

  • “i spit on you”:生成1加特林骆驼

  • “trojan cow”:生成1木牛

3、全新文明专属战列舰卡片!

见下文平衡性部分。

4、新地图

  • 高加索(Caucasus),需要地中海DLC

  • 俄国(Muscovy),需要地中海DLC

  • 沙丘 - 撒哈拉之眼(Dunes - The Eye),需要非洲DLC

稳定性&性能

  • 修复修改文明科技树的模组会导致崩溃的问题

  • 修复出售牲畜有时出现崩溃的问题

  • 更新了处理粒子效果的系统

图形图像

  • 更新受墨西哥、西班牙、美国单位或旗帜光环、技能影响的单位的视觉效果。

  • 更新阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)升级时的盾牌外观没有升级的问题。

  • 商人(Merchant,荷兰村民)和耶吕克人(Yörüks,奥斯曼村民)在渔船上能正确显示

音频

  • 修复若干单位语音不正确的问题

AI

  • 优化AI卡组,使军队与卡组的配合更加有效,有更大的获胜希望

平衡性

注:平衡性部分基本与PUP版本一致,因此此处仅摘录与PUP更新日志不同的部分,并以以下标签做类型区分:

【移除】:PUP日志中有记录但本次更新日志没有。被移除的均为问题修复,被移除条目具体是未能修复还是修复了但没写进日志需要实测。

【新增】PUP日志中没有的新内容。

【改动】:两边均提及但有改动。

PUP版本更新日志见:

  • 【移除】奥斯曼和荷兰文明的渔船正确出现商人(荷兰农民)和耶吕克人(奥斯曼人农民,官译“游牧民”)。

  • 【移除】部分单位配音修复。

  • 【改动】弓勇士(阿兹)、缴获迫击炮(美洲原住民)、碗口铳(轻型迫击炮)、投石索战士(Huaraca,印加)、迫击炮、日本迫击炮、塞瓦斯托波尔迫击炮、攻城象兵:对墙伤害倍率在要塞时代为1.25x,在工业为2.0x(PUP日志中均为2.0x)

  • 【新增】荷兰领事馆的马炮现被分类为要塞时代单位并能享受护卫升级。

  • 【新增】迫击炮日本迫击炮缴获迫击炮现在能对单位进行密集炮火攻击(Barrage Attack),造成30/19/25攻城伤害,溅射范围4,射程30。该攻击对炮兵、骑兵、突击步兵的伤害-60%。在伤害得到卡片等的加强时,效果同时也相应地对这些单位减弱。

  • 【新增】荷兰新增卡片威勒姆(Willem),时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,移速+2并可以引爆。

  • 【新增】弯刀勇士生命值:170→160

  • 【新增】法国新增卡片瓦尔密号(Valmy),时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,其可以从防御晋升中获得生命值提升。

  • 【新增】德国新增卡片阿德尔·冯·吕贝克(Adler von Lübeck),时代4,900钱币、900木材、900食物:送达一艘战列舰,其可以训练雇佣兵。额外获得的单位不是德国骑兵而是私掠船。

  • 【新增】豪德诺索尼征召海盗舰队卡片从时代4移到时代3,成本从500改为800钱币

  • 【新增】日本幕府卡片(时代3)对炮兵训练时间影响:-20%→-10%

  • 【新增】阿扎布/奥斯曼步兵生命值:110→120;攻城伤害18→22

  • 【移除】修复阿扎布/奥斯曼步兵外观错误。

  • 【新增奥斯曼新增卡片,马哈茂迪耶,时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,攻速更慢(1.0,射速为普通战列舰的一半)但远程攻击更高(+150%)。

  • 【新增】奥斯曼清真寺工程卡片清真寺科技成本折扣-60%→-50%

  • 【新增】葡萄牙新增卡片,圣母玛利亚受孕Nossa Senhora da Conceição,时代4,1500钱币成本:送达一艘战列舰,其能治疗其他船只。

  • 【改动】葡萄牙大商站(时代1)卡片:城镇中心不再产生经验值,食物细流0.3→0.5(PUP为0.45),木材和钱币细流0.15→0.24(PUP为0.23)

  • 【新增】葡萄牙警察卡片(时代3)现在对间谍伤害的加强为固定值(15)。

  • 【新增】葡萄牙拓荒者不再有5%的狩猎和草莓采集速度加成。

  • 【新增】俄国长枪兵(俄散)近战伤害:4→6

  • 【新增】俄罗斯新增卡片,大帝号Imperator,时代1000钱币成本:送达一艘战列舰,其成本更低、伤害更高但生命值更低。

  • 【新增】西班牙我们的战列卡片(时代3)现在同时令战列舰建造限制+1

  • 【新增】西班牙的新西班牙总督卡片(时代4)现在训练墨西哥士兵(Soldados)的时间
    +3秒

  • 【新增】移除瑞典密集炮火攻击卡片(时代4)。

  • 【新增】匈牙利(革命选项)会将铁帽炮兵替换为匈牙利掷弹兵。

  • 【新增】英升南非的银行数量限制:5→2,且只能由探险家重建。

随机地图

1、地图集

  • 特殊地图新增黑森林、沙丘-撒哈拉之眼、英格兰、法国、意大利、撒哈拉路线、丝绸之路、得克萨斯边境。

  • 标准地图新增高加索、卡累利阿湖,移除黄河。

  • 团队地图新增沼泽地、高加索、俄国、巴塔哥尼亚、胡椒海岸,移除波美拉尼亚、稀树草原、黄河。

2、修改

  • 北极:优化起始资源分布

  • 巴伊亚:恢复开局的额外木箱

  • 下加利福尼亚:优化初始水域资源分布

  • 巴尔干山脉

    • 1v1游戏不再生成高级宝藏

    • 提高占领塔楼的经验值细流,每秒经验值0.4→0.5

  • 黑森林-竞技场

    • 修复玩家无法和瓦萨家族结盟的问题

    • 修正玩家无法正确获得围墙升级的问题

  • 加利福尼亚

    • 团队游戏中,玩家初始地点有多一群猎物

    • 队伍成员起始位置相隔距离变远

  • 第聂伯河流域:修复了4v4对局中可以无视守卫者直接占领磨坊的问题

  • 欧亚草原-生存

    • 贸易路线生成更平衡

    • 修正印加在该地图的初始单位

    • 荷兰起始单位从1盐矿10拓荒者变为1银行6拓荒者

    • 拉科塔起始村民数量降低2

    • 墨西哥起始获得多1拓荒者和1牛

  • 芬兰

    • 水域贸易路线效率提高

    • 团队游戏中,玩家起始地点多一群猎物

    • 队伍成员起始位置相隔距离变远

  • 大平原:调整宝藏,无守护者钱币宝藏减少

  • 喜马拉雅:2v2游戏中队伍成员起始位置相隔距离变远

  • 匈牙利平原:优化初始资源分布

  • 卡累利阿湖:优化初始资源和冰湖分布

  • 墨西哥

    • 优化初始资源与地图资源分布

    • 修复资源无法靠着地图边缘或原住民聚落生成的问题

  • 米纳斯吉拉斯:修复原住民聚落会和贸易路线重叠的问题

  • 新英格兰:鲸鱼生成地点更加分散,更平均

  • 尼罗河谷:调整初始资源分布

  • 奥扎克:2v2游戏中队伍成员起始位置相隔距离变近

  • 潘帕斯草原

    • 调整初始资源分布

    • 修复玩家在4v4对局中无法生成的问题

  • 巴塔哥尼亚

    • 减少团队战中生成的鲸鱼量

    • 海域鱼群增加

    • 悬崖和起始城镇中心的距离变远

  • 葡萄牙

    • 海域鱼群增加

    • 河流浅滩不再分段,而是贯穿地图

  • 比利牛斯:修复资源生成在原住民聚落里的问题

  • 落基山脉:中部峡谷宝藏增加

  • 萨格奈

    • 修复克里聚落不生成的问题

    • 修复岛屿和大陆会出现陆桥的问题

  • 稀树草原:优化初始资源分布

  • 萨克森

    • 修复贸易站生成在河对岸导致对局不平衡的问题

    • 优化初始资源分布

    • 修复2队伍以上的对局或占山为王模式中,欧洲王室在部分游戏无法生成的问题

  • 斯堪的纳维亚:修复玩家水域船运点不生成的问题

  • 苏德沼泽:优化初始资源分布

  • 斯瓦西里海岸:海域鱼群增加

  • 塔西利:修复起始第二群猎物无法生成的问题

  • 得克萨斯:修复原住民聚落无法生成的问题

  • 未知地图

    • 优化初始资源分布

    • 修复有大型环绕贸易路线的地图在1v1对局中无法生成交易站的问题

    • 优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

    • 增加新宝藏、新生态系、新地形、新布局、新初始马车,优化已有初始马车。新内容供玩家探索。

  • 未知地图 - 迷失

    • 未知地图中移了部分初始马车和特性来迷失版

    • 优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

    • 增加新宝藏、新生态系、新地形、新布局

  • 未知地图 - 生存

    • 修复印加起始单位不正确的问题

    • 优化亡命徒和雇佣兵的随机选项

  • 黄河

  • 修复原住民聚落和贸易路线重叠的问题

  • 1v1对局重新会出现雨季版(洪水泛滥版本)

敬请期待

  • 新活动

  • 更多平衡改动,更多问题修复,更多乐趣!


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