《Sprocket》更新日志翻译【V0.116 - AI重做和铆接铆钉】

V0.116 - AI重做和铆接铆钉
定期更新 3月25日周五
大家好,
继续进行较小的更新,这次被一些AI工作搞麻了。
增加
现在AI的车辆瞄准与领队(玩家)相同的方向。
AI现在只要瞄准到目标的任何部分就会开火。
当你从AI身边快速经过时他们更有可能开火。车辆现在在名称末尾有一个数字标识符。有助于在消息中区分它们。
添加了铆钉部件。但出于性能原因我想要推迟这些 ,直到玩家们开始使用更密集的零件作为铆钉。
这样你就可以在不影响性能的情况下覆盖你的坦克。不幸的是,优化方法不能更改间距。缩放不会改变尺寸,而是会改变正在放置中的铆钉数量,并将调整大小选项移动到通过选择铆钉访问的菜单中。

理想情况下,以后会有一个生成器为您执行此操作。
修复
如果盟友AI有勇气介入敌我之间,他们将不再TK其他盟友AI。但只能在近距离(~100米)下工作,所以友军之围仍可能在远距离发生。
修复了有时在"田野"场景中不会生成的敌人的问题。
修复了谢尔曼炮盾无法缩放的问题。对于此轴,单个轴中的缩放仍处于禁用状态。
修复了重复的自定义贴花无法正确保存,导致它们在加载时重置为默认贴花的问题。
修复了与所有炮盾比例不匹配的hitbox。
现在,按下开始键将清除距离车辆20米以外的所有部件 - 修复了一些物理问题。
固定产生的挡泥板,其间隙超过一定的截面长度。
改变
对人工智能进行了彻底的改革,他们现在根据当前情况做出更多决策,并采取措施提高进攻和防守效率。
坦克在受到太多打击或遇到压倒性力量时会开始撤退。
总的来说,现在的战斗节奏会变慢,更有趣的情况会更频繁地发生。并且为多个炮手的目标检测和优先排序做准备。改进了AI的寻路。
AI指令现在完全禁用,没有无线电员。
无线电员现在可以在没有天线的情况下工作,但只能在50米以内。天线将射程扩展到战场上的任何地方。
重新引入"攻击"和"防御"命令。
攻击车辆将尝试侧翼攻击敌人,如果没有击穿敌方装甲,则攻击目标周围的不同区域。防御车辆将保持并面对目标。
AI 范围误差增加。人工智能在远距离上的精度会降低。
重新设计的"铁路"任务更有趣,提供更多掩护,特别是在200%战斗规模下的乐趣。
HVSS(第二悬架型)刚度提高 20%。
在"沉默的边界"场景中分散生成点。
缩小了"沉默边界"场景中盟友的视野范围。
优化
降低被击毁车辆的物理和AI资源使用。
- 哈米什
致远星のHans 译