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我的世界 籽岷的1.18最新版本介绍 ES3

2021-08-11 23:46 作者:一个勤奋人  | 我要投稿

一.生物刷新机制变化


00:17


老版本:y↑,V(刷怪)↓,反之y↓,V(刷怪)↑

新版本:y无论怎样,V(刷怪)总是一样的

个人总结:生电服不再必需空置域来提高刷怪效率

二.群系地貌


02:15


(1)红沙回归,且掠夺者哨站会在所有山地群系中出现。


(2)增加新山地类群系,即石头山峰。(视频中演示三座,丛林中的山峰,沙漠中的石头山峰,覆雪山峰,可裸露铁矿与绿宝石矿)链接如下


02:35

小知识点:薄雪层不可以直接覆盖在泥土上了,但可以通过在泥土上放雪块,然后在雪块上放薄雪间接放在泥土上。链接如下


03:53


(3)繁花山地,村庄可生成在这里


04:11


(4)虞美人长在雪块(一定是特性!)


04:30


(5)含水洞探索(花果山)


04:43


(6)林地府邸(给岷叔点赞有好运)


05:42


(7)沙滩范围演示


06:01


(8)峡谷演示(视频中峡谷有部分含水现象)


06:28


(9)沙滩上的海龟与不科学沙子和沙砾(空中水里悬浮的沙子以及水里悬浮的沙砾,特性!)


06:46


(10)沙滩上的杜鹃树丛(底下是繁茂洞穴)


07:06


(11)在繁茂洞穴中玩心跳水立方(真男人)


07:29


(12)小蘑菇岛(上面有草方块,草方块属于深海群系...)


07:50


(13)超小的沙漠与沙滩的对比


08:10


官方总结:沙漠群系属干燥生物群系,既不会下雨也不会下雪,但天色仍然会变暗。除了恶地生物群系的褐色以外,这些群系中的树叶和草呈橄榄色,水总呈浅绿色,其温度为2.0。沙滩属技术性生物群系,作为一种由大陆过渡到海洋的生物群系,其温度为0.8。

个人总结:沙滩是会下雨的,而沙漠不会下雨,以此区别。(不含沙滩变种,沙滩变种有石岸,积雪沙滩,感兴趣的朋友可以去wiki自行学习~上述部分内容搬自wiki)

(14)微地形地貌加回来一部分。(演示部分有竹子分布、萨瓦纳草原、繁花山地)


08:36


(15)演示中,230格高山及其周围山并不积雪


09:02


个人总结:视频中那座山的生物群系所属stonypeak,也就是说其实是山地的变种,并不是萨瓦纳草原的变种,它可一点也不稀有。它典型特征就是地表未覆雪,而是裸露出石头和沙砾。这种变种的生成取决于温度,会在与干燥/温暖生物群系(如沙漠、热带草原、恶地)或是部分温和/茂密生物群系(如丛林、森林)邻接时代替LoftyPeaks(国内翻译组还没给翻译,我暂且命为高寒山峰吧)生成。

不同于其他山地变种的是,这种群系下的草色调偏黄。

喜欢山羊的同学了解一下,山羊会生成于此。

由于笔记无法提供图片,还请大家自行看一下石头山峰与高寒山峰的图片,来进行合理命名。此外,因为stonypeak的温度还是位置的,无法得出以后在该地形能否下雪下雨(不过因为其地形和萨瓦纳草原温度相近,萨瓦纳草原温度基础数值为1.2,大家可以拿去粗略计算)

(16)丹霞地貌(黏土山地形,但很壮观)

总有人认为丹霞地形要比沙漠热,但是辟谣哈,黏土山温度基础数值也是2.0,和沙漠平起平坐。


09:34


三.岷叔的总结


10:00


四.个人认为其他有价值的更新信息速递

(1)Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。(由于翻译团队还未官方翻译,再此也不再私自命名了,大家知道就好,以便以后冒险走半截没泥土用了)

(2)草不会在生成水底(以后修一下虞美人生成在雪块上的bug........特性吧)

(3)修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。(再也不用担心人在家里坐,怪从天上来了)

(4)相邻的生物群系会有相近的温度



参考资料:Minecraft Java 更新

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