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《230版本复仇女神前传·版本思维转换的好帮手》

2022-09-06 22:44 作者:桐生步未  | 我要投稿

*阅读前须知:本文的适用范围是想要了解复仇女神版本新法师体系的变化的,首人物等级到达205解锁祭司技能四阶的玩家.

如果你没有达到四阶要求就点进来了这篇文章,请在我的专栏找到新手指南.


前言:2022年9月2日,国服主手杖法师体系迎来了翻天覆地的大变化.除了新增强力的带有属性的输出手段——复仇女神及其前置技能以外,基础智力还额外提供了对属加成,可谓是体系思维要进行变更的重要开端.然而,无论是只专注于复仇女神作为输出手段,抑或是在目前已有的法术/终结和法术/暴能的分支再与复仇女神做有机结合,人物与技能的加点都与以前大相径庭.因此,版本思维转换特别重要,我写下了这篇文章.

祭司的魔女 桐生步未

目录

一、流派分类的大变动

二、角色初等加点的大变动

三、角色数据的大变动

四、连击与手法的大变动


一、流派分类的大变动

    复仇女神版本来临后,法师的流派分类不再像终结版本一样,围绕着更好地使用法术/终结分出多条分支,而是更加强调副手在核心技能上所能显现出的功能性特征.

    复仇女神版本的流派分支,总共有两种:杖魔和杖盾.

复仇女神的副手流派划分

    杖魔分支的复仇女神的副手核心技能依旧在《魔法战士之书》中.杖魔除了依旧使用魔力共鸣作为即时续航与增益手段以外,还可以使用元素斩劈对复仇女神进行衰弱,衰弱后的5秒内的魔法伤害提高至75%的魔法暴击率转化率,可以大幅度提高暴击率,相较以前有更强的爆发力.

     杖魔女神如果要上衰弱,需要准备的是:6个带有属性的魔导具,带有水、火、地、风、光和暗属性的魔导具;有关于魔导具的距离:6m以及以上为佳.魔导具是否精炼根据共鸣加点决定,若技能点点数不足魔力共鸣只点了1,则可以不精炼;若技能点点数充足且魔力共鸣满级,则可以考虑精炼至B级~S级,再配合雷吉斯托环“共鸣·加速”使用.
    杖盾分支的复仇女神,在拥有盾牌本身的格挡与破盾无敌能力、防护技能”飞盾“的稳定昏厥能力、防护技能和骑士技能所提供的生存能力的基础上,还在祭司技能树新增了稳定胆怯手段”杖击“,主动控制能力得到了进一步的延伸.

    杖盾分支可带的副手盾牌,参考《主手杖法师新手指南》,此处略.
    杖魔分支和杖盾分支根据输出手段选取的不同进行细分,见下图.主要有四种构成:1.纯复仇女神;2.杖魔复仇女神+终结;3.杖魔复仇女神+暴能;4.杖盾复仇女神+终结.

杖魔分支和杖盾分支的主要输出手段划分


二、角色初等加点的大变动

    除了流派分支迎来剧变以外,复仇女神版本的角色初等加点亦然,下面分三点陆续进行介绍.

(1)人物角色加点的大变动
    我在《从0开始训练终结思维》系列文章中提到过一句话:副手的优势可以反作用于自身的机体.因此复仇女神版本的流派分支巨变的现象,也会反作用于人物角色的加点方向.目前230版本的人物角色的主要加点方向会进一步地压缩,从原来的多种副属性选择变为两种.并且,因为杖魔加点的输出手段选择较多,以及杖盾加点在魔法五阶前版本都没有衰弱手段,本文进一步地衍生出分支.
    人物角色加点的主属性加点都是智力.副加点主要分为三个方向:力量加点、暴击加点、灵巧加点.其中,以主智力副力量(is)加点的杖魔复仇女神玩法为公认的复仇女神伤害最大化加点.


杖盾女神和杖魔女神的副加点方向


(2)副手加点的大变动
    复仇女神版本的来临所导致的副手加点变动,主要体现在以下两点.
    杖盾杖魔双修法师成为过去式.复仇女神系列的初等加点所需点数非常多,除了眷顾杖盾与杖魔所需的副手技能以外,好战分子相比以往,还需要点出的增加普攻追击概率的”追击的真髓“,祭司技能还需要额外预留点数.如果强行进行双修,技能点点数会不足.
    杖魔副手的衰弱手段”元素斩劈“加入核心副手加点.“元素斩劈”是副手魔导具释放的魔法技能,其射程上跟随副手魔导具,它可以根据副手魔导具所带有的克制敌方头目的属性来对头目施加“衰弱”异常.被施加“衰弱”的头目,在5秒内对它造成的魔法伤害的魔法暴击率转化率会大幅度提高(25%→75%),相当于法师变相提高了一大截暴击率.“元素斩劈”本身拥有一定的单发伤害,但由于存在命中判定,可被回避闪躲的特性,因此一般在连击当中要搭配上“心眼”连击效果确保其命中.“元素斩劈”需要点满10级,来对目标提供稳定的衰弱异常.

元素斩劈置于连击当中,连击效果要使用“心眼”确保命中
属性相克表,请根据敌方头目的【主要属性】选择适合属性的魔导具


(3)技能加点的大变动
    230版本的满级角色平均可使用技能点大约在307~314点的区间.复仇女神体系加点相比以往版本,角色一套加点做完需要更高的人物等级,前期技能点相对非常吃紧,更加强调加点的有序性.

    为了确保所有法师都能尽快地解锁出必要的手段,以下针对【首角色已满205级已解锁复仇女神的进阶巫师】,列出加点的优先顺序:

    *红色字体为副手魔导具限定蓝色字体为副手盾牌限定,无颜色标识为共有加点.
    1.魔法技能:魔充10,魔灌10,冲击波7,终结1断链;想副修终结的点10输出、想副修暴能的暴能点10

    2.祭司技能:杖击1,杖盾的杖击点10→复仇女神10;祈祷要在你所有基本机能完全点出后,再点10

    3.重要增伤部分:
    好战分子:专注10,分段爆裂10,提升暴击率10,追击的真髓10.
由于人物存在的物理追击%和魔法追击%词条触发追击时也算入复仇女神在审判阶段的叠层,因此为了提高追击触发概率,我们要点满“追击的真髓”.
    辅助技能:勇气泉源10
    4.衰弱与续航:《魔法战士之书》:魔力共鸣1,元素斩劈10,
如果技能点充足,可以在升满级以后,魔力共鸣也补上10
    盾副手专属:骑士技能:完善守备1;护盾技能:盾牌要领:盾牌要领10,飞盾10

    5.起手技能:《吟游诗人之书》:即兴演出1

    6.(适合时装没有魔法追击%但也不想上双重追击之书的玩家)巫师技能:使魔5~10

    7.(适合追求行速极致的玩家)斧枪技能:破风之势10,神速掌握10
    8.(快速索敌接近目标的手段)武士技能:缩地法1

    9.(适用于装备和时装没有“魔法追击%”词条的玩家)巫师技能:使魔10,开启使魔以获得魔法追击%词条触发魔法追击,从而加快复仇女神的审判阶段叠层,点10的使魔的受范围伤害影响而逃跑的概率是最小的,要点就务必点10

    10.杖魔限定无敌技能《舞者之书》:优雅架势1
    11.生存本能:魔法值突破10
    12.起手技能:杖魔限定《舞者之书》:妖精之舞1,优秀的起手技能妖精之舞,配合衰弱增幅女神连击使用,可根据妖精之舞层数推断续劈斩时间,无需亲自掐秒.

法师重要技能的解锁等级要求
复仇女神的初等加点补充


三、角色属性堆叠的大变动

    复仇女神版本的属性堆叠,主要在以下四个方面发生剧变.分别是:基础智力提供的额外对属加成、衰弱暴击率和衰弱平均伤害、距离威力位置的变动、物理追击和魔法追击产生叠层作用.

(1)基础智力提供的额外对属加成
    基础智力提供的额外对属加成,简称克属加成.它原本是国际服在今年的3月24日对魔法伤害流派做出的额外补强,因为国服的腹泻性更新而提早适用到女神版本当中.它会根据一个法师的基础智力加成,对克制目标属性的伤害额外提供对属倍率,加成值为:(基础智力÷10)%,无条件舍弃小数.
    克属加成是在总dps上导致了同配置纯复仇女神的输出伤害高出同配置法术/终结伤害的重要原因之一,它是对于带有属性的魔法伤害技能的有力补强.
    克属加成存在以下特性:
*只根据人物加点部分的智力提供对属倍率,智力%和数值智力不增加对属倍率.

    例如:一个230级的347智力250力量的法师,他的基础智力提供的额外对属加成为:347/10=34.7=34%.

*智力项所增加的法师对属不是独立乘区,会和其他对属项目进行加算
    例如:一个230级的347智力250力量的杖魔暴能法师的法杖附魔为“光属性 对暗属性加强+21%”,衣服附魔为“对暗属性加强+21%”,使用僵尸蛋糕(对暗属性加强+5%),则他所享有的对属倍率为:34(克属加成)+25(属性觉醒)+21+21+5=106%


(2)衰弱暴击率

    衰弱暴击率是指杖魔法师在对目标施加“元素斩劈”的衰弱异常状态后,在衰弱持续时间5秒内的魔法伤害暴击率.以后称目标没有受到衰弱异常状态时造成的魔法伤害的暴击率,为非衰弱暴击率

    目标在没有受到衰弱异常时,原有的魔法暴击率的转化率为25%,魔法暴击率为:[(25+暴击加点/3.4)+ (25+暴击加点/3.4)*a%+n] *魔法暴击转化率%,无条件舍弃小数.点击以下专栏链接进行回顾.

    衰弱暴击率相比原有的,增加了50%魔法暴击率转化率,计算相当简单:
    [(25+暴击加点/3.4)+ (25+暴击加点/3.4)*a%+n] *75%,无条件舍弃小数.
    
达到物理暴击率部分为100时,衰弱暴击率为134.

(3)距离威力位置变动

    由于复仇女神不吃近远距离威力,远程狙击的最终伤害加成也对其无效,因此在配装上,主要提升近远距离%的王石不再是适宜法师的选择,如:◇树毒羚、◇怪杰童鼠;◇加纳玛龟,◇死神稻草人,◇波姆波姆博士;◇弗拉布喇.
    在技能上,对于只使用复仇女神作为输出手段的法师来说,他们会把射击技能树当中的”远程狙击“从初等加点中剔除掉.然而打算副修法术/终结与法术/暴能的法师依旧还会保留远程狙击.

(4)物理追击%和魔法追击%提供叠层作用

    物理追击%和魔法追击%,指的是当角色进行普通攻击时,有25%初始概率+“追击的真髓”所提供概率会触发一次物理类型或魔法类型伤害的追加打击.物理追击和魔法追击不造成任何惯性,在复仇女神版本前尚没有切合实际的用途.五阶法师版本之前,主手杖复仇女神最快的叠层手段是通过触发物理追击与魔法追击进行叠层.

   另外,追击%词条的数值只影响追击伤害的倍率,而不提高触发概率,触发概率目前只有好战分子的“追击的真髓”及其后续雷吉斯托环可以提高.“追击的真髓”的触发前提是:角色的配置必须拥有物理追击%或魔法追击%词条,否则无法触发.

    关于如何获得物理追击与魔法追击这两条关系到频率的词条,本文有两种建议:

    其一,最简单的获取方式:完成起始庭院中的“研究者幽灵”的任务:给我乖乖回书架,讨伐指定数量的暗之城地图的魔法书,刷一个双重追击之书的戒指,有300MP,15%物理与魔法追击,这样就存在两个追击了,好处是不需要花费技能点去点10级使魔,缺点是伤害上不如读星提灯高且戒指不可交易,用了10%魔穿换取追击词条;

    其二,比较看命的方法,但是综合收益最高:时装用精灵的缝衣针至少洗出物理追击词条,然后战斗前开启使魔获取魔法追击词条. 如果这位法师的运气好到极致,拥有物理追击时装和魔法追击时装,那么可以节省下技能点不去点10级使魔了.

 

四、连击手法的大变动

    在连击方面,复仇女神版本所需的连击个数有显著地增加.且复仇女神版本作为五阶法师的跳板,它的输出方式相比以往的终结暴能版本更加地灵活,手段也更加丰富,但手法节奏相比以往也趋向紧张.
    复仇女神版本的连击体系,相比以往简单的输出连击+充灌连击,增加了不少必要组成部分.但万变不离其宗地,它们都会分为祈祷连击、起手-增幅女神连击、即兴-劈斩续衰弱连击、副输出技能连击和充灌连击.复仇女神作为重要的属性魔法之一,如果在此基础上加入其他的属性魔法作为输出循环(如法术/暴能等),巫师本人则要认真想清楚,在自己对局势具有基本理解以后如何充分利用好“元素劈斩”所造成的5秒衰弱时间,从而优化循环,这是这个版本的巫师们要重点解决的问题.

    复仇女神是一个被分为两部分的技能,存在”审判“阶段与”神罚领域“阶段,第一次释放复仇女神对目标进行“审判”(造成物理惯性),第二次释放复仇女神会在目标中心以一定半径生成“神罚法阵”(伤害作用于审判目标则不造成惯性,否则造成魔法惯性),所以它类似于隔壁弓兵的“交叉火线”.虽然复仇女神是类火线机制,但是存在两个分别独立的伤害过程,所以审判阶段的连击效果不能作用在神罚阶段,审判阶段的伤害不影响神罚领域阶段的伤害.(此处勘误)部分巫师的玩法会把触发”审判阶段“的复仇女神放置入连击内部,以一个连击栏位来达到节省蓝量,叠魔或回血等效果.



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