物语重归护符教“小型”攻略

在新版本物语重归上线后,护符教的强势表现成为了玩家天梯上分以及大赛lineup的首要选择之一。而在上版本暗黑威尔萨,护符教就有过一阵表现非常强势的时期。而新版本的护符教在获得补强后甚至显的更为强大。实际上两个版本的护符教思路以及运作方式大相径庭,本篇先从一个简单的比较开始。整体操作难度并不是非常高的一套卡组,但是一套拥有不少细节以及考验基本功的卡组,想要打得尽善尽美依旧有不小难度。
本文涉及卡组思路,运作方式,以及具体操作等“攻略”内容,以及着重讲解的内战部分。文字可能较多,整体文章偏向“浅谈”,需要直接看留牌等可以自行跳跃阅读。内容全部来自于up本人,卡组均为up自用,有组件差异正常,整体思路不会有变化。难免有错漏和片面,欢迎讨论。(因人而异,并非直接上具体教学就有助于打好,思路的理解有助于整个卡组的运行,练牌不再盲目,也许就是60胜率到70胜率质变的提升)

上版本的护符教与这版本相比,选择了大量低费结晶的生物护符。在做到4符圣里奈的情况下,可以做到极大的场面压力。由于携带了较多的长倒数护符,因此4符圣里奈的减倒数效果变得尤为重要。为此甚至投入了三张圣柱巨龟来稳定检索。上版本的护符教常见的情况是5c4符圣里奈,一回合制造出10+场攻以及身材,同时完成返场。一波压死。此时的荣华加护神(下文简称黑叔叔)多数情况仅负责补刀,而鲜有打出12以上伤害甚至与伐罪配合完成otk的情况。因此,此时护符教的定义为:寻求场面超展开,拥有较强后劲,以及具有不错返场能力以及一定回复的卡组。此时制胜的第一步是寻求场面的展开。

新版本物语重归在补齐了一些新卡后,常见构筑均不再携带诺亚、双炮等低费长倒数生物护符。整个卡组转而塞入了一些更加“即时”的低费护符来维持运作。新护符教的强势有目共睹(虽然被妖乱杀),那么,这次的护符教与以往相比最大的提升是什么呢?直观感受是爆炸伤害的黑叔叔以及伐罪。更多的短倒数护符(以及即时护符树)使得黑叔叔的“做任务”进度有了巨大提升。但实际上新护符教强度得到飞跃性提升的根本原因是:极其稳定的检索链。

新卡莫斯蔻的果实为机械自然词条,因此可以被埃亚隆的残骸稳定检索,且果实本身能够稳定检索喵鲁。这比曾经全盛时期神社教起手必留的星导天球仪还要稳定。主教这么多个版本被诟病的就是缺少高效的过牌。而残骸-果实-喵鲁的稳定检索链彻底解决了这一问题,只要抽到残骸,约等于直接压缩了2-5张的牌库。而喵鲁以及伐罪对于费用空缺的完美填补,配合返场护符,使得护符教在进化回合面对的压力大大被减少,“传统”护符主教前期空虚的问题也得到了缓解(依旧并没有完全缓解),为后期黑叔叔的出场带来较好的铺垫。(up本人玩了从dbn时期到现在的所有形态的指定主教,这次的检索链过牌是有史以来最强)因此,结合其他组件,踢掉圣里奈以及弗利嘉就顺理成章了。(弗利嘉本质为寻求下一回合制胜,我既然能黑叔叔打死你了那还要弗利嘉干什么呢)。新护符教的卡组定义也就变为了:拥有较强过牌,充足直伤以及后期返场,且具有一定回复的资源卡组。因此此时整个卡组的运作都改为围绕“资源”来打。

起手留牌
一切留牌优先保证手牌资源,其次再考虑根据职业做出应对。无脑留埃亚隆残骸,莫斯蔻果实。都无时先手可留明光的翼人。先手有检索链时可留左轮枪猎鹰,也可留那塔拉的未来。后手对皇、仇、死时若已有残骸或果实,可以留独角兽、净化的矛锤、渎职的神父(神父顺位最低,三种里只留一种)。对死灵时后手可以考虑留伐罪。圣里奈(若携带)或黑叔叔无论如何起手不留。对仇皇等前期面对压力较大的对局时,如若出现“独角兽、明光翼人、喵鲁”等牌时可以考虑全留。
对局分析
各职业对局通用:注意手牌数量不要爆牌。不要贪喵鲁特效,手牌很糟糕时即便只能过1也要果断出。控制返场护符(独角兽以及渎职神父)在对手进化回合爆开以干扰对手动作(1c打结晶神父有时候真的很蠢)。不爆牌时不要空打塞特或狐耳而使回复溢出。低费独角兽主动和鹰一起出起到施压作用。544神父本体配树也是返场手段,不要陷入只能出神父本体的误区。
对妖:大劣对局,赢面在于进化回合时通过同时出低费独角兽、壮丽神隼或外加一个伐罪来给予对手压力,取得血量优势后7c黑叔叔直接带走。或7c出塞特本体,然后依靠8c出满特效喵鲁加黑叔叔来带走。塞特本体有奇效。这个对局的核心在于一定要主动施压,独角兽不要分开出。想着拖后就等于等死。总体来说还是很看对面脸色的对局。
对仇:大优对局,回复不要溢出,后手留独角兽或消失以防被抢死。正常操作即可。黑叔叔:听说你z神有大场面?
对龙:对局样本很少,注意算好对面拜迪的斩杀,注意防牛爷爷。如果是屁股龙,适当留消失来应付大怪,护符教后劲强于屁股龙,可以走拖后苟活路线。综合来看赢多输少的对局。
对法:优势对局,注意留解场资源,现在法师走肉搏流能有很大的场面压力。注意不要轻易空场,不然进化法的双风军直接满血斩。
对鬼:样本太少,印象中几乎都赢了。注意留手牌资源应付好坏天灾。对自残鬼专注顶住对手前期攻势即可(甚至喵鲁一个特效就能出),自残鬼新虹强度较低,狂乱了也只能打6点伤害。我方无血量危险时拖后就是autowin。对方自残血线低时,复数伐罪可直接偷鸡制胜。可以适当空场防新卡恶魔歌姬的攻击特效。
对主教:这里分为对控教和内战来分析。若为控教,为优势对局,全力憋otk即可,保证黑叔叔以及伐罪不要爆牌爆掉,注意空场防一下世界,以及额外关注212中立银伊欧的斩杀。Up曾经面对30血且有狐耳亚必迭buff的控教都轻松取胜,主要是空场防世界。
若为内战,先手有检索链(或明光)时留左轮枪猎鹰,进化回合裸进化主动施压确保伤害上脸取得血量优势。甚至若己方鹰晚于对方鹰爆开,可以选择减少倒数提前施压。回复尽量不要溢出。这个对局的任何一点回复都可能改变战局。若己方任务进度慢于对方,可考虑适当舍弃一些其他护符,甚至卖血,优先砍树。砍树为护符教最快的做任务手段。
要对斩杀方式敏感。
除了最简单的嗯拍黑叔叔外,还有8c喵鲁加黑叔叔,双打7伐罪加三喵鲁,9c伐罪加黑叔叔,以及赌黑叔叔复活鸟等多种斩杀combo。一旦确定了使用其中任何一种路线,那就要决定如不要提前卖伐罪、等喵鲁攒满伤害特效以及留进化点给神隼等操作。
施压的意义在于使对方操作变形。本来也许对方可以放心空场砍树做任务,现在你有了一个鹰和独角兽,对方可能会被迫提前卖低伤害伐罪或花额外费用来处理你的随从。对整个对局来看有长远的影响,而不仅仅是血量优势这么简单。(主动施压在所有对局中都有参考意义)
决定同时出莫斯蔻果实以及喵鲁时可以考虑先出果实后喵鲁,防止喵鲁过喵鲁让果实没有检索。(特定情况也会先喵鲁后果实)。护符教整体牌序有一定多样性,请根据具体对局情况来进行操作,不要死认一种情况。
影之诗中资源分为很多种,而这套护符教中手牌、血量资源以及伤害需要一定的思考,是十分考验牌序基本功的卡组。也许凭借卡组本身的优势可以取得不错的胜率,但提升了各方面理解也能让对局更上一层楼。毕竟up玩影之诗的两大动机之一就是享受思考的乐趣嘛。(另一大是舔老婆)。70胜率的大神和60胜率的大佬之间,差得也许就是这“理解”层面所带来的提升。100局中多抓住那5局反败为胜的空间,游戏体验也会更有成就感。
再次申明内容均为原创,水平有限,有漏洞、理解不到位等难免。Up是个所有指定卡组都玩的玩家,对卡组、玩家没有任何偏见。大家友善讨论(虽然我猜没多少人会看就是了)。觉得还行的话点个转发或推荐给你的群友吧。
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