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《王国保卫战 (初代)》关卡场景图鉴

2021-12-01 22:05 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

有关关卡场景的说明:可以对战场局势造成一定影响的场景都会被算进本帖;包括出怪提示里不显示的额外出怪点(一代的骷髅墓地,尸体堆等),能够给敌人提供方便进行保护的(例如雪山的山洞,冰道,寂静森林的密林),对我方有利的场景(主要集中在起源复仇,起源第一大关的魔法花,第二大关的剧毒番茄等)

*一代除了布莱克本支线那几关的尸体堆,碎骨堆和垃圾堆出怪数的我头疼之外别的没啥问题比较大的



雪山隧道 

出现:主线7-9关(寒步矿场,冰封隘口,暴云寺庙),支线18关冰川高地

作用:敌人会钻过这些地方,巨魔敌人可以在隧道中恢复生命,第9关那个直接就是出怪口。

评价:没啥值得说的,就是注意防守,你堵门都可以。

第7关 寒步矿场 从左上方隧道进入,从中右方隧道或者左下方隧道出来。


第8关 冰封隘口 从正上方隧道进入,从正右方隧道走出。


第18关 冰川高地,左上角洞口为出怪点,敌人进入右上方隧道后从右下角隧道出来。

骷髅墓园  

出场关卡:第10关遗忘之地,第12关黑♂暗之塔

作用:当战场上人形敌人死亡,就会产生骷髅或者骷髅骑士,取决于敌人的生命上限,小于300为骷髅,大于等于300为骷髅骑士。

*根据难度提升,敌人的血量变化,黑暗骑士血量240/300/360,恶魔之子200/250/300,导致老兵难度这两关会有大量骷髅骑士出现,但是高风险高收益,骷髅赏金2金币,骷髅骑士赏金10金币

评价:下面提供有关这两关每波会生成的骷髅数量以及通过骷髅收获的赏金,老兵难度你的收入可能会比休闲和普通难度高了不少,有了电塔根本不怕这么多骷髅;如果玩少塔的话,你会被这玩意刷出的骷髅骑士大军弄得焦♂头烂♂额。


墓地骷髅提供的赏金公式计算:

休闲难度总赏金+黑暗骑士数量*8=普通难度总赏金

普通难度总赏金+恶魔之子数量*8=老兵难度总赏金


第10关 战役模式


第10关 英雄模式



第10关 钢铁模式


第12关 战役模式


第12关 英雄模式


第12关 钢铁模式

熔岩洞穴

出场关卡:第11关遗忘山谷

作用:战役模式第13波起,每110秒中心熔岩洞穴会产生一只熔岩元素进攻右路,直到战斗完全结束为止。

英雄模式里熔岩洞穴摆设。

钢铁模式开局第10分钟才会开始刷熔岩元素,每90秒一只。

个人评价是没啥存在感,产生的熔岩元素移速比雪人还慢,血量就比雪人高不了多少,威胁性远不如雪人



捣乱的维兹南和恶魔召唤阵

出场关卡:第12关 黑♂暗之塔(战役模式)


作用:维兹南从第9波开始,每隔16秒就会释放黑暗枷锁,封锁你的部分防御塔。

从第6波开始,维兹南每隔10秒召唤一组恶魔族兵种,每波最多召唤3次,召唤的恶魔死亡也会掉落金币,并在墓地以骷髅和骷髅骑士的形式复活。

第6-7波,维兹南每一次都会从上中两个法阵的其中一个进行召唤。

第8-11波,维兹南每一次都会同时从上中两个召唤阵召唤。

第12-13波,维兹南每次召唤会在三个召唤阵里随机挑选两个进行召唤。

第14-15,boss波,维兹南每次召唤恶魔时都是三个法阵同时产生恶魔。

每个召唤法阵会产生的敌人:

上:恶魔之子*6,恶魔猎犬*3

中:恶魔之子*3,恶魔猎犬*2,恶魔头领*1

下:恶魔之子*3 

维兹南老伙计,我的评价是他真的很烦,骚话很多,整活能力也一流,恶魔之子因为老兵难度刚好300血的原因,老兵难度的黑暗之塔boss波家门口的骷髅骑士大军真的非常震撼。




剧毒沼池 

出场关卡:第15关 腐朽森林,第22关 真菌森林

作用:当我方士兵或援兵死亡从沼泽中产生空骸,土元素死亡产生沼泽巨人,所以就别作死点土元素了。如果真的要点土元素的话那就得看牢了别死,不然出沼泽巨人很麻烦,而且由我方单位死亡产生的空骸和沼泽巨人击杀后不给金币。

评价:存在于腐朽森林和真菌森林的腐化沼泽,作用就是对于全代最强法师塔黄法有一定压制作用,大不了不出土元素就行。

目前版本(十周年版)中所有英雄,马哥的分身,小公主的猫,熊人的先祖在这关死亡不会刷出空骸。flash版本有一点不同,空骸和沼巨的界限是400点生命,导致休闲难度下432血的蛮子死亡会刷沼巨。



树精生成区域 (黄色区域内)

出场关卡:第15关 腐朽森林(战役模式)

作用:从第12波开始,每隔15秒地面上就会刷出一批树精,击杀它们不掉落金币,12-13波每批1个,14波空军波没有,15-16波每批2个,17-18波每批3个,19波每批2个,20波每批5个

评价:图中黄色的区域表示腐朽森林战役模式会产生树精的区域,个人评价是这玩意占了腐森这关难度的66%,如果没有这么多树精的话冰女甚至能三电。



密林  

出场关卡:支线16关寂静森林

作用:给敌人作掩护,我方单位攻击不到密林当中的敌人。

评价:强盗一寂静森林的密林,个人评价是臭林子挡着我捉贼了,快去请火男和钢锯大神



冰道 (蓝色圈)

出场关卡:第18关冰川高地,第19关哈吉拉克高原

作用:巨魔先锋经过冰面时会进入滑雪形态移速变为原来的340%,直到冰道结束。滑雪时的巨魔同样可以被游侠缠绕停止移动,也会被冰女的冻土减速。

第18关的巨魔先锋直接冲到家门口了想拦都不给你拦,家门口建议出一座游侠箭塔控场。

第19关右侧中间的停留处可以出两座2级兵临时拦截巨魔先锋,拐角处造一座游侠箭塔控场,再不拦截就会被直接冲进家了。

评价:巨魔支线的冰道,巨魔先锋快乐路,好在正在溜冰飙车的巨魔先锋照常吃各种硬控软控,就是不能拦截,游侠肯定是首当其冲的作为控场主力了。



熔岩裂缝  

出场关卡:第20关火焰之坑,第21关万魔殿

作用:在一定波数定时喷发出岩浆,给我方单位加上燃烧debuff,每0.33秒造成20点真伤,战役和英雄模式下岩浆基本持续7-10秒,钢铁模式下岩浆留存的时间较长,请注意移开你的士兵和英雄。

会喷发出岩浆的波数:
火焰之坑战役模式第4,5,8,9,10,13,15波刚开始时会产生7-10秒的岩浆。
火焰之坑英雄,万魔殿战役英雄都是每一波刚开始时都会出现7-10秒的岩浆。
火炕和万魔殿钢铁模式下岩浆全程持续。

评价:那些位置看起来都是很好的集火点,尽可能阻止你在这些位置出兵营,但是集火点的控制有游侠不就好了吗?



KR初代亡灵支线1,2,4关额外出怪口演示图:

亡灵支线这三关的标号点:
白色圈——骨堆——骷髅&骷髅骑士,绿色圈——尸体堆——僵尸,蓝色圈——垃圾堆——巨鼠。

骷髅骨堆(白色圈) 

出场关卡:第23关 腐芯镇(2处),第24关 古代大墓地(3处),第26关 布莱克本城堡(3处)

作用:固定波数生成骷髅和骷髅骑士(仅战役和英雄模式)


评价:腐芯镇和古代大墓地的骷髅堆没啥感觉,但是布莱克本城堡上路家门口那个就玩的挺大的,中间那个也是一堆骷髅骑士。


垃圾堆(淡蓝色圈)  

出场关卡:第23关 腐芯镇(5处),第24关 古代大墓地(2处),第26关 布莱克本城堡(2处)

作用:固定波数生成巨鼠  (仅这三关的战役模式)

评价:垃圾堆敌人刷怪情况,个人感觉巨鼠的威胁性反倒不如僵尸和骷髅,可能是因为巨鼠的出怪口稍微远一些而且巨鼠的血量太低。



尸体堆(深绿色圈)  

出场关卡:第23关 腐芯镇(4处),第24关 古代大墓地(7处),第26关布莱克本城堡(2处)

作用:固定波数生成僵尸(仅这腐芯镇,古代大墓地的战役和英雄模式,布莱克本城堡的战役模式)


评价:古代大墓地的僵尸是真的多后期直接家门口出来。



本文最后修改日期:2022年12月11日

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