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酒馆战棋周报22期:老牌弱势英雄集体翻身,伙伴系统快乐无限

2022-01-31 16:53 作者:西红柿爱上猫  | 我要投稿

作者闲谈:本来应该是周二发的,但今晚就过年了,除夕晚上没有时间做表格,所以上周数据截止到周一吧!

前20%玩家英雄数据


伙伴把酒馆战棋搅了个天翻地覆。许多长期排名不好的英雄,因为获得了一个超强伙伴而翻身做主人了。(代表英雄伊利丹 馆长)

伙伴上线时护甲系统也随之下线,配合上伙伴的超强战力,使得目前酒馆战棋的平衡不是那么完美。英雄与英雄之间的差距大了点,但是现在酒馆战棋特别好玩。

许多英雄因为伙伴可以玩出专属阵容,偶尔成功一把还感觉挺快乐的。

前一%玩家英雄平均排名


这周前1%与前20%其实没什么区别。大家都是8000隐藏分开打,想到4500分挺简单的,就看玩得多与少的区别。

最废的三个伙伴

伙伴可以说是一位英雄中核心的核心,大部分伙伴对英雄的加成都是巨大的。上面这三个伙伴就不知道有什么用。

沙德的伙伴效果有点像鱼人专属英雄技能,但鱼人是自成体系的。战吼零零散散的要那么多干嘛?配合又不好配合,玩了好几把沙德沃克感觉这伙伴卡格子特别严重,效果有没有没什么区别。

阿凯的伙伴是最蠢的,其他英雄的伙伴要么是可以到决赛的核心,要么是中期战力超强的打工仔,阿凯这伙伴是用来buff打工仔的吗?这真理解不了。

迦拉克隆的伙伴效果就是瓦丝琪技能。

新英雄上周数据

四位新英雄表现呈两强两弱。塔维什 布鲁坎强度超高。联盟部落橙是真的憨憨,强度不高效果又很朴实,一点都不好玩。

英雄之间过于不平衡

相信大家不管是实际体验还是看前1与前20英雄平均排名都能感觉到,目前英雄差距是极大的。

这是正常的,一个新的大系统上线对酒馆的影响谁都预料不到。指望炉石测试组在上线前把英雄测到相对平衡是不可能的。更不要说战棋有没有测试组都不一定?如果有测试组怎么会连芬利发现姐夫技能?无限三连都测不出来。

目前环境战棋想要平衡,恐怕还需要好几周。等设计师收集足够的大数据,再根据大数据进行相应的英雄削弱以及增加护甲,到时候环境就会像上版本一样平衡。

每周一个没什么用的战棋小知识

伙伴有种族的英雄(本局游戏伙伴相应的种族被禁情况下),在三连出大德鲁伊时可以把除伙伴外其他随从都卖了,升六下大德鲁伊必出六个融合怪。注意伙伴是野兽,本局还有做野猪人的情况下,这套路行不通(可能会出六个野猪神)。

想上分这玩法就不要尝试了,实际效果并不好只是视觉冲击比较震撼罢了。

最后,祝大家新年快乐 过个好年。


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