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社长询问第一期:《大合奏!Band Brothers DX》

2021-07-28 00:26 作者:GN传送  | 我要投稿

社长询问:“大合奏!Band Brothers DX”

开发者  篇

第1回:社长也写过游戏设计说明书


北村:

首先,我想问你一个问题。

岩田:

好的,请问。

北村:

《大合奏! Band Brothers DX》明明是任天堂DS的软件,我在想,为什么会用 “社长询问”这个词做标题呢?

岩田:

这次《大合奏! Band Brothers DX》的游戏系统是迄今为止,在其他音乐游戏中所没有的新的系统。作为DS软件的第一次尝试,这些新的系统,用15秒或30秒的电视广告很难传达,所以这次我就想直接询问你们三位参与开发的人,向大家介绍一下。其实我自己也和这个游戏有着不可思议的缘分…。那么,首先请你进行自我介绍。

北村:

我是环境制作部的北村。在前作《大合奏! Band Brothers》(※1)中担任艺术指导,这次的《大合奏! Band Brothers DX》让我做了导演。虽然是“名义上”的导演。

岩田:

“名义上”?

北村:

因为这个游戏是没有设计师或者程序员职能限制,是全体工作人员一起出主意做的···。

岩田:

但是,这样的制作方法一般都会被说不行吧(笑)。在“开脑洞”的世界里,大家一起讨论往往不能很好地发挥作用吧。必须有一个领导者,有一个想法,在那个领导者的指引下,工作人员团结一致,一般这样的开发方法推进起来会比较顺利。为什么硬要走相反的道路呢?

北村:

《大合奏! Band Brothers》这个游戏,全体职员都有提出过想法。而且这一点,从开发初期阶段开始大家就有共识。因此,为了让游戏变得更有趣,我觉得大家聚在一起出主意比较好。

企划开发本部 环境制作部:北村典子

注明1:《大合奏! Band Brothers》是与任天堂DS同时发售的音乐软件。2004年12月发售。

岩田:

我认为这个项目组的人虽然感觉关系非常好,但也许其中也有秘密吧。那么北原先生。(请说)

北原:

我是环境制作部的北原。我是从Game Boy Advance《大合奏! Band Brothers》项目开发后期才加入的。在前作中担任程序员,在这次的作品中担任了程序导演。研究方法,讨论程序能否实现,向其他程序员传达方法,主要是负责联络的工作。

企划开发本部 环境制作部:北原慎治

岩田:

关于Game Boy版,稍后再问吧。最后是久马先生。

久马:

我是企划开发部的久马。我在《大合奏! Band Brothers》中担任音效指导,主要是负责乐曲数据整体的汇总,怎么做才能更容易玩(指这个游戏),从音效的立场出发提出了意见。

企划开发部本部 企划开发部:久马浩一

岩田:

久马和北原是同期进公司的吧。北原先生也说过,在Game Boy Color(※2)的时代,这个《大合奏! Band Brothers》的企划就开始了呢。北村先生,从开始接触《大合奏! 》的工作(到现在)有几年了?

注明2:Game Boy Color 是 Game Boy 的后继便携掌机,使用了彩色液晶屏 。1998年10月发售。

北村

我想大概有10年了。那时候我还算是个“新人”呢(笑)。

岩田:

(笑) 《大合奏! 》最开始是被称为“Game Boy Music”的一个项目,在遇到很长一段时间的开发瓶颈之后,好不容易才找到了突破口。能请你谈谈《大合奏!》问世之前的故事吗?

北村:

说起这个话题,一两个小时根本不够(笑)。那么长,那么多的曲折,简而言之,最初的开始是以设计新角色为契机的。

岩田:

说的应该就是主角色“芭芭拉”吧。北村先生本职工作原本就是制作使用说明书,画包装图那样的工作(艺术工作业务)吧。

北村:

是的。在工作的间隙设计出了“芭芭拉”这个角色,设想着能不能用在什么游戏中。有一段时期一直期待着会有人来找我谈这事

岩田:

但是,一般没有人会在游戏中用到它(“芭芭拉”这个角色)吧。

北村:

是的。所以,如果没有人用的话,干脆我们就自己来制作个游戏吧。恰好这时候,能很好地还原乐器声的新的声音芯片被开发出来了,有人问能不能制作一款可以有效活用这芯片的游戏……。

岩田:

在Game Boy Color 的那个时代,也被称为PICO电子音的时代。作为《大合奏!》的前身,《Game Boy Music》的开发也正是在那个年代就开始了呢。

北村:

但是因为开发进度缓慢,一拖再拖,发现音质更好的Game Boy Advance(※3) 都快即将发售了。。。

岩田:

如果在GBA上 这样就算不用借助新的音效芯片 也能够完美展现乐器的声音了。但是遗憾的是 那时都还在按计划开发制作中的《Game Boy Music》,却不得已被要求暂时停止开发了吧。

北村:

虽然开发过程中遇到了很多各种各样问题,但是最大的瓶颈是:既然叫大合奏,呢么所有玩的人就必须每个人都要够买软件。

注明3Game Boy Advance 作为Game Boy Color的后继机 制作同时4通信一起玩的游戏也成为了可能(20013月发售)

岩田:

确实大家一起 “合奏” 是很有趣的一件事,而且我觉得演奏时玩家的样子也会很有魅力。如果不能每人购买一套软件的话,就也不能享受合奏的乐趣了,那确实是门槛有点高了。但是,即使要中止开发,其实也没有想过要放弃吧?

北村:

嗯。虽然曾经有一次确实哭着想放弃过,但我的本职工作是游戏设计师,只要可以让玩家能享受“合奏”的乐趣,了解其中的乐趣,不管是以什么样的形式都行,我心里一直这样想着…不能放弃。

岩田:

一直抱有这种想法的,我想不只是北村先生吧。在任天堂DS发售的2004年初,能有机会通过这样和开发人员 包括《Game Boy Music》时期相关的人员单独这样面谈,让我明白了这个软件真的非常的强大和有趣。而且,有一件事对我来说印象非常深刻。在这个软件停止开发之前,我曾看过一段工作人员在试玩开发中的软件时的录像,在演奏结束后,大家开心的互相击掌,这些都让我了解到了开发组的每一位都想让这个软件面世的强烈的意愿。

北原:

一般的游戏在结束后是不会击掌的呢。

岩田:

是的。所以看了到这一幕的时候我就觉得 “这个游戏有点料”。在那时候,针对任天堂DS的软件开发也开始了。如果使用任天堂DS的“无线通信”分享功能 呢么只要有一份软件大家就可以在一起合奏了。在 GBA 上怎么也解决不了的问题 用任天堂DS一口气就都解决了!于是,突然就决定重新组成项目组。

北村:

但是,岩田先生在重启开发项目的同时,也被要求了苛刻的条件了吧。“如果不能和任天堂DS同时发售的话,就要解散项目组。”

岩田:

这是一款从GBC时代就不停经历坎坷的游戏。没有时间可以再犹豫了,所以我作出了立即重启项目的决定!虽然开始的时候,因为被下达了有时间限制的要求,大家都非常担心,但在项目重启正式开始后,队伍的气氛就完全变了。那个时候,大家相互配合工作时的样子,就好像大家在一起“合奏”一样呢。

北原:

那时因为开发时间所剩无几了,非常的烦恼。。。却又非常想和大家一起玩合奏,结果每天一到傍晚,就和大家聚在一起玩起了合奏。

岩田:

尽管那时开发时间非常的紧迫,但对于软件的内容又提出了新的要求。

北村:

当时吓了我一跳。

北原:

突然“砰”的一声,开发室的门打开了…。

北村:

“岩田先生上车了!” 嗯(笑)。而且还说了一句“希望加入作曲模式”。

岩田:

但是,也有人说 “因为不是所有人都懂乐谱,所以加上这样的功能会不会增加玩家困扰”。

北村:

是在说我。。。么。。。(三人一同笑)

北村:

但那时岩田先生对我说:“如果组里有一个人能作曲的话,其他同学收到这首歌应该会很开心吧” 然后我就被说服了。。。

北园:

所以我做了一个样曲,但岩田先生不停地对我说 “这样不行”

北村:

然后岩田先生自己亲自写了一份设计说明书。

岩田:

这是我担任社长后写过的唯一一份设计说明书。既然自己承诺“如果不能与任天堂DS同时发售的话,就中止开发” 我也觉得有很大的责任,所以不由得出手了吧。

北原:

那个时候真的帮了大忙呢,非常简单易懂的设计说明书。这次的“大合奏DX”被很好的用到了。

北村:

我觉得添加作曲模式真的是太好了。

岩田:

在开发的最后阶段,说不懂乐谱的北村先生,也因为不服气,觉得一定要学会,然后去市场上买来了各种乐谱。

北村:

在游戏发售后,出现了像 “大合奏DX 作曲人” 一样的群体,他们在自己的博客上写着“我做了这样的曲子,大家都来听听吧!” 这样帖子。

岩田:

但是,有几个问题已经明确了。

北园:

在作曲模式下,你可以把你制作的曲子留下,因为只可以留下8首歌,很多人都希望能留下更多的歌曲。

北村:

所以推出了 “追加曲目” (※4)的功能,因为深切体会到了不同的人群对音乐的喜好是千差万别的。比如“曲子是不是太小众了?” 会出现这样的意见。当被说到请“下次”做出更好的曲目的时候,就说“下次一定会做出更好的曲目出来!” 这样交流的感觉真的让人很开心。

注明4:“追加曲目”功能 “大合奏! DX” 可以追加新乐曲的功能,用GBA卡带一样的储存卡来增加新曲目,在网上进行单独销售,收录的歌曲是以用户问卷调查为基础决定的。

第2回:下载喜欢的曲目


岩田:

关于本作,歌曲的追加下载和歌曲诊断等,都新加了各种各样的功能。刚才虽然北村先生说 “很开心”,但在进行开发的时候,通常会遇到很多困难吧?

北村:

与“辛苦”没有关系。在开发游戏这件事上,本身就是很开心的。

久马:

我主要的工作是制作乐曲数据,这本身是一件非常辛苦的工作,有时一项数据刚做好,工作人员们就马上转到了新的一首曲目上,而且马上就开始了演奏,看到这样的景象,感觉虽然是件很辛苦的事情,却得到了很大的回报。

北村:

每当有新的乐曲制作完时都会说:“大家一起来试玩一下吧” 然后就一起合奏了。当然这试玩只是“名义上”说说而已(苦笑)。

久马:

而且,如果新曲目是某位工作人员喜欢的话,他的情绪会非常兴奋。

岩田:

这样的话,不就不知道是在工作还是在玩了么。不过,这个游戏编曲功能的有趣程度,真的能让人沉迷呢。对了,这次的《大合奏DX》中,可以下载最多100首歌曲,关于下载的曲目还有很多问题呢。

北村:

是的。受著作权保护的音乐,如果不经过必要的程序,是不能放在网络服务器上的。但是,好不容易有了作曲的功能,著作权的曲子肯定是必不可少的,必须要获得共享的机制才行。而且,客人不用为每首歌单独付费。我认为,如果不采取简单的使用机制,就会减少玩家使用下载曲目功能的可能 

岩田:

你是怎么解决著作权问题的?

北村:

去了好几次JASRAC(※5),说明了我想做的事情,任天堂希望尽可能地准备J-POP和动画歌曲等各种各样的歌曲让客人下载。结果,对方非常善意地接待了我。于是,我把事先准备好的乐曲放到了任天堂的服务器上,说明了在任天堂DS上使用播放的机制。

注明5JASRAC = 日本音乐著作权协会,发音是“jslack”。从拥有乐曲著作权的作词者、作曲者、音乐出版者那里接受著作权委托,对音乐的使用者进行使用许可(许可证)、收取使用费和分配给权利人的团体。

岩田:

和用电脑或手机下载喜欢的歌曲感觉是不一样的呢。

北村:

不是实际演唱或演奏的乐曲,是作为游戏用的音源下载,只对作曲家和作词家产生著作权费。因此,我们把版权费限制在100首歌曲内,由任天堂根据下载实绩来决定支付。通过这样做,玩家就可以轻松的下载自己喜欢的100首歌曲了。

岩田:

下载过一次的歌曲,之后就不能删除了吧。

北村:

如果能删除的话,那就变成无论几首歌都可以随便删掉了。

北原:

但这样就相对建立了可以无限下载的机制,呢么著作权费的支付会很麻烦。

岩田:

但是,下载之后,不会有“明明不想要这样的曲子”这样的事吗?

北原:

所以准备了可以“试听”的系统。先试听想要的乐曲再决定是否下载。而且还有“评价”机制,哪首曲子得到了什么评价,都可以事先查询。

岩田:

这次,最初准备了200首可以供下载的歌曲,但按照现在最多可以下载100首歌曲的规定。会让人有难道 “只有200首? !” 这样的感觉。

北村:

这就是我想拜托全国 “大合奏DX 作曲人” 们的地方。在前作中,有自己制作的歌曲在博客上发表的人,也有上传曲目的人。这次全部都可以向任天堂服务器投稿!

岩田:

这样的话,在《大合奏DX》出版之后,也能享受到大受欢迎的歌曲了呢。

久马:

是的。JASRAC管理的所有歌曲(※6),都可以上传到服务器。所以,我想可以找到很多喜欢的曲子。

注明6:JASRAC管理的曲子 = 日本国内的曲子“互相发布”的范畴,“委托”的东西和日本国内曲子·西洋音乐都可以投稿,著作权消失的作品。乐曲的委托状况,请在JASRAC作品数据库搜索“J-WID”,进行确认。

岩田:

那上传了太多的歌曲,不是会出现 “不知道质量如何?” 的曲子出现吗?

北村:

这点“芭芭拉”会认真审查的,所以完全没问题 (笑)。

久马:

“芭芭拉” 其实只是游戏中的一个角色形象(笑)。实际上,在投稿JASRAC的乐曲的时候,需要输入对应生成的JASRAC登录代码。这是一个会自动启动识别曲目质量好坏的机制,代码决定了曲目使用的乐器复杂程度以及曲目长短,用来预判曲目的质量,所以如果输入错了那个登陆代码,对应的乐器数量可能会减少,曲子也会变短,所以,好不容易拼命创作歌曲,有时也可能会被拒绝,投不了搞。所以,在投稿之前,请仔细阅读使用说明书,请确认一下“投稿的注意事项”。

北村:

之后也会请专家来对比一下原曲的,只有通过审查的歌曲才能下载到服务器,将依次进行上传。

岩田:

所以,只有超过一定水准的曲子才能通过对吧。

北村:

投稿的方法有两种。在家里使用 “任天堂Wi-Fi连接” 的人,在家里就可以投稿,除此之外,在一些有 “DS站点” 服务器的店里,也可以很方便的就能投稿。

久马:

总的来说,下载可以在家里进行 也可以在商店里进行。而且,哪些曲子下载了几次,都可以通过服务器提供的讯息了解到。

岩田:

对于 “大合奏DX 作曲人” 来说,“能让更多的人享受自己创作的乐曲”,既可以满足自己的愿望,又不会侵犯歌曲权利人的权利,也不会给客人增加支出负担,是一个非常独特有趣的闭环呢。

北村:

在这次的 “大合奏DX” 中,新加入了 “唱歌” 模式。最初的想法是能否将《大合奏DX》的乐谱用于演奏以外的用途,想让那些就算没有演奏过乐器的人,至少能唱这些歌曲。

岩田:

加入了一种叫 “歌声类型诊断”的系统呢。

久马:

最初只是一个可以分析歌声的程序,一直在想怎样才能让这个功能得到充分的运用,最后卡拉ok给了我灵感,可以用来解析音程和节奏感。

北村:

我思考了一下大家为什么会去卡拉ok的原因,除了大家能一起热闹外,还得出了其实可以借机会受大家欢迎的结论。特别是在聚会之类的场合,在表演自己擅长的歌曲时候,是不是很想得到大家的夸奖认可呢。所以在去卡拉ok之前,可以用 “大合奏DX” 来诊断练习一下,以便在正式表演时候能完美的演唱(笑)

北园:

在开发过程中,这个“兼容度”模式,甚至被称为了 “受欢迎度”模式。所以,这个企划的动机有点不纯哦。(三人一同哄笑)

岩田:

所以在开发过程中的各位,大家都偷偷躲在音响室里唱过歌了吧。

北原:

一旦去躲起来唱歌,基本没个30分钟是不会回到座位上的。

北村:

名义上说是去做 “抽样” 工作了。

岩田:

诶,音响室突然感觉变成了卡拉ok包厢了? 这个“名义上”的工作量还真多呢。

话说回来,大家的“歌声类型”都是什么样的诊断结果呢?

北原:

我是“情调歌谣”。因为声音有点低。

久马

我是“R&B”。

北村

(有点不好意思) 我是……“偶像”。(四人一起笑)

岩田

顺便说一下,虽说是偶像,但不一定是因为歌唱得好吧。

北村

是声音的样子很像偶像。(四人一起笑)


第3回:和Wii相连的大合奏


岩田:

和前作相比,这次还有加入了很多新的尝试呢。

北村:

这次新加入了一个“收音机”模式。我们尝试能把任天堂DS当作收音机来使用,不用做任何操作,只是放着而已,通过连接Wi-Fi,与“芭芭拉”DJ一起播放内置的歌曲和任天堂的服务器中储存的乐曲。

岩田:

那确实完全就是一台收音机了。

北村:

因为是收音机,所以听多少次都是免费的。这是得到了JASRAC对于 “流媒发布” 方式认可同意的,只要是任天堂服务器上的曲子的话,任何乐曲都可以自由聆听。

岩田:

如果听到有喜欢的曲子的话,也可以马上下载。

北村:

虽然曲名会在DS的画面上显示,查找喜欢的曲子确实很方便。但如果光靠听就能发现 “原来还有这样的曲子啊”,一定会很高兴吧。另外,可以用电视的扬声器来播放合奏也是新加入的功能之一。当时我想,要是能够用大音量进行合奏的话,应该会很开心吧,所以就和岩田社长商量了一下…。

岩田:

她当时说 “ 如果使用Wii的话,不是可以制作出在电视上合奏的系统了吗?”

北村:

是的,在使用了Wii频道软件中的 “扬声器频道” 之后,发现和任天堂DS的扬声器的震撼力完全不同呢。声音完全提升了几个等级!乐器的音质效果也同样有了提升。在开发的最后阶段,几乎每天都是在电视上试玩合奏。

岩田:

诶,这次也一直在合奏吗?

北村:

不是,是确认“扬声器频道” 的动作(功能)的工作。虽然,也只是名义上而已 (笑)。

岩田:

又来了。。(笑) 如何获得 “扬声器频道”,也做了前所未有的尝试吧。 

北村:

是的,如果购买 “大合奏DX” 的话,包装里有一张印有代码的纸。在 “Wii购物频道” 中输入那个号码,呢么在大合奏DX中专用的“扬声器频道”里就可以下载。

岩田:

稍微改变一下话题。“大合奏DX” 的开发花了不少时间呢。

北村:

是的,因为在差不多该完成的时候,大合奏DX的开发组员去支援其他项目了…。

岩田:

但是,开发的动力并没有降低,那是为什么呢?

北村:

对我们来说,因为胡萝卜。

岩田:

胡萝卜?

北村:                                                               

他们说等支援的工作结束回来后,会在我眼前挂着胡萝卜玩《大合奏DX》(三个人一起笑)

北村:

为了能看到这些胡萝卜,我们拼尽全力,全身心地投入到了其他的工作中。

北原:

还真是因为胡萝卜啊。当成员们被分配去做其他工作时,大家都还以“大合奏通讯”的邮箱名字相互发送邮件交换着开发工作信息。从开发的立场来看,我觉得《大合奏DX》太有趣了,非常喜欢这个软件

岩田:

这就是最初说的 “这个团队关系很好”,在合奏中,或许能有把人的心连在一起的地方吧。

北村:

我想一定是这样的。

岩田:

那么最后的问题。你想让什么样的客人怎么玩?

北村:

我没有想让特定的客人玩的想法。为此也打算加入各种模式。喜欢唱卡拉OK的人,只要享受唱歌模式就可以了,喜欢作曲的人希望能有不断活用的作曲模式,像这样有各种喜好的人,如果都能聚集在“大合奏DX”的周围的话,我会很高兴的。

岩田:

我想讨厌音乐的人几乎没有。无论是唱歌,作曲,还是演奏乐器,即使只是欣赏音乐。也就是说,“如果喜欢音乐的话,使用各种各样的方法都可以”。北原先生呢?

北园:

我也和北村一样。希望不分年龄性别的各种各样的人都能享受。另外,如果你家里有Wii,并且有网络连接的话,请一定要下载 “扬声器频道”。只要有一套软件,就能和家人、朋友一起享受与众不同的合奏。请一定要试一下。

岩田:

“家庭大合奏” 就这样诞生了。最后是久马。

久马:

我自己加入了公司内的吹奏乐部, 负责演奏长号。请喜欢游戏的人可以购买 “大合奏DX”,让大家能感受演奏和合奏的乐趣,不仅是“大合奏DX”,如果大家能演奏真正的乐器的话,我也很高兴呢。相反,对于玩乐器的人,也希望能通过《大合奏DX》能体验到游戏的乐趣。

岩田:

这么长时间,大家辛苦了!


※ 还有“番外篇”

第4回:番外篇  在《大合奏》出现前


岩田:

还有点时间。我有个问题想问一下你。从GB的时代就开始开发的“大合奏”,具体经历了怎样的曲折呢?

北村:

最初打算制作成舞蹈游戏。当时那种类型的游戏非常流行。

岩田:

那最后为什么不是跳舞游戏了呢?

北村:

因为我不会跳舞。而且开发工作小组里的人员都不会。(四人同笑)

岩田:

原来是个盲目的企划啊。

北村

我本来只是个设计师,一次也没有制作过游戏。于是,我冷静下来看看工作人员,有人把乐器作为兴趣。所以,虽然我不会跳舞,但如果是乐队演奏类的音乐游戏的话不就可以做了吗。

岩田:

・・・早该如此才对。

北村:

但是,当时是非常认真的。

岩田:

当时是想让“芭芭拉”成为游戏角色对吧 虽然结合音乐芯片做成跳舞游戏不行,但乐器演奏的话应该就没问题了。

北村:

想法确实很简单……。当时因为GBC卡带容量很小的原因,想要把所有的乐器音都放进去是不可能的。那时想到的解决办法是,按乐器分类,分别出对应不同乐器的卡带。。。

岩田:

这确实是一个很简单的想法呢(笑)。

北村:

但是那个时候的想法是,如果你带着不同的乐器卡带就能够合奏了,这就是《大合奏》的原型。之后在GBA开始开发后,一些问题也得到了解决。在2001年的东京电玩展上还展出了…。

北村:

但是,主机自带的扬声器只能听到自己演奏乐器的声音,却听不到彼此演奏交互的声音。因此,打算另外同捆销售专用扬声器。当时这扬声器的外观,视觉上非常有冲击力,我觉得非常棒!

岩田:

的确,这个软件光是看演示,就觉得非常有魅力。包括北村在内的开发工作人员们,非常开心地演奏着,在公司内部的很多场合都做了演讲。

北村:

是的,为了让演示能给人留下深刻印象,有一段时间,我一直在练习合奏,在摸索到底该怎么演奏才好。我也曾经尝试化妆变装后去演奏过。

岩田:

也曾在山内社长(当时)的房间里合奏过吧。

北村:

对,其他忘了,只记得那时非常紧张。

岩田:

当被通知开发中止的时候怎么想的?

北村:

真的很受打击…。所以,岩田先生当上社长后不久,当我收到问卷调查时,就像溺水的人抓到了救命稻草一样!

岩田:

这个调查是针对在任天堂的开发部门工作的各位的,我想知道你们是怎么考虑现状的,我曾经用邮件向所有开发人员发送过这个问题。有99%的人对于我的问题,非常认真地进行了回答。也有人写了很多与问卷无关的东西,其中之一就是北村先生(笑)。

北村:

我写了请让我再做一次《Game Boy Music》!嗯!。

岩田:

而且还写的很长(笑)。

北村:

如果没有那个调查问卷的话,我想大概《大合奏》就不可能问世了。而且,游戏标题名也是岩田先生想的。

岩田:

无论谁看,都会觉得和《任天堂明星大乱斗》(大乱斗 Smash Bro)名字很像呢。一般来说这算是犯规了吧(笑)。我想如果能简称为“大合奏”,这样会让更多的人接受。

北村:

我觉得 “芭芭拉” 和 “大合奏“ (Band Bro)的语感很像,我觉得这非常好。

岩田:

原本,芭芭拉是怎么诞生的?

北村:

作为我们来说,我不想让他成为一个普通的角色。我想创造一个任天堂没有过的角色。

岩田:

所以会有点难吧。但是,最初都没有被任何游戏采用的芭芭拉,现在除了在《大合奏》中被采用外,就连《英语训练》、《任天堂明星大乱斗X》等游戏中也有登场了。

北村:

是的。真的非常感谢。

岩田:

芭芭拉的那种性格是怎么决定的呢?

北村:

最初只是单纯地以反派的形象来设计的,关于性格,不是我一个人创造出来的,是全体工作人员一起制作成那样的。而且是个工具人般的角色,游戏中任何不方便的事情,都可以找芭芭拉解决。台词方面不管是谁写的,不知为何最后都会变成芭芭拉语气的“语言”(笑)。

久马:

但是,当我把我写好的台词寄给北村先生后,最后发现也被改成芭芭拉语气了。

北村:

啊?我几乎没有修改过啊。

岩田:

其实我也一样,每次想强行改变企划的时候,我就会发现北村先生看起来越来越像芭芭拉。虽然平时看起来两者长相确实不同,但之后总会感觉慢慢转变成了芭芭拉。(笑)

北村:

那还是转变成某个偶像比较好!(四人一起笑)


       




                                  原文 2008年6月11日公开                                                    《GN新闻传送》译

                                                 2021年7月

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