战舰世界|潜艇:两周随机战斗测试结果
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潜艇:为期两周随机战斗测试
你好,船长!
潜艇进入随机战斗已经2周了,我们很想讨论你们的反馈以及我们计划如何解决这个问题。下面描述的变化计划在下一个大更新- 0.10.10中发布。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。宣布的调整和功能可能会在测试期间多次更改。最终信息将发布在我们的游戏网站上。
自导鱼雷返工
潜艇唯一能使用的武器就是几个鱼雷发射器。由于这种类型的自然限制,使用声纳ping激活鱼雷自导的能力被实现;围绕这一攻击方式创造有趣且独特的游戏玩法。然而,玩家的反馈清楚地表明,现在潜艇的鱼雷感觉过于强大、高效和易于使用。
很多人强调,正确使用声纳ping会给潜艇带来太多的好处——既增强了制导能力,又增加了伤害——这使得被攻击者相当痛苦。
为了解决这个问题,在保留潜艇的独特玩法的同时,我们重新制作了它们的鱼雷,将它们分为两种类型,它们将从与声纳的配合中获得不同的奖励。
第一种是自导鱼雷。他们的机动性将被降低,并且他们停止在驱逐舰和巡洋舰上自导的距离将增加两倍。这些鱼雷的其他参数和机制仍然与当前服务器上的类似:第一个ping激活了导航,第二个ping改善了它,但并不比主服务器上的更好。然而,成功的声纳ping鱼雷不再获得任何伤害加成。
第二种是带有磁性雷管的鱼雷。它们的基础伤害略高于自导鱼雷。第一次ping使鱼雷的探测能力降低25%,如果击中鱼雷防护层,第二次ping使鱼雷的伤害增加一倍。这些鱼雷有可能造成很大的伤害,但它们根本没有任何水平自导系统——当Ping效应激活时,它们只能上升或下降以匹配目标的水平。
所有潜艇都可以使用自导鱼雷,只有八级和十级潜艇可以选择装近炸引信鱼雷。
重要的是要记住,反鱼雷保护系数降低了这些鱼雷的伤害(以及我们目前在服务器上的那些)。
两种鱼雷之间的切换将类似于超级驱逐舰山雾-它将需要一些时间来切换,目前的鱼雷装填将暂停在这个过程中。例如,如果你有8枚鱼雷中的6枚,你有20秒的时间来重新装弹,在从归航转换到近炸引信后,你将有6枚近炸引信鱼雷准备好了,而在剩下的2枚鱼雷装弹前还有20秒。
所以,粗略地说,这一变化将为潜艇船长带来在自导和高伤害之间的选择,并应该降低被攻击者收到的影响。
顺便说一下,在0.10.11以后,我们计划引入水下鱼雷瞄准,这将使水下鱼雷瞄准更加方便。

可以说,潜艇的鱼雷确实可怕,就算是老手,在面对的时候也很容易翻车。而且ping来ping去的真的很烦,给人的心理压力是巨大的。
所以在潜艇加入了游戏之后,我玩游戏的高血压时间又被强行增加了。这就跟我在开武藏的时候看到一队罗斯福的鱼雷机飞过来一样。
现在WG的改动是鱼雷制导和高伤害只能选择一个,并且在面对驱逐舰和巡洋舰的时候,制导鱼雷会给对方更多的反应时间,这算是大幅度的削弱了。
至少以后,潜艇抓驱逐和巡洋舰会变得更加困难,甚至可能完全失去反驱能力。就算是面对大船的时候,它们的输出会大大降低。
从下一次的潜艇上线开始,如果想要追求高伤害,潜艇撒鱼雷必须得考虑清楚对方的走向了,不能按照大概的方位直接撒。
至于鱼雷的切换机制,大家有空可以去测试服体验一下山雾,描述很难说清楚。

潜艇的水下点亮
除了能造成精确的伤害外,潜艇还能从水下相对容易地发现水面舰艇。我们认为在现在的版本中,从水下的点亮太多了,应该被砍。因此,所有水面舰艇从水下的基础探测能力将是2公里,在未来的更新中,它将被近距离探测机制取代。因此,潜艇将不再能够有效地发现,同时保持相对无懈可击。

这一刀有点妙啊,水下点亮确实有点比较那啥。别跟我扯历史,游戏里面视野机制和炮击机制就很不历史。
从版本更新后开始,潜艇想要点亮敌方舰艇,那就必须得在水面上才行,或者在水下前压到两公里。
两公里是什么概念?驱逐舰一脚油门的事情。
所以以后潜艇可能要没有办法单挑驱逐了。两公里以内,驱逐舰的G可不好惹。
未来的潜艇得配合其他水面一起行动,当然在单挑一些大型目标的时候,水面发动攻击还是没问题的。

深度转换滥用
虽然不是很常见,但我们注意到潜艇能够在水面和潜望镜深度之间快速切换深度。它允许一些玩家在不消耗电池电量的情况下减少隐蔽距离,因为潜艇的被发现会在指令改变深度时立即发生变化。我们不认为这样的战术对游戏玩法是健康的,所以这个技巧将被修补:当潜艇到达潜望镜和最大深度时,探测能力将发生变化。

也就是说,潜艇的被发现距离要因为深度而固定死了,不再一下潜就提高其隐蔽性。
所以潜艇在被点亮的时候,可能会因为这个机制而强行增加被点亮的时间,给其他船只有更多的反应机会扔反潜飞机或者采取炮击措施。

水声搜索和最大深度
潜艇的主要玩法之一是能够隐藏在最大深度。潜艇在那里看不到什么,也做不了什么,这就平衡了隐藏的优势。出于这个原因,我们想保持这个机制,所以我们不打算改变水声搜索,以便它可以探测潜艇的最大深度。请注意,它仍能在所有其他深度探测到它们。
潜艇的受欢迎程度
虽然从上次测试开始,潜艇的效率没有太大的变化,但现在它们在随机战斗中的受欢迎程度比我们预期的要高一些——高达10%的X级游戏是在潜艇上玩的。
如上所示,根据你的反馈和测试结果,我们已经在修改新船的机制,我们打算继续做下去。因此,随着时间的推移,这些变化也会影响潜艇在战斗中的存在和受欢迎程度。

我记得之前的消息里面曾经提到过,潜艇的玩家只要维持在4%~8%就可以了,现在达到了10%,已经超出了WG的预期。
所以如果你们真的讨厌潜艇,那就多开一开,把这个数据提上去,那WG可能会因为这个而对潜艇继续平衡。

前进
尽管这些变化显著地影响了他们的游戏玩法,但仍然有许多与潜艇相关的机制还没有被触及。为了尽可能地测试这个新的船型,并决定可能需要做哪些进一步的改动,我们需要进行更多的测试。所以,即使有了0.10.10的改动计划,我们还是会继续测试当前版本的潜艇——在0.10.10发布之前的战斗和所有的反馈仍然很重要。
我们很确定这些变化不是你最后一次看到的,但现在这些是我们正在实现的变化,很快你就可以尝试它们了。一旦我们有更多的计划要分享,我们会及时更新并分享消息。
谢谢你参加的战斗-你的反馈和结果帮助我们打造了新的船型,让玩潜艇和对抗潜艇更有趣。

所以在下个版本到来之前,我们可能还要在随机战中面对潜艇,并且是挨刀之前的潜艇。
从以上的改动可以判断出来,WG也觉得当下的潜艇过于强力,隐蔽上面抢掉了驱逐舰的活,鱼雷的伤害效率也比很多驱逐还要高,甚至在小船内卷的时候更有优势。因此WG出台了一系列的变动,让驱逐舰和巡洋舰在面对潜艇的时候不会被随意秒杀。
驱逐和巡洋能够有效反潜,这才应该是除了删线之外玩家最乐意看到的结果吧。

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