《尸者的帝国》— 不够透彻的故事讲述

昨天和前天说了伊藤计划的另外两部作品:《虐杀器官》和《Harmony》,今天就来说说他最后的这一部——《尸者的帝国》吧!

和《虐杀器官》相反,这部虽然是动画里最早上映的那部,却是最迟被发布的小说。而实际上这部小说也不是由伊藤计划本人亲自撰写的;伊藤计划在还没完成这部小说的时候就已经过世,留下了一些小说的原稿,所以作品最后是由他的好友,也是另一名小说家圆城塔帮忙撰写完成的,并最后也成功的夺下了日本SF大赏以及星云赏的荣誉。但是我在看了作品的动画之后,不知道是否是因为小说并非由伊藤计划本人彻底负责的关系,还是是因为动画制作组改编的关系,总感觉这部的故事,讲的不是特别好。
如果让我咎其原因,我认为就在于动画后半部分的讲述,有点不够透彻,让故事的精髓,无法得以被展现出来,进而使得主题变得有点薄弱。其实动画的整个前半段,直到阿列克塞·卡拉马助夫自杀为止,故事其实讲的非常的棒。这一部分归功于故事本身足够精彩的情节设计,处处张力十足的剧情发展,还有Wit Studio对于画面的表现力了。整个故事的节奏也非常的流畅,如果单看这前半段的故事,估计还算得上是三部伊藤计划的作品里最吸引人的一部了吧!但是作品到了后半段的时候,有两件事情,导致了我先前所说的那个“不透彻”。第一件事,是在剧情推进的更深的时候,故事张力更强烈的时候,角色却没有跟上这个情绪;第二件事,是作品发展到最后的时候,对于意识与灵魂的诠释,和作品的定位感觉不符。

先说说前者。我刚才说了,故事发展到卡拉马助夫这个角色自杀之前,一切都很好。但是在这之后,当主角团找到了他们想要寻求的手本的关键线索并已经追踪到位的时候,男主华生却突然间犹豫了,他舍弃了先前与卡拉马助夫的约定,不去毁坏那个手本,而是在危难当前的时候去进行研究。当然到这个其实是能够被理解,毕竟一位研究员,面对着自己梦寐以求的手稿,突然间胡来是可以勉强接受的。只是到了这一步,你不得不承认在如此激烈的情节之中安插一段犹豫,观感确实不咋地。可是既然已经让角色做了一个决定,如果在后续更加紧张情节之中,还持续让他在研究与不研究之间来回摆荡,这就造成了我先前所说的角色没有跟上故事的情绪。其实是能够感受到作品会这么做,是想要尝试通过角色的摇摆,而让我们去多一点思考他所犹豫的事情。但是呢,当作品呈现着张力极高的画面的时候,这些扭捏的细小情绪,反而很容易让我们出戏,我们观众反而不会去在意你在纠结什么,而是会反问为什么要因为你一个人的纠结而耽误整个事情的推进。

前者所造成的出戏,一定程度也是后者发生的理由之一。这部作品要谈的内容其实严格而言可以是三部伊藤计划最深,也是最根本的东西,那就是探讨意识与灵魂这种形而上学的范畴。故事的设定架构在于能够通过某种方式让尸体恢复行动力,并让他们能够服从人类的指令。但是是具有能动性,我们也很难称这些行动中的尸体为活物,因为他们就如同机器人一样,只是根据编程在行动中,并没有自己独立的意识,并没有承载着我们认为生物所拥有的灵魂。但是什么才是灵魂呢?什么才是意识呢?这是一个非常值得深挖的概念,动画在前半段也不断的去渲染出寻找灵魂的价值与意义。但是呢,既然作品已经在前半段将这个概念抽象化,那么在后半段的时候,在作品没有真正的去回答意识或灵魂到底是什么的时候,就让画面强行的将灵魂具现化出来,实在是有些尴尬。这尤其在我们因为前面说过的问题而出戏的时候,就更难接受这样的落差感了。因此,即便最后篇幅的画面有多么华丽,人物的情绪有多么饱满,剧情张力有多么强烈,这个结局都难以称得上是一个好结局。换言之,当你以为作品会深挖什么深刻的意涵,以为故事会对这个抽象的概念进行深刻的探讨的时候,结果到头来,变成只是为了达致什么国家大义还是个人的爱恨情仇如此小层次的冲突上,难免就让人感觉浪费了如此有意思的主题探求。如果要我举个例子来形容的话,就像是你作业的一个问题你想了一个礼拜都找不到答案,结果你的朋友用5分钟就把答案告诉了你的这种感受。

所以就结论来说,我认为《尸者的帝国》这部作品非常的可惜,它有着三部之中最好的制作,也有着最优秀的故事开局,但是故事的后半段表现确实不好,让伊藤计划作品中那最大的亮点,也就是深刻的主题,在这部作品中无法得到很好的发挥。
简单评分:8.1/10
ps:对于意识的探讨,我目前觉得最让我印象深刻的,还是攻壳机动队的第一季,以后有机会我再拿出来说吧!
ps2:虽然看起来我的整篇专栏都在大篇幅的批评这部作品,但是实际上发生的问题不算致命,加上整体画面表现力以及前半段的故事确实讲的很好,所以最后我给出的分数还是不错的,看看也不算是浪费时间。当然啦,这绝对不会是伊藤计划的作品里我会想要特别推荐的那部就是了。
ps3:本作应该是Wit Studio 在制作《甲铁城的卡巴内里》时同时制作的,美术风格以及丧尸的题材都有不小的重合度,所以看得时候偶尔会有强烈的既视感呢!但真的不得不说这样的美术风格加上Wit出色的制作水平,不论故事的话,画面的表现力真的很强啊!
ps4:我的14天日更终于在这天落下了帷幕,总共更新了一共15篇专栏,希望这几天来的专栏能够推荐到你1~2部觉得不错的动画,能够让你和我一样从动画中收获到一点什么,甚至能够带给你一些思考,那么我的努力更新也不算是白费了(笑~)。感谢这14天来大家为我努力的点赞、硬币、收藏和分享等支持!对于这部动画或专栏有任何的看法或见解,也都欢迎在留言区告诉我哦!我们下一篇专栏再见!