欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

主要问题与社区关注

2019-05-18 00:23 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新日期:2019年5月15日

我们将定期更新下列内容,概述了目前对社区造成影响的主要问题。请注意,此列表并非详尽无遗,仅应当作为参考,让玩家大致了解我们目前的关注重点。

主要问题

Clash漏洞

描述:玩家可以通过一系列操作,在使用Clash时获得对其他玩家不公平的优势。

状态:我们已知道如何触发这一漏洞,现在正在修复。预计完成修复的时间未知。

机动护盾漏洞

描述:玩家可以通过一系列操作,利用机动护盾获得对其他玩家不公平的优势。

状态:我们已知道如何触发这一漏洞,现在正在修复。预计完成修复的时间未知。

IQ漏洞

描述:玩家可以通过一系列操作,在使用IQ时获得对其他玩家不公平的优势。

状态:我们已知道如何触发这一漏洞,现在正在修复。预计完成修复的时间未知。

侧身死亡时的击杀回放

描述:当侧身的干员被爆头击杀时,击杀回放不能准确地显示模型所处于的实际身体位置。

状态:预计在Y4S2.0测试服务器完成修复。

翻越至黑镜上方的问题

描述:玩家可以翻越至黑镜上并到达以前无法到达的区域。

状态:预计在Y4S2.0测试服务器完成修复。

蛊强制让玩家无法救活人质

描述:Lesion的蛊地雷可以用于击倒人质并强制使其无法被玩家救活。

状态:预计在Y4S2.0测试服务器完成修复。

翻越至海岸线紫色帆布上的问题

描述:进攻方可以翻越至海岸线的紫色帆布上。

状态:预计在Y4S2.0测试服务器完成修复。

在棱镜幻象上部署装备的问题

描述:装备可以部署到Alibi的棱镜幻象上。

状态:预计在Y4S2.0测试服务器完成修复。

声音错误

描述:声音不清楚,声音丢失以及各种主要出现在主机平台中的声音问题。

状态:我们准备在第二赛季的某个时刻部署大量的音频错误修复程序,它们必须同时部署,但其中还有一些问题尚未解决。也就是说,我们已经确定了这些独立的错误,并且正在努力解决它们

游戏内核心问题

Smoke毒气手雷的气体传播问题

描述:Smoke毒气手雷的气体会穿过墙壁。

目标:我们的目标是重做毒气手雷的传播模式,使其类似于新的Capitao火焰窒息箭,并借此重新审视视觉效果。

状态:[目标:在Y4S2期间完成] 我们正在进行性能和视觉效果的调整,以确保不会对游戏性能产生任何影响。我们目前正在完善此系列装备的优化,并对目前的结果感到兴奋!

武器瞄准对齐的问题

描述:在某些情况下,武器的瞄具会偏离中心几个像素。

目标:我们希望部署一个系统来防止将来会出现的错位问题。同时,我们将添加额外的枪械运动模式来改善开镜瞄准过程中的枪支外观。现在可以实现这一点,因为目前技术可以使瞄准镜与标线保持一致。

状态:[目标:在Y4S3期间完成] 我们已决定对所有武器的瞄具进行修正,并确保它们之间存在奇偶校验,因此这任务比最初预期的要繁重。

盾牌干员在转动时,第一人称视角与第三人称视角不一致

描述:盾牌干员在转动时存在视角偏差。

目标:我们需要解决如下的问题:当盾牌与敌人作战并进行转动时,第一人称视角下你认为正处于盾牌保护下,但你的敌人有时会看到你身体某些部分暴露在外,比如肩膀,因为在第三人称视角(对方视角)下的转动不像第一人称视角那样平滑且稳定。

状态:[目标:在Y4S2期间完成] 大部分工作已完成,但我们正在花费更多时间进行测试。

游戏手柄(JoyStick)灵敏度曲线(控制器)

描述:我们目前有一个为手柄玩家设计的灵敏度曲线,但不是所有人都能适应。

目标:为玩家提供额外的游戏手柄灵敏度选项,同时显著降低其加速度。

状态:[目标:在Y4S2期间完成] 我们目前正处于设计阶段以确定如何来处理此类问题。我们正在摸索和标准化不同的解决方案。

首要平衡问题

GLAZ

描述:我们希望让Glaz更接近狙击手的原始设计想法:用高威力步枪作为架点位控制住整条视线。

状态:[目标:在Y4S2.0测试服务器完成] 我们目前正在测试一个系统,它可以降低Glaz的推进能力,并且仍然允许他按预期那样架住整条视线。

SMOKE

描述:对毒气手雷伤害曲线的调整将使Smoke进一步向区域控制者的角色转型。

状态:[目标:在Y4S2期间完成] 我们希望将伤害曲线从每秒伤害相同的状态改为随时间推移而逐渐增加的状态,以防止玩家能够在毒气中待很久。

 

原文地址:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-349871-16/top-issues-and-community-concerns

译制:R6s.cn译制组

主要问题与社区关注的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律