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2019.1.12 阿发VS极限战士 1000分战报

2019-06-24 17:59 作者:veinto  | 我要投稿

鉴于百度贴吧的不稳定性,我会把从人广店赛之后的比赛战报转移到blibli上。

本次比赛基本都是叫来的朋友,其中我使用的是艾达4架飞机,引发了一些讨论。我没有什么想要说的。

因为是18年到19年年初的比赛,所以虽然采用了现在还在使用的CA2018任务规则,不过DS的规则还没有实装,也就是还可以第一回合DS。

1000分的比赛和主流的2000分或以上比赛不同,因为分值和单位的限制,无法兼顾反人海/反甲,或者占点/输出诸如此类,所以更像是剪刀石头布的博弈。反甲的表捉到装甲表一定可以赢,但是被人海表捉到就会GG,反之亦然。所以1000分的军表并不具备购买模型,组建军表的参考价值。

不过选手们的临场发挥,走位和目标选择还是可供参考的。

下面是第三场比赛的战报。

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双方的军表和军势如下所示:

双方的军表

极限战士的2辆激光豪猪指代双联重爆弹豪猪。MKIII指代4重爆弹DSM,DSM队长指代连长,DA智库指代克诺洛斯。
阿尔法的80天哥指代跳包领主,DSM指代浩劫,步兵班...我觉得用步兵班和叛军指代邪教徒是可以不算指代的。

双方的部队

抽到的任务是任务6,和之前一场的任务一样。就是双方各自在自己的部署区布置一个任务点,中场中间一个任务点一共三个。然后从第二回合开始,每个玩家回合开始时计算VP,占领自家的1VP,中场的2VP,对手家的3VP。
阿尔法斗骰赢,选择了一个比较妖的布置方式,是布置方式5。上方部署在底边往前6寸,中线往后9寸连成的五边形区域里。我在下图的部署里已经画好了双方的部署区前沿。如下图所示:

双方的部署

这就造成了一个问题:双方都必须把部队部署在一个较为扁平的区域里。这给阿尔法次元爪的DS提供了很大很大的空间。
U团先部署。U团从左至右分别部署了P离子,旗手和连长,DSM和SC,豪猪,克洛诺斯士官搭乘掠食者,豪猪和雷火炮。
U团在部署上有一个比较大的失误,因为还以为第一滴血是老规则,不是新规则的只要第一回合击杀1个单位就双方斗可以获得,U团把唯一可以防DS的SC放在了DSM后的地形里。虽然SC获得了地保加成,但是也失去了防DS的这一最重要的作用。
阿尔法见状,直接2CP把跳包领主和次元爪渗透到了P离子和DSM的面前。其他底线单位从左至右分别是邪教徒A,掠食者,浩劫,邪教徒B和邪教徒C。
阿尔法部署次元爪的时候在场的朋友们也很惊讶,明明DS下来第一回合是可以不吃坚守射击的,为什么要2CP放到前场呢?后面战况的发展给了我们答案。
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第一回合U团阶段。
U团...没有移动,所以我就不放图了。
P离子射击次元爪,次元爪-2。
DSM一套标准流程:计算器,小天使,地狱火爆弹,次元爪-3。U团获得首轮击杀,获得1VP。
SC的HB射击跳包领主-1W=4W。
克洛诺斯掠食者射击阿尔法掠食者-6W=6W。
豪猪A射击邪教徒B,邪教徒B-2。(我这里ABC都是按照图上从左到右顺序标注的)
豪猪B射击邪教徒B,邪教徒B-2。
雷火炮射击邪教徒A,邪教徒A-1。
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第一回合阿尔法阶段。

阿尔法移动如下图所示:


进击的猛禽大哥

就是跳包领主冲锋DSM然后跟进贴了P离子。其他的也都没动。
邪教徒B士气失败跑走了4个,还剩下1个。
阿尔法掠食者射击克洛诺斯掠食者-6W=6W。双方掠食者首轮表现旗鼓相当。
浩劫射击克洛诺斯掠食者-6W=0W,没有爆炸。阿尔法获得首轮击杀,获得1VP。
浩劫开CP再射一轮,射击豪猪A,豪猪A-7W=3W。
冲锋阶段,跳包领主砍DSM,DSM-4,然后被P离子和DSM各用枪托敲掉1W=2W。
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第一回合结束,阿尔法共损失次元爪5个,跳包领主3W,掠食者6W,邪教徒9个。
U团共损失DSM血包1个,DSM重爆弹3个,激光掠食者1辆。
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从损失上来看,似乎旗鼓相当,但实际情况并非如此。
1. 没有被SC限制DS区域的次元爪和跳包领主在好位置上第一回合就冲到了DSM和P离子,不仅打出了伤害,而且下一回合P离子和DSM必须撤退BS-1。
2. 掠食者被点掉,虽然手上重爆弹依然充足,但是因为射程和视野的关系未必可以处理掉阿尔法掠食者。
3. 因为忌惮跳包领主的再冲锋,U团的所有部队几乎被钉在了原地,虽然48*48的地图不大,但是几乎双方都是贴底边布置,36寸的重爆弹和48寸的激光炮之间的距离就是一寸长,一寸强。

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第二回合U团阶段。U团占领自己任务点,获得1VP,共计2VP。
U团移动如下图所示:


第二回合U团的移动

3血豪猪倒车入库,到雷火炮的边上寻求修理。P离子和DSM两边分开。
这里U团的走位或许又值得商榷了,P离子和DSM或许可以往前方撤退,这样30寸的离子和36寸的重爆弹才可以够到贴底边布置的浩劫。事实上,在第二回合上后撤的P离子,在三回合上和四回合上,射程内都没有东西可以打。
豪猪被修理+1W=4W。
SC射击跳包领主,重爆弹+速射爆弹枪,跳包领主-2W=0W。
跳包连长发动我是阿尔法瑞斯,主将从跳包连长身上转移到阿尔法后场的领主身上,主将特性3,+1W。
雷火炮射击邪教徒C,邪教徒-1。
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第二回合阿尔法阶段。

阿尔法获得自家的任务点,合计获得2VP。
阿尔法的移动如下图所示:


第二回合阿尔法的移动

红叉是死掉的跳包连长(80天哥)只是放在那里了,已经死了,真的死了。
邪教徒A跑进建筑的视线死角。邪教徒B跑到建筑边上但是没跑进去,邪教徒C跑到靠近中场的地形里。
阿尔法掠食者射击豪猪A,豪猪A-4W=0W。
浩劫射击豪猪B,豪猪B-5W=5W。
浩劫CP技能再射一轮,豪猪B-4W=1W。
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第二回合阿尔法损失跳包领主1人,邪教徒1人。
U团损失豪猪1辆,另外一辆豪猪9W。
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打到第二回合,送命的次元爪和跳包领主的作用已经完全体现了出来。没有全军第一时间压上把阿尔法框进36寸的U团两个回合都停留在底线,再下一个回合中陷入了不前进都打不到人,前进就BS-1的窘境。而最强火力的P离子还要走更多的路。
反观阿尔法一方,点掉了激光掠食者之后,就是自己的激光掠食者和浩劫全力输出。配合CP激光一个回合打12发激光,而自身又处于步兵-1BS,+1地堡,掠食者卡视野,对方武器射程够不到的无敌状态,用次元爪和跳包领主换来的收益是完全值得的。

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第三回合U团阶段。

U团获得自家的任务点+1VP=3VP。
U团的移动如下图所示:


第三回合U团的移动

U团这里的移动又又有待商榷了,向前移动P离子,SC,DSM自然没问题,旗手和连长作为Buff人向前移动也没有问题,不过旗手和连长脱离了己方任务点区域,也就意味着下一回合U团是一个VP都没有的...
不过更大的问题是,除了豪猪和雷火炮之外,U团的步兵没有任何目标可供射击。
豪猪A被修理+3W=4W。
豪猪A射击仅剩1人的邪教徒B,邪教徒B-1人。
雷火炮射击建筑掩体内的邪教徒A,邪教徒A-1人。从第一回合开始这门雷火炮每个回合击杀1个邪教徒。
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第三回合阿尔法阶段。

阿尔法控制自家的任务点+1VP=4VP。移动如下图所示:


第三回合U团的移动

邪教徒A彻底藏进了视角盲区,邪教徒C向前试图占领中场的任务点。
沉寂了2个回合一个灵能都没有放出来的阿尔法巫师终于释放出了2个灵能:给掠食者+1BS,给浩劫5+不怕疼。
掠食者射击P离子,P离子-3,还有1人-1W。
浩劫射击仅存2人的DSM,DSM-2。
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第三回合,阿尔法损失邪教徒2人。
U团损失P离子3人,P离子1W,DSM2人。
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打到第三回合,U团剩余的火力已经略显不足了,还剩2个P离子,1队SC带1HB,1辆4W还可以修的双联HB豪猪,还有1门雷火炮。处理一下到中场的邪教徒应该还是可以,但是对后场目标就没什么办法了。
阿尔法那边,6W的掠食者暂时是没人会打了,5血包地保内的浩劫也很安全,2队邪教徒1队占领中场吸引火力,另1队跑进视角盲区,也是分工明确。或许这个时候就已经胜负已定了。

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第四回合U团阶段。

U团没有占领任何任务点,所以还是3VP。少拍了一张照片,第四回合的所有移动如下图所示:


第四回合的所有移动

U团继续向前冲,连长回到己方任务点边上,突前的是克诺洛斯士官占点。阿尔法的掠食者和领主巫师也向前走了两步。不过因为建筑物内的邪教徒,U团不可以直接射击领主和巫师。
豪猪B再次被修理+3W=7W,回到了第一档损伤表。
豪猪射击邪教徒C,邪教徒C-3
SC射击邪教徒C,邪教徒C-2
SCHB地狱火爆弹射击邪教徒C,邪教徒C-3
雷火炮射击邪教徒C,邪教徒-1。
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第四回合阿尔法阶段。

阿尔法获得己方任务点+1VP=4VP。
掠食者射击克洛诺斯士官-4W=0W。
浩劫射击豪猪B,豪猪B-7W=0W。
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第五回合U团阶段。

U团获得己方任务点1VP=4VP。
U团移动如下图所示:


第五回合U团的移动

SC继续向前移动,寻求占点。P离子和旗手继续向前移动试图射击浩劫。连长继续占点,雷火炮因为射程足够也没有移动。
P离子射击浩劫,浩劫血包-1。
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第五回合阿尔法阶段。

阿尔法获得己方部署区任务点+1VP=5VP。移动如下图所示:


第五回合阿尔法的移动

蛰伏视角盲区4个回合之久的邪教徒A队走出了庇护所。
巫师惩击SC,SC-2。
浩劫射击SC,SC-3。
掠食者射击P离子,P离子-1。P离子死前一发打死了邪教徒A的1人。
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虽然U团投出了第六回合,但是因为场上的单位数量(雷火炮1人1车,1P离子,1旗手,1连长合计5个单位),还没有阿尔法的激光炮门数多,选择了双方友好握手结束比赛。

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赛后总结:
军表一出来之后呢,包括下巴老师在内的很多朋友都很看好U团的这张表,理由也是显而易见的。在1000分需要占点的游戏中,Troop位是非常重要的,而重爆弹是清理Troop位的优质武器。36寸的射程,对大多数Troop3+出伤,还能射击3发,用CP技能地狱火爆弹,可以说是非常好了。U团在这张表里带了多打11把重爆弹,如果到达攻击范围扫起Troop是非常厉害的。
问题就出在了如果上。这次阿尔法选择了一个非常妖的布置方式。这种方式在人广店以前是没有人打过的。直接造成的结果就是部队扁平的布置在了靠底线的位置上。为了蹭地保都没有贴着部署区的前缘部署。这样部署的结果直接造成的是次元爪可共选择的渗透/DS地区比常规的中场12寸后部署方便的多,而第一回合重爆弹不可能打到另外一边也是贴底线布置的浩劫。
部署阶段阿尔法直接把次元爪甩在了U团步兵的面前,当时在场的朋友都觉得这肯定送了。没错这是肯定送了,但是不送更不行。U团错误的把SC和DSM部署在了一起没有突前,不把这对次元爪送掉的话,第一回合先手的U团就有可能载具和步兵都往前压,SC顶在最前面,这样次元爪就很难获得好的DS位置,邪教徒更顶不住重爆弹的火力。
所以这一队次元爪和跳包领主完美的完成的他们的使命:把U团步兵拖在底线附近2个回合,顺带便击杀3把重爆弹。是赚还是亏呢?我觉得是很赚的。
在拖住了步兵之后,浩劫的4把激光炮,CP再射一轮变成8把,加上掠食者的4把激光炮,一共12把激光炮就变成了U团无法反击的攻击火力,依次把U团的掠食者和2辆豪猪点掉之后,U团的步兵即使赶到了中场进入了射程,也无力挽回局势。
那么如果有可能再来一盘,U团应该如何来打呢?我说说我的看法,如有错漏,请各位斧正:
首先,部署时,把DSM和P离子部署在部署区中间突前的前缘上,然后豪猪放在步兵的两边,掠食者放在步兵后面(大概一回合会死),连长和旗手和步兵一起放置,雷火炮踩在任务点上。SC放在双方的部署区中间防止DS。如下图所示:

理想的阵型

移动时,全军向前压上,爆弹扫射邪教徒和浩劫,CP爆弹和激光打掠食者。不过这样也有一个问题,雷火炮容易被偷...但是问题不大,中场的步兵射程是足以覆盖后场的。
军表上面的改动更加智者见智仁者见仁。作为唯二可以反甲单位的P离子,5个回合只打了2个次元爪和1个浩劫的血包,有2个回合射程内没有任何单位,除了走位的问题,30寸的射程也是一个问题。当对方的火力是后场步兵和其他单位,中场布置着大量炮灰,前场又有DS跳脸单位的时候,反步兵/反甲武器的射程就非常重要了。
翻了一遍圣典的长射程武器,就48寸的激光和导弹稍微好点。如果把P离子换成激光DSM,或许会好一些吧。
当然,要是按照最好的,最有效的配置来,很多朋友都会给出这个换那个,那个换再那个的建议。如此的建议自然很好,很强力。但是我不认为每个人都拿出各自种族最有效率的表来玩是一件好事。在原表的基础上了解写表人的思路,修改一两个单位,让写表人上桌去了解他的表,或许是一件比拿着通用表,决定版表上桌更有意思,更有意义。
碎碎念完了,感谢看到现在的你:D

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