关于刘备体验服削弱的看法
之前我也讨论过相关问题,不过当时的看法和现在有所不同,所以思考之后还是打算再来发一篇帖子对刘备的改动做一次讨论。
自从上次体验服有了调整之后,我就知道这天不会远,但是没想到策划还是没能发现削弱方式的不妥,关于刘备后期的过度乏力也没有做任何改动。
简述改动,一技能伤害大砍,然后给点可有可无的蓝耗作为补偿,纯削。
这里就不再放刘备的营地胜率数据之类的东西了,因为没有任何必要,刘备的数据也不具有太高的参考意义(除非猴子删个一星期再看)
我们要承认,刘备的数据在全英雄里面是十分恐怖的,身为以前的T4下水道,现在又成为高出场高胜率的T1打野,版本的递进和游戏环境的改变催生了这么一个“野王男枪”。
首先,也是讨论的重点,刘备是否超标?
身为前期英雄的代表,前期的强度尤为突出,极快的发育和高额的爆发一直视刘备为超标英雄的重点原因,同时,刘备大招的霸体和可以高额回复的护盾也成为了很多C位的噩梦。
我认为,从英雄特色来讲,刘备身为前期英雄,缺乏机动性和位移,较快刷野速度刷钱速度是其应得的属性,而所谓的高额伤害是需要贴脸才能打出来的,作为一个腿短的英雄,想和现在的热门C位,比如戈娅,公孙离等贴脸是不太容易的,而刘备自身大招的霸体和护盾收益固然很高,但对应的,CD也很长,总体来讲,刘备的技能收益是较为平衡的。
从局内强度分布来讲,刘备的英雄强度在10分钟前是最高的,10分钟之后开始下滑,12分钟之后直线下滑,其强度曲线分布较为极端,虽然总体强度不算失衡,但是前期过强,后期又过弱,这都会对双方的对抗造成不好的体验。
再加上前段时间各种节奏型打野的调整和削弱,前段时间喜提加强和新衣服的刘备就从众多打野中脱颖而出,较高的前期前度和较低的上手难度,也让刘备的热度快速上升,而这么一个野区陈浩南就慢慢的崛起了。
综合上述,刘备的总体的强度是不超标的,但是王者荣耀是一个节奏较快的MOBA游戏,前期的优劣尤为重要,前期较高的强度使大多数刘备都可以利用自身强度在强势期快速碾压滚雪球并结束比赛,往往对方没有熬到刘备的低谷期就被平推了,所以,在大多数对局中刘备的确是“超标”的。即使现在不改,刘备的削弱也只是时间问题。
其次,这次改动对刘备会有怎么样的影响?
很显然,这次改动对于刘备前期的刷野效率影响是巨大的,降低的基础伤害也很难去靠铭文弥补,对于刘备的发育将是很大的打击,而大家都知道,发育速度影响的东西是多方面的,这次改动让刘备对节奏的把控变得更加困难,同时减缓了刘备装备成型的时间,让刘备的巅峰期延后,使对抗方在陷入逆风之后有更多喘息的机会。刘备的碾压局将会减少很多,同时也提高了玩家对节奏把控的要求,提高了门槛,同时削弱了上线。可以说是很大的一波削弱。
至于减少的10点蓝耗......算了吧,蚊子腿都算不上
最后,这次改动是否合理?
在一名英雄的核心技能上进行改动带来的改变往往是巨大的,要知道,刘备刷野快和打人痛跟一技能脱不开干系,一技能也是刘备最核心的技能,而这次官方在一技能上进行改动,我认为是不太合理的,因为这样会极大影响玩家的伤害计算,刷野速度的改变也会导致玩家对野怪刷新时间的估算,同时也对刘备的前期强这个特性有较大影响,而这些影响都是多方面的,可以说,虽然官方只修改了一技能的数值,但是对刘备的影响不会亚于上次的半重做。
我大胆预测,如果真的上线,刘备的胜率将会暴跌到48左右,然后慢慢上升再稳定到50-51之间。
总得来说,刘备这个英雄的削弱,已经是板上钉钉的事情了,说实话,刘备削弱并不是因为刘备强,而是因为其他打野太弱了。(你要是觉得刘备强,那你就自己去玩玩)
而且这次的改动还是不太合理的,我的建议是可以削弱大招的攻击加成,或者略微增加大招的CD,要知道刘备的伤害之所以可以贴脸C位打满伤害,大都依赖大招的霸体和攻击加成,降低大招收益,加大刘备的技能真空期,既可以维持刘备的前期强度和操作习惯,也不会让对抗方难以处理。
或者增加二技能CD,降低机动性,削弱一技能的基础伤害,但提高成长属性,大招再结合实际上述做一些调整,降低前期强度,提高后期强度,总体削弱,让刘备的全期伤害分布更加均衡,这样对双方的体验都有好处,我认为也是非常可行的方案。
希望策划可以好好想一想,刘备饱受诟病的原因究竟是什么,要结合多方面去考虑进行调整,而不是手起刀落,为了削弱一个英雄而削弱。
(还是忍不住想说一句,策划你是怎么想到减少一个常年有蓝buff的野核的技能蓝耗来进行补偿的,真是天才啊)