一场后现代的悲剧之恋,以及由向日葵所带来的基本反思
君と彼女と彼女の恋,是Nitro社极其超出常识的游戏之一。游戏中美雪的人物性格与以往的病娇有所不同。普通的病娇无时无刻不在关注着自己喜欢的人,如果被爱的人所拒绝,则会通过一切方法去获得对方的爱,而美雪则不是这样,在她没能发现整个世界是一款游戏的时候,她的做法非常普通,男主如果不和自己谈恋爱,双方也就绝交了。男主的人生态度也极度消极,他不会主动去追求爱情,但也不排斥爱情,当需要他自己做出选择的时候,他会选择什么都不做。因此,在一周目美雪线最后,非常奇怪的事情发生了——明明是消极的男主却在最后一刻想通,选择了直面自己的恋情。但美雪知道是什么使他发生改变的,因为她意识到了这里是游戏世界,也自然爱上了游戏外操控男主的玩家。

作为玩家而言,推完一条线再进另一条线是很正常的事,但对于保留着另一条线记忆的美雪而言,这是对“永恒的爱”的背叛。
所以在三周目中,她彻底地构建了只有二人的世界,除了二人以外的世界都是冗余的存在,在此,她并不只是一开头就和男主构建了恋爱关系,并借由男主让玩家体会到恋爱的感觉,而是直接通过精神监禁,将玩家的视线限制在自己的身上,强制玩家直接接受这一先验事实。
而她也并不完全丧失了理智,也并不是彻底的,甚至是宽容的。在二周目中,即使玩家和葵行乐过,只要选错一个选项,她也会无条件的接受你,而在三周目中,在她被彻底激怒后,她也会答应玩家,“只要你吻我,好感度就重新从0开始”,而在你反复下药尝试破解密码时,如果进入相册,你也会发现,她知道你在做的事,但因为你在了解她,所以她也会容忍你。对她来说,即使是肉体上的不忠,只要灵魂上是互相爱着的就好。
美雪的爱是一种沉重的,扭曲的爱,但也正是因为如此,我们在此能体会到一种真诚的,摒除了一切外界因素的爱。她甚至可以理解玩家是形形色色的,而自己却是一成不变的,因此她创造了一个唯一的自己,也就是对玩家来说,独一无二的美雪。玩家在此体会到了一种无需借助任何中介就能体验到的,真正的爱,只是这份爱过于沉重,使得玩家想要逃离。
而这部游戏也不同于以往的NTR游戏,以往的NTR应当是男主去NTR别人或者别人NTR男主,但在这部游戏中,玩家和男主的关系纠缠不清,而美雪也只不过是借男主这个中介来和玩家对话,因此很难理清其中的NTR关系。这种将玩家从视点角色身上剥离出来,并拉到叙事层面的游戏称为metagame。这种做法彻底将玩家从单一视点解放出来,将次元壁打破,而这种游戏有着很强的参与性,不仅能体现玩家自主性,还可以让玩家与角色互动,是各种小说和电影所无法比拟的。基于其本身类型,这种游戏有着极其尖锐的反思性。游戏中的向日葵也给予了我们这样一种反思的立场:galgame游戏是为了满足玩家需求的,作为玩家的我们而言,我们自然有着各种各样的女主等待着我们攻略,但站在游戏角色的立场来看,整个逻辑是颠倒的,为了诱导玩家购买游戏,她们需要用尽浑身解数来使玩家爱上她们,走进她们的个人线,因此玩家是被攻略的,而不是反过来。
我们推galgame是为了寻求治愈,三次元中没能获得的爱情来通过二次元所弥补,但君彼女则是彻底暴露了三次元和二次元本身的匮乏:作为galgame游戏中的角色,她们的目的只是和男主恋爱,并没有任何选择的余地,而作为玩家的我们,无论如何体验着主角的恋爱故事,也不能经历真实的爱情,无论我们体验着什么样光怪陆离的剧情、刻骨铭心的恋爱,坐在屏幕前面的我们永远只是孤单一人。我们在galgame中可以存档读档,即使是选错了也可以直接选择回到上个选项,可在现实中没有读档,一旦选择了就成为了既定的事实,生命之中只有必然。在这里,我们也许能理解男主开头的那段话:
岁月流逝,就如同层层向上的楼梯。一旦对此产生了任何疑问,那么从这一刻起,跨上台阶的步伐将会变得越发沉重起来。所以,要一步一步,什么都不去想,就这么向上攀岩。因为是楼梯,所以也就没有分支,“那个时候要是这么做就好了”之类的后悔是没有意义的。而什么“人生是一连串的选择”其实是在失败后,人们回首往事出于后悔所发出的,无用的感慨。向着紧接着过去,理所当然地存在的明日。一步,一步向前迈进。走向的是什么样的未来——虽然这,还无从知晓。
