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苏菲的炼金工房 炼金釜攻略(调和攻略)

2023-02-03 19:16 作者:右代宫月风  | 我要投稿

本文是炼金工房系列的游戏“苏菲的炼金工房”调和攻略,以数据的方式讲述不同炼金釜的效果和应用。

这方面的内容是对以往专栏内容的拓展,所以建议先看这篇专栏(白金攻略)的第三部分“炼金系统”:www.bilibili.com/read/cv21584515

在下面的叙述中,光点的固定加成主要以3、5、7为例,光点的比例加成以20%、30%、40%为例

由于炼金釜在无任何效果的情况时,仍然存在以下加成:素材与光点同色会有50%的加成

所以同色的固定加成是4、7、10(小光点3*150%=4.5,舍尾变成4)

同色的比例加成是30%、45%、60%(加成本身变成1.5倍)。需要说明的是,比例加成只加在压在光点的素材上,所以应该使用成分量更高的素材去压大光点。

例子见下图,使用成分5的红素材(火岩石)压住红色大光点,提升为5*60%=3(10变成13);使用成分20的蓝素材(井水),提升为20*40%=8(40变成48)。

搞清基础知识后,下面将分别就每个炼金釜的效果进行说明

1、练习用(相乘效果),与液体颜色相同的光点,加成提高50%

下面只讨论与液体相同颜色的光点

如果素材是异色,那么加成是4、7、10

如果素材也是同色,在此基础上再乘以1.5,所以加成是6、11、15(例如,小光点加成是3*1.5*1.5舍为6)。

2、奶奶(不会失败),适合用于会失败的调和(调和等级过低,比如贤者之石)

3、妖精(周围染色),挺好理解的,放入素材后,周围会被染成和素材相同的颜色。因为染色只有素材周围,需要注意两点:

(1)素材单色时,尽量优先把异色中光点染成同色大光点,

(2)素材有多种颜色时,注意染色顺序,可以先把同色中光点吃掉,防止被染成异色大光点(如上文,同色中光点加成是45%,异色大光点加成只有40%)。

4、仙人(改良品质),占比最高的才能提高质量。其实这篇攻略都没怎么讲质量,因为对大部分没那么重要。选择炼金釜时,右下角的【质量】面板加乘就是放入素材后质量的提升。如果加乘1,那么放入尺寸3的素材,质量就会提高1*3=3。当然放入所有素材后,最上面的盘面染色比例也会对质量有一次加成。

5、同步(同步),取得与已配置材料同色的调和奖励时,效果值会随着该材料也取得的调和奖励而上升。这里固定加成按照以下标准,异色2、4、6,同色3、6、9。因为描述太复杂了,我们看例子。

效果1对应素材:火岩石,红成分4;蜂巢,成分8

效果2对应素材:草,成分4;可疑液体,红成分12

首先放入火岩石,触发红色光点,加成3(12变成15)。在这之后,任何材料覆盖红光点,都会对效果1有着相同的加成。

如果拿草覆盖大光点,效果2会提高6,效果1也会提高6

如果拿同色的可疑液体覆盖大光点,效果2会提高9,效果1也会提高9

另外还需要注意以下规律:(1)第一步用火岩石触发红色光点,只要触发即可,与同时触发几个光点无关,(2)如果效果1中2个素材(例如2个火岩石)都触发了红色光点,那么放入其他素材触发红色光点时,效果1会获得两倍的加成。

根据以上规则,可以认为当我们需要效果1,但是效果1的素材尺寸很小,难以用它本身触发加成时,我们可以选择同步的炼金釜,先放入效果1的素材来“绑定”同色光点,之后就可以用其他素材来为效果1提供大量的光点加成。(但如果效果1的可选素材的颜色在炼金釜里不存在同色光点,那么便无法利用同步效果)。

下面是例子,

第一步,我们用3个野兽毛皮“绑定”了黄色光点(此时效果1从58提升到了85)

之后其他素材覆盖黄色光点时,效果1也会获得3倍的加成

第二步,用大尺寸的其他素材触发黄光点,就能为效果1提供大量加成(效果1从85提升到160,即提升了25*3=75)。可以发现,这步提供的75加成远高于第一步提供的27加成。

如果采用其他的炼金釜,通过“用其他素材包围,来让效果1的素材吃到更大光点”的方式,很难达到那么高的加成(如下图,效果1仅提高了65,变成了123)。

注:8个格子如果用练习釜吃6同2异的8个大光点(实际并不能保证都吃大),理论最高加成是110。仅仅略高于同步釜随便一玩的加成(102)。

剩下的就是古代和奇迹的炼金釜,只是前面效果的复合。说实话,这部分挺难算的。

不考虑染色的情况下,

如果主要效果的素材尺寸较小,可以着重同步釜的效果,先用这些素材“绑定”光点;或者在使用同一效果的多个素材时,顺序上应该先用小素材“绑定”小光点,再用大素材去吃大光点的多倍加成。

如果主要效果的素材尺寸较大,且光点较多,仍然可以选择用其他素材包围来升级光点的形式。

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