【杀戮空间2】进阶版全职业解析-神射篇
注:所有武器除5级技能其余均选择左侧技能进行测试。
所有武器均采用肉锤(Fleshpound)头部进行测试,难度为人间炼狱,血量设置为6倍血量。
所有武器均带有1级叠头状态,开镜额外10%的输出(由于技能设置为叠头),实战中请根据自己技能喜好略微改变测试数据。

T1:温彻斯特
伤害:116
升级后总加成:160%、190%、230%、250%
解析:所有本职加成武器中最强的T1,唯一的弱势是攻击暴徒会留下无头状态,胆汁则需要两下,升级后能够带来极其可观的突破。缺陷为换弹极其遮挡视野,左半侧的视野是会被完全遮挡住的。另外瞄准略微难受,但也不失为可以留到后期游玩的一把优秀武器。

T2:中发式
伤害:237
升级后总加成:115%、130%、145%
解析:所有本职加成武器中最强,甚至可以超越T5的最强武器,是无数CD大佬和上位神射的灵魂武器,单次237的输出甚至超越了马格南,升级后甚至可以做到同时处理2个甚至更多的套餐。因为是和温彻斯特同类型的武器,换弹方面略显难受,另外升级虽然有着将近145%的加成但是过于溢出,通常仅需+1即可,经济充裕可考虑+2。

T3:十字弩
伤害:504
升级后总加成:120%,140%,160%
解析:冷门武器。虽然看似有着极高的输出然而在面对肉锤时无法做到快速解决,升级后也仅能突破电锯的阈值,另外由于怪物的晕眩机制改变,不选择10右的高击晕几乎无法晕眩住大怪,T社天才平衡性的又一牺牲品。

T3:M14EBR
伤害:116
升级后总加成:115%、130%
解析:神射最强单兵作战担当,本身的高备弹和可观的射速可以同时兼顾小怪的单只大怪的输出,升级后可以更安全开大怪,本质程度上弥补了温彻斯特的各方面漏洞,堪比枪手沙鹰地位的武器。

T4:轨道炮
伤害:405/809
升级后总加成:125%
解析:神射早期对大怪的武器,可惜的是因为升级后依然无法做到一瞬间解决肉锤(不论叠了多少头部加成,都无法达到肉锤头部血量的1600),但凭借升级后两下突破电锯头部的阈值和V推加快攻速的特性可以在安全环境下瞬间解决单只或多只大怪。另外如无意外请务必关闭自动瞄准模式,50%的伤害缩减不是说着玩的。

T4:FN FAL ACOG
伤害:100
升级后总加成:115%
解析:神射最不实用的一把T4,1500的价格换来的是比温彻斯特还低下的伤害和更高的负重,备弹也非常稀少。虽然有着全自动模式但该模式下后坐力相当难掌控,实战中几乎无法在中距离发挥全自动的特性,是个看上去很强实际上非常鸡肋的武器。

T5:M99
伤害:1227
升级后总加成:100%【该武器无法进行升级】
解析:神射排行倒数第二的武器,更高昂的价格和更少的备弹换取的竟然是对肉锤仍然需要两枪,如非抢不到大怪请绝不要选择该武器,不仅会为队友提供极大的经济压力,也会给队友提供没必要的套餐负担(如果你能确保500米开外一枪头当我这话没说)。

共用T2:1894左轮手枪
伤害:72
升级后总加成:115%、160%、195%、220%
解析:实用性很低的武器,虽然前两次升级可以突破阈值且不增加负重但需要的经济过于高昂。

共用T2:喷火战斗机
伤害:58/13
升级后总加成:125%、150%、175%
解析:实用性最低的武器,不仅因为燃烧伤害容易直接让大怪陷入恐慌,更重要的是灼烧是随着自己的状态改变的(在下蹲状态下灼烧伤害是13,起身后竟然仅有10),如非闲得无聊无需购买。

共用T4:马格南
伤害:231
升级后总加成:115%
解析:不怎么能够拿来主战的武器,在实战中最常见的是搭配M99摸鱼,真可惜我遇到的这类神射不是经济卡死就是马枪堪比三多@某个弩箭和RPG都能马掉的三多。

总结:
路人之流认为是摸鱼的职业,实则是需要瞬间解决多只大怪的职业,对于头部的命中需求堪比奶妈起401的程度,如果对自己头部命中毫无信心请绝不要选择该职业给队友带来不必要的麻烦

