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联赛额外奖励怎么发更合理?

2022-11-14 17:15 作者:穿越星海2014  | 我要投稿

现在,很多部落在分配联赛额外奖励时都是根据联赛给出的玩家战星排名颁发奖励的。在这个排名表里,排序的依据就是战星数和累计摧毁率,在战星数相同的情况下,累计摧毁率高的就靠前。


这个表是不能完全反映小伙伴的联赛表现和贡献的,只关注到了攻的实力,而忽视了防守的价值,不利于部落小伙伴们重视阵型的防守,对今后的部落联赛是不利的!


我们发现这个问题已经好久了,所以对部落小伙伴们的联赛表现重新进行了排序。毕竟,我们还是希望大家能全面发展,攻守兼备,不要有短板的~


其实,除了战星总数、累计摧毁率以外,还可以再增加一个指标——场均净战星数。 计算公式如下图所示:用该小伙伴联赛获得的战星总数减去他被对手攻下的战星总数 ,再除以参战场次。

场均净战星数(场均净战星贡献)


场均净战星数平均反映了小伙伴对联赛每场胜负的贡献度。我们可以拿某月的联赛数据来进行说明。我们在下表中增加“失星总数”、”参战场次“、“场均净战星数”等三项数据。

部落某月联赛的战星/摧毁率排名

在表中最后一列,红色代表赤字,是负值。

场均净战星贡献

在上表中,我们发现小伙伴 E 虽说战星数和累计摧毁率都不错,但失星数高达19,场均战星贡献是负的0.29。这就反映出了小伙伴E在防守中的问题了。

我再通过小伙伴E的联赛数据,看一下到底发生了什么?

小伙伴E的联赛数据

通过上表的数据,我们注意到从第3场到第7场的5场联赛里,这位兄弟的阵都被推平了。这也导致他在六边形能力模型中的防守率指标是各位数,只有3.23%。通过部落冲突六边形雷达图 可以清晰的展现出 小伙伴 E 在防守方面的短板。我们后来查看了他阵型被攻的回放,发现,不但阵型很旧,而且全部联赛的七场对战,他的阵型一次都没有换过,哪怕是被多次推平,也没换。 这就难怪他的防守数据这么不好看了。也说明他对于防守是不重视的,只要攻的爽,其他就不顾了~ 

六边形能力雷达图

我们再来看一下:部落小伙伴F 的联赛数据,同样是17颗战星,联赛7场没有被推平过,场均战星贡献0.43。 防守率也高达 86.83%。 

小伙伴F的联赛数据

再来看一下他的六边形雷达图,各项指标都不错,三星率42.86%,也不错噢。但在能力雷达图种,三星率是唯一弱项。nice !这位攻防兼备的兄弟!继续加油~

小伙伴F的六边形能力雷达

最后我们再看一下联赛排名第一的大佬——小伙伴 A 的亮眼数据吧!

小伙伴A的联赛数据

7场拿下20星,场均摧毁率高达99.43%,场均战星贡献高达0.86,只被推平过一次。

小伙伴A的六边形能力雷达图

参观看一下他的六边形雷达图,各项指标很优秀,基本上把这个雷达图的坐标区域都铺满了。 太秀了呀~ 攻防兼备,攻得优秀,防守不错,妥妥的六边形战士! 兄弟,继续带着我们一起飞吧~


展现这些数据,其实就是想说明:攻防是部落冲突中部落战和联赛的重要组成部分。没有大家只注重进攻,忽视防守,战绩很难提高,长此以往,肯定会影响到玩家的信心和部落发展的。只有攻防都好,平衡发展,才是最好的。


最后我们想总结一下: 部落里有些小伙伴不太注重防守,阵型好久不换,联赛期间也没有根据对手情况变换阵型的习惯。 这让组织联赛的首领操碎了心~ 这期专利的文章就是想给首领推荐一个比较简单的工具 ——“场均净战星贡献”。可以在手机或电脑的excel或wps里录入联赛玩家的战星总数、失星总数、参战场次,像前面视频介绍的那样利用公式计算一下场均净战星贡献。然后根据战星总数和 场均净战星贡献 两个指标联合排名,战星数相同时,场均净战星贡献高的排名靠前。这样排序,就综合考虑了小伙伴攻、守两方面的贡献。 更加公平。同时也可以督促小伙伴们在重视进攻的同时,不要忘记防守。


我们还要强调一下:胜利是大家一起努力的结果,不要因为小伙伴的场均贡献为负就责备他。一方面攻防都有运气成份,另一方面,没有小伙伴的参与,可能就没有整场联赛。重在参与,在参与的同时一起进步,一起提高,一起快乐!这才重要。


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