欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【坎公骑冠剑】AI动作调整机制详解

2023-01-07 23:25 作者:静默之光  | 我要投稿

本隐藏机制在全部场合,必定发动

内容

核心机制的效果有两点:

1. 更改AI完全操控的角色的普攻动作模组,通常表现为在普攻过程后添加一段“发呆”时间,或增加普攻每段间的间隔时间,即降低角色的平均攻速。

2. 给予该角色一定的 “非技能伤害增幅” buff。

  • 在不触发任何其他加成时,2效果的增幅会正好和1效果的减攻速抵消,使得角色的普攻秒均伤害量保持不变。(不考虑小技能的释放时)

  • 只要角色的普攻模组不变,该机制(包括2效果的数值)就保持不变,不会随更换其他武器(不改变攻击模组的那种)、升星、突破等操作变化。

  • “AI完全操控”,不包括可扫荡副本中AI辅助的自动战斗下的主控角色。

  • 由于目前没有其他 “非技能伤害增幅” buff,不确定是否会参与稀释。

结果

优势:

1. 由于发呆时间的增加,AI操控的角色有更多时间躲避技能,而不会亏过多的普攻时间。

2. 使得部分角色的小技能cd或被动cd,正好或近似是普攻动作耗时的整数倍。(如玛丽安被动,主教、火爪二专、暗盾二专的小技能)

3. 对于老鼠奈莉坐垫/冰雪魔女的T恤、遗物的造成额外伤害副词条等定时造成额外伤害效果,也会吃到机制2效果的增幅,而不会受到1效果降低普攻平均攻速的影响,进而提升了这类定时附带伤害词条的收益。(但部分能量条角色因普攻不连续,会导致遗物以外的定时效果不能及时触发)


劣势:

1. 对于蒂尼亚(土弓)而言,发呆时间导致了破甲小技能的最佳释放实机被错过。

补偿机制只补偿了小技能本身的伤害,但却因为小技能释放频率的下降而使小技能的破甲叠层出现了断档。本应该5s一次持续10s的模组可以全程维持2层满破甲,但是因为此机制添加的“发呆”时间,小技能的释放间隔被延长到了6.6s左右,表现为每6.6s只有3.4s处于双层破甲状态。

未持有专武的奈莉和卡麦尔(土老头)也会有破甲覆盖率下降的现象,但影响没有土弓大。

各角色调整系数表

并不是说高好或低好,符合角色自身机制的才是最好的。再次点名批评土弓。


【坎公骑冠剑】AI动作调整机制详解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律