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AI绘画基础教程-硬件,报错,责权,各种ui对比

2023-03-23 10:47 作者:废人侵入  | 我要投稿

    就和上电脑第一课要学什么是鼠标什么是电脑一样,玩ai绘画也要知道什么是显存,内存,硬盘存储量,还有cpu等等,所以你最好最好是受完高等教育(专科也好,本科也好)起码打好了基础再学ai,不然你自学能力太差,只等着别人喂你是不现实的,ai学习讲的是实践和探索相结合,需要所有人的智慧反复交流才能出结果的。别指望一个人的脑子记住所有的事情,那不现实。

  对于ai绘画的学习,画师其实事有天然优势又有天然劣势的。优势在于他已经掌握了绘画技法,可以弥补ai技术的不足。劣势在于思路的转变比起正常人要困难几百倍。

  有的人一辈子也转变不了,别说ai绘画了,连绘画软件他都学不来。

一,显卡选择

  1. 显卡性能:

    首先请看这张图:

图片出处应该是ai吧和ai群社区,作者的名字在上面aibedo

要明白一件事事情,所有显卡跑ai都是靠cuda和显存,而除了N(英伟达)系显卡,它就没有cuda,自然也不存在怎么跑这个东西的说法。原因是因为开发的时候用的都是这个,自然也就不会去适应其他了。但是cpu也能强行跑。

cuda负责计算。

而显存负责存储。

当跑一张图时,如果图片尺寸过大,显存就可能承受不住。

而图片精度过高,重绘需求过大,cuda则会超标。

但是并不只是单纯的要求显卡数值大就好。还涉及到半精度,性价比的问题。

专业卡(深度学习卡)毫无疑问是专门针对人工智能设计的,但是你也要彻底牺牲游戏娱乐了。

单纯从兼顾游玩和学习双管齐下,性价比还不错,甚至全训练都能行的就是号称垃圾到矿老板都嫌弃的3060.实际就是你想满足所有的需求还不想割肉结果就是它哪项都做不好,只能凑合用。

2,半精度

NVIDIA Tesla GPU系列P40不支持半精度(FP16)模型训练因为它没有Tensor core。

说白了就是,对于不支持半精度的显卡,性能基本相当于被砍了一半。所以你买显卡之前最好研究清楚显卡性能,不是所有的老服务器显卡都是香饽饽。

3,显卡不行怎么办

有云服务器跑图和训练的专门教程,b站搜索一下就可以。


二,报错

报错的原因千奇百怪

有时候时插件和webui本体不兼容,有时候则是某个插件不支持某个启动参数

比如控制网的STYLE:

查到的目前有说法是把non-batch-cond启动参数去掉,换成
--always-batch-cond-uncond,据说是和显存优化有关,我的显存实在是不需要优化,所以也没碰到这个病。像这种毛病只能去社区,群大家交流着问。

我之前也遇到过controlnet的报错,原因居然是因为直接导入骨骼文件不行,必须保存png重新上传才行。

还有首次使用lora时,我基本是把所有坑都踩了个遍(毕竟是第一批研究这个的,想当先驱者,就得这么折磨自己。)

简单来说,多用百度去查,多加相关技术群去问。


三,各种格式的模型

ckpt,bth,safetensors,pt这些格式的文件,被统一称呼为“模型文件”

但是它们具体是什么类型的文件不是说按照后缀名分类的!

而是通过使用功能来区分

1.大模型db类  也被我们称呼为基础模型,主要格式为ckpt,safetensors。

2.embeddings 主要格式为pt,实际是一堆关键词合集

3.hypernetworks 主要格式为pt,影响画风,属于lora的前身了。具有训练难度大,效果有限等等问题,时代的眼泪。

3.VAE 主要格式为ckpt,safetensors。属于染色文件,有些和大模型放在一起就可以,有些需要放在vae文件夹下单独调用


4.lora 主要格式为ckpt,safetensors。挂载类模型,最初需要插件加载,现在可以自加载。训练要求强度小,容易学习,容易使用。必须配合大模型db使用。

5.LYCORIS 主要格式为ckpt,safetensors。挂载类模型,必须安装https://github.com/KohakuBlueleaf/a1111-sd-webui-locon

插件才能发动效果的新型挂载模型,具有训练难度大,但色彩细节效果精确的优点,相比lora难,相对大模型db小。必须配合大模型db使用。


6.控制网模型sd-webui-controlnet

分预处理某型和效果模型。专用。


四,tag提示词的学习:

主要还是看:

元素法典制作委员会

https://space.bilibili.com/1981251194?spm_id_from=333.337.0.0

群内的交流,还有各种网站的宝典也是必不可少。

魔咒百科词典 (aitag.top)

鳖哲法典 (tomxlysplay.com.cn)

还有个日站法典,因为一万个理由我不能在这里放链接。


五,推荐学习的up主:

首推的是这几位,首先是因为他们讲话不是研究员风格,起码是一般人也能听懂的。

实操问题也不多(你学什么都要自己上手才行,插件也是每天更新的。)

大江户战士

https://space.bilibili.com/55123/?spm_id_from=333.999.0.0

赛博宇

https://space.bilibili.com/98661671?spm_id_from=333.337.0.0

BUL3SKY

https://space.bilibili.com/12996934/?spm_id_from=333.999.0.0


佛祖级:

研究性质的文章和内容较多,对于想继续学习和深入一部分研究的人来说很重要,但是对于没有任何基础的人又太难。推荐无论如何也该关注一下,遇到严重问题时还是需要抱佛脚的。

独立研究员-星空

https://space.bilibili.com/250989068?spm_id_from=333.337.0.0

秋葉aaaki

https://space.bilibili.com/12566101?spm_id_from=333.337.0.0


六,节点化:

ComfyUI作为新版ui对标的是webui.

作为ui,它的优点是流程化和自动化更强,但是延展性肯定不如已经拓展了这么久的webui了。

请根据自己的工作研究需要自行选择。

对于常用blender和untiy的用户,节点界面实在是刻在dna里的结构了。


七,版权商用问题

Adobe发布最新AI作图工具Firefly

有人在下面发评论说:“哇!这个东西不担心侵权。”

我说您怕不是一点没学过法律也不知道现行法律到底长个什么样。

在美国最新法律规定已经明确了ai作品取得版权保护的相关流程,正常走一遍你就可以拿版权。能进行侵权的是人,不是工具本身。

话句话说:什么ai绘画工具本身都 不 侵 权

只有画的人才能办到“侵权”

不同于文字和数据分析类ai模型,目前美国的标准在ai绘画方面:

1,不会问你用了什么模型

2,你要保证必要的人类劳动

3,你要明确标注出你使用ai生成的部分。

还有一点没说,但是但凡是个人都应该知道的:产出品本身不能构成侵权。


关于ai绘画和ai技术,已经不存在什么能不能商用了,而是已经商用了:

比较出名的范例可口可乐的ai使用例商用广告:

https://www.bilibili.com/video/BV1hX4y1f7dd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=532950781315ddb4ab3136a3bc593aca

其他ai使用的游戏我就不提名字了,自己去查百度就知道了。

而我国目前能查到的最新的ai绘画版权保护取得相关内容主要是:

“保证原创性。” 

其实你按照上面美国那几条做也够用了。

总结一下就是:别去用别人的图生图,尽量查重,避免多重一致。当然申请版权保护主要是为了商用,你产出的瞬间其实就有了属于你的那一份著作权(版权)了。

当然同人作品你只有自己同人部分的版权,如果同人原著方不希望你搞,无论你手绘还是ai一样要被处理。

不要以为拿了版权保护你就安全了,过后被查出来一样会被撤销。

画画之前,请你先学会做个人。


   至于那些号称“自己不用”也不许别人用的“小 化 石”你不妨先查查他们之前做过哪些事,造谣和污言秽语并不能扭曲事实,被拆穿后只会落得一身污秽,再好好动动自己的脑子思考下什么叫技术,什么叫概念,什么叫道理。

什么叫受保护的,什么叫不受保护的。

  “不知命,无以为君子也;不知礼,无以立也;不知信,无以知人也。”

 

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