途游斗地主主要玩法介绍-抖音渠道

连炸斗地主:
在不洗牌的规则基础上,增加可以多炸弹连出规则,相比传统玩法,牌局对战时间短,反转多,可以给直播间观众带来更多的观感体验,是非常适合于直播的一种短平快的高效玩法,同时,我们在游戏内的出牌特效上,花了很多心思,增加了更多的炫酷的出牌特效。




赖子连炸:
连炸斗地主增加赖子,赖子牌可与其他牌凑成任意牌型
备注:连炸闯关赛与星图闯关为同一比赛,只是在二级界面增加入口






西游主题连炸:

七星牌:
七星牌是一款结合了斗地主牌型与血流麻将的原创新颖玩法,可以通过抓牌与出牌的策略将手中的小牌型逐渐做成大牌型,同时游戏做了详细的新手的指引教学以及非常酷炫的牌型特效,游戏过程中可以给直播间观众带来惊险刺激的观感体验,同时也能吸引想要尝鲜的硬核棋牌用户,享受做成大牌型的成就感。





多宝七星:
1.与七星牌玩法一致,每局开局时增加宝牌,效果与7作用相同
2.每局在星牌7之外,额外随机抽选3张宝牌;



镜像七星:
镜像七星简易玩法攻略:
镜像:每个数字有16张牌,7有12张
爆星: 炸牌后再次抓到同数字牌可以爆翻倍
1. 需要炸牌并爆星6次以上时,和牌时做8星炸能赢得多并且打满
2. 如果没有和他人撞牌,可以尝试爆星10次以上,此时和牌普通的五湖四海也能打满倍数
3. 如果爆星14次或者星牌7爆星7次以上,则和任意牌都是满倍率(可以满倍率万能胡)
4. 如果不炸牌,不爆星和牌,基本本局输定了
5. 最厉害的牌型是 两王+7+ 炸七并爆星6次,和任意牌都是满倍率,一把可以赢上万亿



灵击七星:
玩法简介
灵击七星是在多宝七星玩法基础上衍生出的新变种。目的是在继承多宝七星的策略可玩性基础上,放大多宝七星数值,提升刺激度,进而提升直播及游戏转化。新增机制是灵击功能。
灵击功能
玩家通过和牌或被胡积累灵气。
灵气满了之后,在和牌时会出现“灵击”按钮。
点击灵击按钮后,出现抽取灵击卡界面。
根据抽的灵击卡的倍数,进行“聚灵一击”,相当于在和牌倍数的基础上再加倍。可以突破本人持币及场次倍数封顶。
灵击后会清空灵气槽。等待灵气满后可再进行下一次灵击。
灵击和被灵击不会增加灵气。




核心爽点
积攒灵气,集中释放(目标感、策略性)。
抽卡的随机刺激。
破封、和牌加成的数值放大。
灵击西游主题特效的视觉刺激,新内容。
加速多宝玩法对局。
主播攻略
灵击抽卡
和玩家互动,让玩家弹幕选牌。
策略灵击
灵气值满后,在和牌倍数较小时,可以选择暂时不灵击。等到摸到和牌倍数较高的时候。进行灵击,如果抽中了高倍加成的灵击卡,会加倍和牌收益。
主题包装
本次灵击七星会继续使用西游主题。
后续会跟随赛季推出不同主题灵击卡及灵击特效。
狙击主播:
主播功能开启期间,玩家可参与活动,提高与主播的互动,匹配成功后可与主播进行游戏对局
支持狙击玩法:炸弹冲冲冲(斗地主连炸版)、七星牌、不洗牌、经典。



主播保卫战:
简单理解为狙击主播的升级版,可参与活动人数更多;活 动由主播创建并控制对局进度,主播组建自己的保卫团, 任意游戏玩家可狙击主播和保卫团成员,进行PK互动, 实现GVG模式的简易雏形。 粉丝可以通过多种方式参与(保卫、挑战、助力)多场景、 多角色与主播互动。
连炸斗地主功能描述:
主播开启保卫战后,玩家报名加入保卫团。由主播从报名者中挑选10名组成保卫团。
确定成员后,其它玩家可以挑战保卫团及主播。
活动最多对局10轮,每轮对局都需要主播控制开启。
对局失败即面临淘汰,主播保卫团在10轮对局内如果没有团灭,则保卫团胜,反之,则挑战者胜。
1~3轮保卫团可自行或被别人复活,之后失败不可复活。
1~9轮如果保卫团未全部淘汰,主播可被复活。
保卫团玩家胜利按进入的轮次瓜分金库奖励。挑战者胜利按匹配并胜利的次数瓜分金库奖励。
金库金币来源于主播保底金币、玩家助力、复活投入。



七星牌保卫战玩法介绍:
保卫主播列表调整

按玩法显示开播的主播列表。上下滑动显示。
优先显示七星保卫战、多宝七星保卫战。
支持的七星玩法,目前先支持:普通七星、多宝七星。镜像七星后续再开发。
2.七星保卫战输赢规则
主播选择13保卫者+主播共14人,两两成组分成7组。
每两个保卫者分到一桌,随机匹配两个挑战者,进行2V2的对局。
共7轮比赛。7轮后,所有保卫者被淘汰,则视为保卫失败。只要有一桌保卫者坚持到最后,即算保卫胜利。
攻守双方任意一方如果率先出现(1名或者同时)破产,则直接结束对局,判定率先破产者本局失败。
如果对局者均未破产,则按结算时,攻守双方赢得金币总数来判定输赢。赢得金币之和多着本局获胜。
对局中,和牌玩家同一阵营者出牌点炮的,队友不胡。
同一阵营的玩家出牌后,炸牌的,不扣出牌者的金币。
3.七星保卫战复活规则
按组进行复活。复活要复活两人。
前3轮,所有组可复活,第4轮结束后,除了主播组,其他组不可复活。
4轮结束后,其它组没淘汰,主播组可复活。
复活1次需要5次“扶一把”,每20亿“扶一把”。满100亿才能复活。
任何人都可以进行“扶一把”操作。金币不足,弹出充值弹窗。
复活成功后,复活总花费的100亿中,60亿放入金库,20亿分给倒下的主播或保卫者。
4.阵地界面

与连炸保卫战不同的是需要两两成组。
复活也是按组复活。复活1次,需要5次扶一把。
5.选人

选的第一个成员默认与主播分在一组。
之后按照选人的顺序,从上到下、从左到右两两分桌组队。第一个选的人默认和主播匹配。
6.对局结束

对局结束会展示攻守双方赢得金币数量及是否破产。
7.ob功能:主播可以在ob观战别人的时候,给别人发表情
由于七星对局时长差异较大,特别加入ob功能。
主播及保卫者率先结束对局的,可以点击对战中队友头像进入ob视角。

主播牌友村
场景的核心目的:在游戏内给主播创造一个和粉丝互动的场景,在非直播时段增加和粉丝互动场景,辅助提高粉丝粘度;
直播建议:
1.开播的时候会去牌友村收一波启动资金;
2.也可以在破产时去村里卖卖鸡,做做效果。 鼓励大家帮忙喂鸡;
3.直播时可以进去打开榜单,感谢下投喂的大哥,辛苦兄弟们投喂;也可以评论下摸鸡蛋的人,表示对这些“坏人”的关注。
主播关于产品侧意见收集:
1.每天金币增长的额度是否有点少?
2.金币增长的速度是否需要再加快些?
3.有其它的想法可以随时反馈?
功能概述:
1.针对中腰部以上主播开放(可参考狙击主播),开通后有主播对应的村落称之为主播牌友村(简称:牌友村);
2.粉丝关注主播牌友村,可以通过对局获得免费粮草。 获得粮草可以给主播喂鸡。 主播可以出售鸡获得金币。 关注主播牌友村的粉丝,可以收到主播开启活动的弹幕、动态通知。每天会将主播的保卫战、狙击战的战报以统计日报形式发给粉丝。
玩法规则:
【关于主播牌友村】
1个玩家最多可以关注3个牌友村
关注牌友村的玩家通过对局提升经验来增加所关注的牌友村的繁荣度。
前7日繁荣度越高,村子排名越靠前。
【动物喂养】
每个主播村初始1只动物,
由关注牌友村的粉丝来帮助主播喂养。粉丝喂养次数越多,村里动物越多,产出金币越多。
每天对局可获得免费粮草,也可以去村花超市购买粮草。当天不用的免费粮草隔日清零。
主播可以售出动物来获得金币,出售后动物重置为1只。
粉丝每天每个村子最多喂养动物50次。
动物价格达到200亿后则不能再喂养。
【摸鸡蛋】
粉丝可以在村里摸鸡蛋,摸到鸡蛋可以获得小额金币。
如果被旺财抓到,会丢失小额金币。




炸瞪眼
名词汇总
炸弹结算:一人出炸弹后,触发炸弹结算
癞子:3、4、双王,一共十张癞子
上楼:自己作为本轮第一个出牌的人,三家都不管,则上楼
关门:整局牌完全未出过牌,则为关门,被关门只影响自己的结算倍数
炸弹倍数:n星炸根据牌数,对应倍数为2的(n-2)次方
一、基本规则
炸瞪眼基础规则介绍:
玩法说明:
总计54张牌,4个玩家,地主发牌6张,其余玩家发牌5张,每个玩家各自为战,先出光手牌的玩家获胜;
牌型规则:






二、攻略:详见途游斗地主-炸瞪眼攻略
幻想斗地主
地主小队赛玩法——幻想斗地主玩法说明
基础说明:
幻想斗地主是一个基于西游故事背景的多人角色扮演比赛玩法,并且拥有专属的成长体系,玩家将会扮演5人取经小队的一员,通过在斗地主牌局中击败其它对手,并增强自己与队友的战斗能力,从而完成比赛的任务要求,赢取西游道具奖励。
比赛会分为多个阶段,在比赛每一阶段中,完成该阶段的比赛任务即可晋级下一阶段,完成全部任务则视为比赛胜利。若小队中的5个玩家均被击倒重伤或者团队的信念值为0或更低,则团队全体被淘汰。
每个阶段中,玩家完成一局对局后且未被击倒,则可以在3张奖励行动卡中选择一张作为自己的奖励。这些奖励可以帮助自己或整个团队更好的通过后续的比赛。
属性说明:
在游戏中,玩家将会根据自己选择的角色、法宝以获得自己在比赛中的属性与特殊能力。此外,玩家每提升一个等级,将会获得1点生命值上限,玩家每提升2个等级将会获得1点奖励加成。比赛晋级进入下一阶段时,也会增加一定的生命值、法力值、攻击力与法力回复速度。
团队信念值:
比赛开始时团队会根据队员携带的道具获得一定的信念值。玩家输牌且生命值降为0时会根据当前比赛的阶段损失一定的团队信念值,当团队信念值为0或更低时比赛失败(第一阶段重伤扣1,2阶段扣2,阶段扣3,4阶段扣4)。
重伤:
玩家在牌局中失去所有生命值后会视作重伤状态,小队全部队友重伤则比赛失败。可以通过使用特定行动卡解除重伤状态。
生命值:
玩家在牌局战斗中输牌会损失等值与对手攻击力的生命值,生命值归0时玩家会被击倒重伤,并且失去一轮选择行动卡的权利,与此同时团队还会损失一定的信念值。
法力值:
玩家使用看底牌、抢地主、加倍等操作时需要支付一定的法力值才可以进行。在每轮牌局后,法力值会自然恢复30点。
攻击力:
攻击力越高的玩家有更优先叫地主的权利,玩家获胜时会对对手造成等值于攻击力的伤害,并且获得等额的比赛得分。如果对手被击倒,则该部分得分翻倍。
奖励加成:
决定了玩家比赛结束后,获得奖励的数量。
比赛得分:
决定了玩家比赛结束后的奖励评级,越高的奖励评级获得稀有奖励的几率越高。
对局中牌型规则同连炸斗地主;
玩法入口及主要流程:

玩法主界面:

组队界面:

组队完成:

对局界面:

对局结束界面:

对局胜利奖励行动卡:

对局成功进入下一轮继续:


双地主
双地主(计划第一版本仅开放100w-10亿场,主播体验玩法)
玩法说明:双地主玩法的牌型规则及发牌方式与不洗牌玩法相同,有两个地主时会复制一份底牌,场内牌数为57张。
玩法特点:允许出现两个地主,拿到地主的概率更大。两个地主每人一份底牌。农民可以暴揍两个地主实现逆袭。
叫地主说明: 两人或三人多次抢地主时可产生两个地主,低于两人多次抢地主时本局一个地主。其他规则和不洗牌玩法相同
结算规则: 有两个地主时一个地主先出完手牌先结算,剩余两家分出胜负再结算。农民出完手牌一起结算。

