谁能料到,《光环:无限》的「主角」是鬼面兽

作者:药荚
如果你还记得的话,2019 年初那会儿,343 工作室(343 Industries)谈到了他们将为《光环:无限(Halo Infinite)》开发一个全新的引擎 ——「Slipspace」。根据他们自己的官方口味所述,这个引擎是他们有史以来最大的投资项目,为此还得完全重新制作一切相关素材内容。为的就是将这个光环系列最新作,打造成为最强大的次世代游戏之一。
他们很骄傲,因为这将是未来 10 年的全新计划。而作为系列的新起点,《光环:无限》也会以「精神重启(spiritual reboot)」作为本作开发核心。343 将会从美术风格,剧情氛围等方面出发去还原初代的基调,同时游戏也会是仅以士官长为唯一主角。玩家将跟随他的脚步,再次回归到探索环状带的冒险。

到了今年的 7 月 24 日在线直播发布会上,微软官方也终于公开了万众瞩目的《光环:无限》实机演示。之后我想关注的人都已经知道了,关于画面,关于美术风格,关于玩法上的争议在这段时间里不断升温。然而,最终的关注点却开始向着一个奇怪的方向集中过去。
所有人都万万没想到,这场极为关键的前期宣发展会「主角」并非士官长。而是一个无名无姓的鬼面兽杂兵。
从未有过如此待遇的杂兵
《光环:无限》的首次实机演示时长约 9 分钟,其中有不少战斗场面。在演示刚刚接近一半,大约 4:02 左右士官长走上一个斜坡;此时敌方的单兵降落仓砸了下来,从中钻出了两只红色护甲的鬼面兽士兵,各自从左右试图拦截住士官长。
在用一颗手雷和几发弹药击杀了右边的倒霉蛋后,左边这位尝试对士官长进行「野蛮冲撞」,却因为膝盖中枪而乱了步法。化解了攻击后士官长继续射击,将它脸上戴着的护甲面罩打落,使其露出了脸部。战斗的最后,士官长用枪托砸向了这个勇敢却无谋的鬼面兽,一击将其制服后就转身继续执行任务去了。

然而,那些眼尖的玩家在放慢了视频后,发现这只鬼面兽的表情十分微妙。可太他娘的微妙了。而在随后传出的清晰版截图,更是进一步让人确信这里头有什么不对劲。

熟悉《光环》系列的玩家,都知道鬼面兽 —— Jiralhanae 长得什么样子。它们是一种天性野蛮好斗,虽然科技水平不高却极具军事天赋的种族。这些敌人在《光环 2》首次登场,成为了比精英更加难缠的重火力兵种代名词。而正如中文译名所述那样,鬼面兽的形象也是长得凶狠而骇人,尖牙长毛的类人猿形象早已深入人心。

而《光环:无限》这个鬼面兽,虽然大致相似,但样貌却和蔼了许多。甚至看起来更像是怪物史莱尔的亲戚...
实机演示发布后的几天内,这只鬼面兽在互联网上疯狂传播。尤其是社交平台 Reddit 的 HaloMemes 版块中,更是迅速成为了最具人气的话题,甚至管理员还不得不删了一些帖子。随后不久,这只原本无名无姓的鬼面兽就拥有了自己的名字 ——「Craig」,玩家对其喜爱不已,甚至开始出现了一些同人文章创作。

无论是直观上你能在互联网接触到的相关内容,还是从之后实打实的数据,这只鬼面兽都是《光环:无限》最热门的 Meme。甚至已经远远超过了包括画面问题在内的所有话题。
短短几天内,无数的 Meme 创作在社交平台上不断涌出。人们爱它,就好像上个月大家都爱「最后的拳王 2」一样。这就是互联网最美妙的地方 —— 将文化作品说出来可能很丢人的一面,化为某种「管它到底是什么鬼反正看着很嗨」的全民狂欢。

万众狂欢
如果要说 Craig 带来了什么,我认为是对光环世界观战争的反思。短短不到两帧的瞬间,人们从中解读出了许多故事。看着它面对斯巴达超级战士致命猛击时,那生无可恋的苦闷表情,似乎是在诉说着作为一个炮灰小兵的无奈与辛酸。
有人站了出来,说「也许它冲向士官长,只是想给他一个拥抱」。有人则开始好奇,Craig 是否对自己的种族在做什么有所了解,它参与到这场宇宙战争中是出于自身意愿,还是仅仅作为战争民族一员无可奈何的宿命。
就连 343 社区总监都参与到讨论中说道:「当它不需要被人揍的时候,它会做什么呢?」

于是人们开始脑洞大开,纷纷为 Craig 设想出过去、现在与将来可能的人生轨迹。最典型的,自然是对 Craig 遭遇表示同情的人。他们呼吁不再对鬼面兽施以暴力,应该学学其它游戏那样尝试用原谅精神来获取和平。当那一天到来后,笑容也许会再次出现在 Craig 的脸上。

而一些人在看到了 Craig 的照片后表示,它长得跟小时候斯皮尔伯格某部电影里的童星很像。天啊,究竟遭遇了什么样的变故,才让一个参演过合家欢影片的孩子长大后变成这样!

当然啦,既然都是 FPS,鬼面兽为什么不能出现在那些老派 DoomLike 里头呢?

就连过去大家争得你死我活的平台问题,也在 Craig 的感化下得以缓解。无论是微软玩家,还是索尼玩家,包括任天堂玩家都因为 Craig 的出现变得更加和睦。

可惜的是,这游戏不是小岛秀夫的作品。如果让他参与开发的话,说不定我们会看到一些十分熟悉的广告植入呐。

也许《光环:无限》通关后会显示一个隐藏结局。我们会发现,Craig 在这场战争中幸存了下来并找到了一份更加安全有意义的工作,而不是作为军阀手下打打杀杀。都是光头,也许去当一位电台主播就挺不错的?

要是它真的不得不面对悲惨的结局,迎来死亡的命运,希望 343 别再像这个实机演示那样敷衍啦。你看,既然它已经成为《光环:无限》最璀璨的新星,为这场原本饱受争议的演示带来了好的转机,那它难道不应该得到英雄般的待遇吗?

总而言之,无数人开启了对这个杂兵的二次创作 —— 虽然都是沙雕图居多,但也已经渐渐出现一些同人设定甚至小说了。就像文章标题所述那样,一个粗暴的人类士兵也许不再适合作为《光环:无限》主角了,我们应该选一个更加受欢迎的角色来担当这一重任。时代变了!士官长!
闹归闹,理性仍然要保持
作为微软次世代主机的护航级大作,号称将会是未来多年程序运营的游戏,《光环:无限》的「首秀」有些一言难尽。玩法看起来有些疲软,可以认为是变成开放世界后关卡结构不适应;但画面技术,以及美术风格方面的问题却让不少人感到沮丧。
人们要的是 9 分钟一直都在不断刷新三观,而不是一个看起来现在也能轻易实现 —— 甚至可能还不如业界平均水准的东西。所以即便我觉得单单从早期演示就下定论,有点为时尚早,但也不是不能理解为什么大家那么来火。何况之后微软和343各种含糊不清的说法,也让人对其更加缺乏信心了。
但你看,《DOOM 2016》在 E3 上的实机演示,和 1 年后发售的成品差距也不小。为什么(粗略估计)投资可能比它高了至少三倍不止的《光环:无限》,就不能给点时间与信任来打磨呢?

它是一场营销灾难 —— 不管《光环:无限》最后成品效果如何,至少这次实际演示确实有点让人失望。除非它像某些人分析的那样,微软故意展示最糟糕的一面来带动流量降低预期,最后用真正牛逼的姿态「反戈一击」。但这也太阴谋论了。
总的来说,我们看待事物可以换个角度;虽然演示有点掉链子,从中仍然能被挖掘出亮点。Craig 便是如此,至少它能给你带来笑料。就像你不论对《最后生还者 2》是喜爱还是厌恶,都不能否认它为今年的互联网带来了非常宝贵的财富 —— 嘴咬艾丽,拳打光头,销魂缠绵等三大 meme,为游戏带来的关注度远远超过人们想象。
这就是互联网传播的特色,你永远也料不到一张图片最后会有多么大的爆发力。

不管 343 工作室游戏开发技术如何,至少我们已经看到了,他们在公关营销方面还是有两把刷子的。在这之后他们要如何利用好 Craig 带来的流量,就得看真本事了。届时只能希望,Craig 那被士官长打断的鼻子没有白费。