宝可梦朱紫通关感想(微剧透):画质&剧情&游戏性

1.朱紫的画质怎么样?
我只能说,比模拟人生3、侠盗猎车手:圣安地列斯好一些,比旷野之息差。
当然,比剑盾好不少。
另外,UI的改变,一开始我是不太适应的,毕竟剑盾已经看过3年了,哪怕已经玩了26个小时,还是会经常按错键,想打开队伍结果摁到了地图,想进团战结果摁到了骑乘。
朱紫的网络很差,太晶化团战经常连不上,而且由于是网格式设计,比起剑盾来想进入团战需要按的键更多,有点不习惯。不过新版本增加了一个加入随机太晶化团战的选项,这个还是不错的,好评。
宝可梦的小图都重新绘制了,终于不再是以前的马赛克风,而是改成了珍钻复刻里的高清小图,据说是代工场顺便帮忙画的,不知道消息真假,但看起来还不错,好评。
和剑盾相比,宝可梦的纹理也重新绘制了,终于不再是从xy开始祖传的光滑3D模型了(剑盾只是把xy开始的3d模型去了描边,和去皮去伊一样,根本没有重新绘制)。新版模型加了点皮肤的粗糙纹理,看上去比之前好了太多。终于和pokemon go拉开差距了。
游戏的CG演出动画比剑盾强了太多了,即使三年过去了,我还是忘不了苍响、藏马然特在大战无极汰那后,那个像迈克尔杰克逊般机械的舞步,当时真的给我看吐了要。故勒顿的动画就明显流畅了非常多,配合其特别设计过的叫声,可以称赞一句:简直把宝可梦演活了。虽然当时买朱纯粹是因为故勒顿强的离谱,但经过几十个小时的朝夕相伴,故勒顿已经成为我最喜欢的一级神(比蕾冠王那尬的抠脚的剧情好了太多了)。
开放世界还是稍微有点瑕疵,比如在室内的话,视角是不能随意转动的,倒也正常,毕竟场景只做了一半(GF还是那个GF)。野外的话,材质实在太过粗糙,但比剑盾还是强一些。你不能指望GF做出来塞尔达的质感,这就好像你不能要求自己不上清北就不活了一样,如果随便一个开放游戏都成变成塞尔达,那塞尔达可能真的要徒有其名了。
既然选择了开放世界,那bug和穿模肯定是少不了的。GF的技术力比起波兰蠢驴怎么样?我感觉是不如。不论是巫师3还是2077,游戏刚发售的时候bug都多到离谱,这大概是不争的事实了。育碧就不说了,哪怕是b社的天外世界,穿模也是在所难免。这些老牌开放世界游戏厂商的游戏,都不能做到没bug,甚至还有很多离谱的bug,那GF会出现这种事也不奇怪了。骂归骂,但也要知道,你不能要求一个二流学生在短时间内考进清北。
和GF计较画质,那我只能说你喷错地方了。有的人考不上清北,是理科不行,有的人是文科不行,有的人是都不行。宝可梦这游戏,至少不是都不行的那种,毕竟在自己擅长的地方,可以说打遍天下无敌手。但弱的地方,嗯……懂得都懂。反正GF也改不了,比之前有进步,也就行了。毕竟卖产品,可以不要求面面俱到,讲的是有没有卖点。没人会愿意浪费几十个小时玩一个平庸的只剩画质的开放世界,比如生化变种。
帧率的问题,如果你习惯了4K 120hz的高清3A大作,那确实肉眼可见的卡顿。但问题是有几个人玩过120帧的3a?我2080s的显卡带大镖客、2077都不能4k60。但是45帧的大镖客我也没觉得影响我游玩了。喷喷3大厅只有30帧,肉眼可见的卡,但也没见有这么多喷的。宝可梦帧数的确是不高,但也比塞尔达掉帧森林好太多了。多插一句,塞尔达掌机模式也就30帧,还不是玩的不亦乐乎?老头环刚发售的时候野外PS5不掉帧吗?我至少最近几年叫得出名字的3A大作都玩过了,宝可梦的帧数并没有多么影响我的游玩体验(一个回合制的游戏帧数确实不是重点),我的机器是最老的初代机,已经奋战了五年了。
当然,不管再怎么洗,宝可梦不是巫师,不是刺客信条,不是战神,更不是PS5上昙花一现的生化变种,它毕竟是世界第一ip,对这款游戏的期待,完全有理由拉到塞尔达的水准。我只能说很遗憾,GF没这个实力,让很多对宝可梦感兴趣但受不了画质的人被排除在宝可梦的大门外。
2.朱紫的剧情怎么样?
比剑盾好了不知道多少倍,但在我心里还无法排到系列最佳。
成也开放,败也开放。这游戏很明显给人的感觉是没做完(最近10年哪款正代是GF做完才发售的?),因为支线太少了,甚至是没有。不过好处是,主线的水准得到了保证,至少GF还分得清轻重缓急。三条主线各自交叉,在成为冠军进入巨坑之后又融为一体,这种剧本安排我很多年没在GF上看到了,必须得好评一下。但也是因为到最后这一哆嗦才显功力,所以网上很多没通关的评价剧情就显得有些不全面了。宝可梦的剧情,主旨应该表现什么?我认为至少有两点:1.要体现自己和宝可梦一起不断变强的过程。这点不解释了,不管是历代正作,还是动画片,都是重中之重。2.要体现人和宝可梦之间的羁绊。宝可梦这个ip,之所以有这么多人骂完记得买,说白了,不就是看重自己和宝可梦之间的这份感情、这份回忆?要不然你GF还挣得了这份钱?所以一开始,游戏爆出来要用宝可梦的素材合成技能机的时候,我是出离愤怒的,以为GF离经叛道了,这不是把宝可梦从同伴降格成为动物了?但是GF后来解释说是宝可梦不小心掉落的,这回事我也就睁一只眼闭一只眼了。从剧情上来看,羁绊体现的还是及格的,剧本刻画方式也不突兀,甚至有点温暖人心,看得出来GF是动了脑子的。
另外,得益于宝可梦系列6+的评级,可以讨论一些其他游戏不敢讨论的东西,比如校园霸凌(你敢想象一个18+的游戏讨论校园霸凌吗?这是想卖给谁?),玩宝可梦的很多都是小孩子,能在游戏里讨论这部分内容,还是值得鼓励的。这作游戏没有反派,结局还是相当暖心的,我相信年轻训练家们会喜欢这个剧情,多的就不剧透了,都被我说完了你们还玩什么。我只能说这次gf的进步着实不小,以前骂剧情低龄,是骂根本没剧情,别看了剑盾说的就是你。但是全年龄游戏并不意味着不能没有剧情,相反很多小时候看的动画片长大后再回味仍旧很有味道。希望宝可梦能担当起这份引导小孩子成长的责任。
话说回来,最后巨坑的游戏内容,让我想起来一款游戏:FF7re。四人边走边聊,整部游戏的谜底马上要揭开,帕迪亚巨坑的美景让人震撼,没想到这种游戏竟然是gf做出来的,写到这我都笑了,好像音箱蟀也能成侠了一样好笑。看来这么多人骂gf还是有用的,至少确实进步了一点。
但说实话,我心中剧情第一的,还是初代。初代的赤是什么人物?是nobody,是nothing。凭借着妈妈给当地乡贤Dr大木当过研究生的关系,才拿到了人生中第一只宝可梦,而且还被人看不起,绿还特别针对你拿了属性相克的,我当时选的小火龙,经常被绿薄纱。在日后的对战中,绿也是经常看不起赤。毕竟赤的地位实在是太过卑微,在关都地区,要通过在垃圾桶里翻垃圾才能和电系馆主对战,要给船长端茶倒水才能获得居合斩,去沙狐乐园找冲浪术还限制你步数,月见山明明打败了火箭队却只能选一个化石……再和尊贵的火箭队老大比比,才知道什么是云泥之别,人家身为道馆馆主,却能公然违法买卖宝可梦,还开公司,旗下有博彩行业,主角打败他一次还不好使,要打败他足足三次才能逼他认错!然而,正是这起于毫末的赤红,最终却一路打上了联盟冠军。这让我想起了一个人:奴皇,石勒!都说宝可梦不是打打杀杀,是人情世故,然而赤这个没有人情世故的人,却凭借打打杀杀问鼎关都。另外,初代的难度真不低,尤其是当年我只是个小学生,对宝可梦的理解远远不如今天,被npc推队是常有的事儿,所以最后拿到冠军的一刻,成就感才如此爆棚。然而到了剑盾,一切都变了,游戏一开始,世界冠军的弟弟就是你的好朋友,人家甚至还特地选你挑剩下的御三家,被你克制,哪怕到了最后,也是永远的毛辫羊送人头。而你,小优,每挑战完一个道馆,都有人跑来祝贺,说你就是那个天选之人,是被丹帝选中的人,是被洛兹会长看好的人,说一句剑盾的主角是含着金汤匙出生的也不过分。这剧情还有什么意思?好像是按部就班一样挑战道馆,路都被别人铺好了,你只要象征性的打打就能接丹帝的班了,真是太过无聊!游戏难度也直线下降。幸好,朱紫没有再像剑盾一样滑天下之大稽,尽管劲敌同样是冠军,但挑选御三家的时候没有赫普这么尬,人设塑造的也很讨喜,不会给人太多违和感,类似斗破苍穹里的古薰儿。
扯远了,总结一下,朱紫的剧情真的过了及格线,叙事节奏不错,劲敌塑造的动脑子了,CG动画清晰度流畅度也还可以,最后哀而不伤的结局气氛烘托到位了,宝可梦间的羁绊让人共情起来了,还是值得玩的。
3.朱紫的游戏性怎么样?
虽然开放世界导致很多bug出现,但是探索性和剑盾比起来实在好了太多了。帕底亚真的让人流连忘返,本作中索财灵像极了野吹里的呀哈哈(克罗格:你礼貌吗?),在各种犄角嘎达地方等着你去收集,而宝箱怪的最终进化赛富豪也足够强力,是一个可堪一用的宝可梦。宝可梦的生态在朱紫这一作算是向前迈了一大步,早在去旷野之息发售的时候(当时甚至连中文都没有),就有不知道多少宝可梦粉丝畅想着什么时候宝可梦也整一个开放世界,那简直是太爽了。鹰击长空,鱼翔浅底,万物霜天竞自由的场景,谁能拒绝?反正我拒绝不了。骑着故勒顿上天入地任我游的感觉确实给我留下了深刻印象。朱紫这作,至少达到了60分,尽管有太多提升的空间,但至少是可以玩的水平。要说什么不足的话,就是宝可梦太少了,我玩了二十多个小时,才见到了不到300种!再减去进化链上重复的,就更少了。常见的雨天兄弟排名二八的哥达鸭看到吐,准神快龙就只见到了一次。希望GF赶紧加班加点干,把帕底亚生态完善一下。游戏的探索内容还是很足的,可以支撑二十来个小时的游戏内容,虽然和老头环这种年度游戏没法比,但对于宝可梦粉丝来说已经足够了。毕竟这个游戏越来越和COD一样,单机都是送的,长线运营还是看排位系统。你去吃烧烤自助,重头戏还是烤肉怎么样,而不是甜点或者其他菜式好不好吃。哪怕朱紫是开放世界,这点依旧是没变的。宝可梦的核心有三个:收集,养成,对战。真正让宝可梦系列收获死忠粉的还是孵蛋、对战机制,数值设计这些gf的看家本领。至于其他的,你就当牛排自助里那些可有可无的小蛋糕、炸鸡薯条之类的配菜吧。只要牛排烤的好吃,其他捏着鼻子都能忍。
对战体验和剑盾比,不能说倒退,但也没多少进步。特效更好了,不会再出现二段踢这种尬的不行的动画了,但是因为是开放世界,对战场景就是实时演算的,显得简陋了不少。不过好处是,可以转视角了,我终于能正面看我的宝可梦如何发动招式了,这真是一个进步啊。这一作场地依旧不明显,要多点开状态栏看看。宝可梦的大小改成了实际大小后,经常会有虫子扮演老6的角色把你强制拖入对战,需要好眼力避开。
这一作的孵蛋机制我还没有涉及到,毕竟我也只玩了二十来个小时,而且我用来对战的精灵都是朋友给的。野餐孵蛋和培育物哪个好,这点我无法评价,就不班门弄斧了。
太晶化的机制还是蛮新颖的,因为不加HP,所以节奏会比极巨化更快,很可能你太晶化还没出招就被秒了,这很考验你宝可梦的基本功。万一你太晶电打对面蓄电,太晶草打对面食草特性的,那对面真的要笑拉了啊。二十多个小时的流程也只是入了个对战的门槛而已,目前排位系统也没开放,这些就不过多评价了。但就我的简单体验来看,太晶化还是一个很灵活的系统,现在想获得非本系太晶化的宝可梦还是要去太晶坑抓,太慢了,等pkhex更新后,各种玩法就层出不穷了,拭目以待吧。
悖论形态有点像mega进化,但是悖论宝可梦一样可以太晶化,还是很期待它们在朱紫排位中的表现。
如前所述,宝可梦现在的运营思路越来越像网游(COD、LOL)靠拢了,取消资料片改为DLC,每个赛季都有不同的规则,这种长线运营的思路很可能是单机体验拉的不行的剑盾销量却成为系列亚军的很重要的原因。好的设计都是趋同的,朱紫的底子目前看来也还可以,希望gen9也能大卖,这样后续的运营才有更多玩家加入进来细水长流。
总结:对于宝可梦粉丝而言,这作值得购买,二十多个小时的单机游戏内容值回票价,但bug还是不少,我在游戏中闪退过一次,这对于老玩家默认关闭自动保存的宝可梦游戏(为了sl抓精灵)还是十分致命的,所以我推荐打开自动保存功能。对于非宝可梦粉丝而言,得益于开放世界的加持,如果你可以忍受这过时的画质,这作也值得尝试。但因为其网游化的长线运营策略,在dlc未补完之前朱紫只是个半成品,单独掏卡带的钱是肯定体验不到完整的朱紫的。而且尽管相较于剑盾体验提升巨大,但这依旧不是像gen1-gen4一样十几年后也不会过时的伟大的电子游戏。但是话说回来,又能有几个电子游戏像宝可梦初代一样如此伟大呢?