【龙龙岩的普普人】:我?只不过是有点懒罢了————————请假王游击平衡攻
阿罗拉,各位好哇()
那么,我们的老队翻新就此开始了,普普人的话因为之前是在聊天栏发的,所以重新写一篇专栏。至于为什么把M长耳兔换成了请假王,单纯只是UP觉得长耳兔的平衡攻太单调了,正好给各位整点耳目全新的东西,希望各位喜欢(?)

强度的话,从刚构思开始到打上k3,胜率大概在60%左右,如果一开始就用最后敲定的队伍,胜率应该会更高一些。

好了无关的话就先说到这里,让我们开始请假王时间吧!


Ability: Truant
EVs: 24 HP / 248 Atk / 52 SpD / 184 Spe
Jolly Nature
- Fire Punch
- Ice Punch
- Earthquake
- Retaliate
UP玩宝可梦对战的时候,所打过的第一场对战就是在PO面对一个请假王-棺材体系,虽然最后有惊无险的赢了,但那雄伟的请假王还是给我留下了相当深刻的印象。以至于在后来组队的时候,都会优先把请假王考虑进去(当然后来发现请假王根本没有使用率)。后来随着时间的流逝,我越发的发现请假王的强大,也开始在队伍中不断地尝试它,从最初的棺材体系到外挂破盾到AV对攻到挡路抓人(这个其实可以划掉)。可以说我应该是游戏中少有的请假王厨了(?)。
请假王是一个猴子,很懒,但力量很强。没错,想到谁了(?)


事实上,我也觉得黄猿和请假王很搭(都是老演猿了),不过我们接下来要说的可不是这个:

相信在座所有人应该都清楚,演猿的面板其实相当强大(又一个数值怪),HP甚至超过了100满HP(404),输出方面用过纸剑的同学们应该都清楚,拉满之后几乎是100攻头带水准,特攻相比之下不太好,但大火和影子球等技能威慑力也很足,150-100-65的三围简直硬的人头皮发麻,套上AV就是下一个罐头,100速也是相当优质的速度。还有着前代普通系宝可梦特有的极深的技能池,物特盾牌干扰抓人都能胜任。
但为什么会变成这样呢?都是特性的锅。

输出一回合之后就要划水一回合,这其实并不是不能接受,但问题是这演猿偷工减料,一回合处理不干净,打人还能剩个血皮,这就有点难受了,不止一次出现地震震坏坏97%,打皮克西99%然后被撒出一把毒钉/岩钉的情况了,这玩意真的太能演了。所以道具格我一般都会给头带最大化输出,当然AV增加耐久,逃脱按钮稳定下场,半血果增加续航,都是很不错的道具选择(命玉就有点没必要了)。
不只是演的回合有问题,演完的下一回合也是问题,毕竟演完之后请假王还要摸鱼,虽然请假王耐久不错,但罚站一回合还是有点那啥。这也是用好请假王的一个巨大难点,就是处理好请假王划水的这一回合对手的任何操作。那么,在请假王划水的时候,对面会做什么呢?无外乎这么几种:
①趁机打出输出
②换上精灵施行优势对位(当然也可能会先读,我见过最秀的一个人读了四层,结果我请假王直接留场了)
③替身控场
④撒把钉子
⑤进行强化
⑥干点别的事情(比如奶一口自己)
所以,在组队的时候,我们必须要考虑到反控场和反强化的宝可梦,当然必要的中转炮灰也不能少,请假王的机制决定除非是棺材-演猿体系之外的请假王都应当轮转起来,这样才能最大化自己的价值。
很多人都有这样一个误区:懒惰特性是划水一回合,终极冲击也是僵直一回合,终极冲击还是请假王的本系,这不是绝配吗?
但其实并不是这样,这和懒惰的机制也有关系:

看明白了吗?懒惰回合请假王是可以换下的,但是用了终极冲击之后不行(不能作出任何操作包括换人)。这就非常容易给对面机会,如果对方在此时完成了控场或者换了一只有保护宝可梦,队伍会打的很难受(比如被火蛾子叠起来蝶舞),那不用终极冲击,应该用什么呢?
报恩(102)?力度还是有点急,请假王杀不到人会很难受的。
舍身撞击(120)?这个力度倒是有了,不过舍身撞不会死的很快吗()
所以来试试这个?

总所周知,请假王是需要转起来的,转起来的过程中,很自然的就会有宝可梦死亡,再加上一些主动的炮灰,请假王的报仇可以长时间的保持在140的威力,这个力度相当可怕,带上头带就是一个100攻满攻头带打出了一发高达315威力的输出,这个输出不要说脆皮了,盾牌都能秒掉几个。



但复仇的机会不是那么好找的,所以一般请假王有个报恩/舍身撞稳定输出比较好。剩下的技能自然就是补盲了,经过我的测试,火拳,冰拳,地震这三个技能是比较柯学的,打击面基本覆盖且能对热门的草钢螳螂火钢坏坏各种龙形成压制。也是我使用最多的配招组合。当然,请假王的可选技能是相当多的,对战时碰上这玩意简直就是猜拳(当然更多的可能是对方对请假王一无所知)。
相信还有人会问:纸剑,胡帕输出都很高,为什么我要用一个演猿呢。这个原因其实也很简单:
①请假王有着其余二人都没有的超高耐久
②相比纸剑,请假王有着更深的技能池和大威力本系
③相比大胡帕,请假王有着更快的速度
④普本打击面大,且请假王自身弱点少,结合超高耐久不容易被人打死。
当然,请假王也有缺点,但这些优点便足够显现出请假王的独特性。有句话说得好,纵使问题多如繁星,但当月亮升起之时,星星的光亮都将被掩盖。而请假王就是这样的宝可梦。
最后是努力分配,HP拉到了16n-1,攻击是偶数,速度拉过了91极速,剩下的努力都给了特耐,就这样了(到这里就2000字了)。


Ability: Magic Bounce
Shiny: Yes
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
- U-turn
- Future Sight
- Roost
- Defog
既然这波我们的主力是波鲁萨利诺,那把库赞找来擦屁股是不是也就不是什么难以理解的事情了(这就联动上了,下回得找个萨卡斯基了)。
面瘫鸟在这里其实相当有讲究,超+飞四倍抗斗,很好吃住了请假王的输出压力,魔法镜可以很好的后手反制钉子(尖石土猫就算了),头盔可以给企图UT刮痧的师傅按摩一下,本身也有着UT可以很好的联动请假王(95的速度面对进攻手基本是后手)。本身配置也没有什么太大的变动,预知未来的配置原因在以前的文章也写了,没看过的话就看下面的截图就好了:

在我看来,预知未来和破灭之愿相当适合破盾体系(最适合的应该还是TP的再生力吧主甲),而请假王的平均力度是要超过Y喷的(这和我选的报仇不稳定有一定关系,舍身撞请假王力度绝对是超Y喷的),而请假王不太好打的盾牌(比如经常被演的坏坏),一个预知未来就相当好打(预知未来是可以穿保护的),至于羽毛舞换成除雾,这是真没办法,毕竟塞了请假王的队伍格子都比较紧凑,反强化+反控场+清场(请假王是没有清场能力的)排除之后,就没几个位置能除雾了(螳螂:?),所以一手除雾保持稳定还是需要的,不过相比前面的飞飞人,这个队伍还是有优势的
最起码请假王可以和地鼠硬刚,不是吗(围巾铁头地鼠狂喜)。


Ability: Imposter
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Transform
说到反强化,就不得不提围巾百变怪了,这个小家伙上限极高,下限也不低,五代请假王体系开始全面露头的原因之一是和棺材的联动体系,原因之二就是变身者百变怪了,上场就可以获得所有的强化加成,戴上围巾后还能自加一级速度,面对强化手除了火蛾子都能取得优势,而正常状态的百变也可以上场,变成对面钢鸟除雾扫地,变成对面火钢给对面来一手反抓,变成对面游击手凭借更高的速度抢先换人,甚至可以首发百变怪查看对手配置,总之是队伍里相当全能的一只宝可梦。
可能有些人认为百变太脆了,实则不然,因为百变怪变身之后只会保留自身的HP种族,所以百变是少有的拉满HP的围巾救场手,48种族拉满HP300,相当于80无耐(301),相当不错的数值了,就像以前在念念的专栏说的那样,60-60的索罗亚克都能吃下一发剑舞命玉极攻钢兵铁头,就更别提80-x(x≥60)的百变怪了,所以很多时候百变是可以上场硬吃技能的。

这里可能有人对我其余的配置表示疑惑,其实这个配置只是单纯为了避免最后内战双方两只百变大眼瞪小眼的情况出现的(虽说就UP这个阵容,出现这种情况的可能屈指可数,但毕竟防患于未然对不对),加防御减速度保证百变的后手同时降低对方百变搏命伤害,UP认为这手防范做的相当合理(其实是因为PS需要拉满努力才能出门)。


Ability: Intimidate
EVs: 188 HP / 68 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Final Gambit
- BrAVe Bird
- Close Combat
反强化的救场看似百变就足够了,但前文也说了,百变其实相当不好打蝶舞火蛾自闭细胞这种攻防端一起强化的强化手,所以我们需要一手真实伤害的补充,这里的选择是自杀鸟,至于原因也很简单,自杀鸟有85的HP,这个HP相当之高,你要知道常见的搏命手,HP上80的只有三个,敏捷虫,姆克鹰和比克提尼,其中敏捷虫适用性最低,排除。比克提尼不仅有着100HP搏命几乎可以换掉一切盾牌或强化手(请假王:?),还有着180威力本系以及庆祝Z的摇摆,威慑力是相当大的,不过姆克鹰也不赖,飞行系补足了一定的打击面,威吓UT游走可以很好的提升队伍容错率,而且不怕打落,不怕UT,还可以依靠稳定的飞本GANK格斗系(比克99的思头我空几次了...反正对UP来说,只要命中没满,统统命中50%)这就是我选择姆克鹰的原因(其实是为了凑足四个普通系),姆克鹰和比克的速度都是100,所以他们相当依赖极速围巾保证先手,至于188的HP,加成之后有358,没错,就是冲着草钢来的(满HP352),剩下的努力都拉给攻击,这样姆克鹰也有了一定的攻击力度,不过最常打的应该还是搏命吧(挠头)。


Ability: Scrappy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Boomburst
- Heat WAVe
- Hidden Power [Ice]
- U-turn
大王燕他又来了!继之前与河马-M利亚斯成轴之后,大王燕又迎来了新一轮的炮台大腿,不同的是,请假王对岩地钢的压制力更大——————岩钢盾除了钢鸟看见M利亚斯都是要跑的,但碰上请假王反而会凑上来,这倒方便了请假王,火拳地震一下一个。姆克鹰的搏命也可以成功一换一的,再加上有百变怪姆克鹰不用过于担心反强化,大王燕在这支队伍里舒服了不少——————不再是那种不是你炸就是我炸的状态了。
相信可能有人会问我为什么我宁愿放弃M位也要带上大王燕,原因也很简单,因为我发现,M是有极限的(大雾)!
相信各位也看到我在前面摆的队伍了,M长耳兔和M大比鸟,事实上,这两只宝可梦都有优势,长耳兔有着更高速度便于清场,普斗的伤害也很给力,甚至还有增强拳先读提高上限;大比鸟速度稍微慢点,但本系无防御暴风配合火地打击面力度和M兔相差无几,更有着UT稳定更换宝可梦,为请假王营造上场空间。而大王燕在结合两者优势(125速度还可以)的同时,还有一项二者都没有的优势:
爆音波穿替身啊
天可怜见,没带大王燕之前,我的请假王最起码被对面替身草蛇,替身鬼树,替身热带龙秀了不下四次,而大王燕可以完全杜绝这一问题,怎么可能会不好用呢(?)


Ability: Technician
EVs: 216 HP / 32 Atk / 88 Def / 136 SpD / 36 Spe
Careful Nature
- Bullet Punch
- Roost
- U-turn
- Knock Off
这波螳螂完全就是照抄前文虫虫人的混耐螳螂,具体内容如下(直接摘抄):

直接摘抄螳螂不是因为懒,是因为真的好用(大雾)。
前面几个队伍用的是超能Z的混耐妹妹,可以吃巨沼三发冰冻拳拖雨天,光墙逼换特攻手,超能Z给对手一波压制(伤害很不错),治愈之愿也可以在关键时刻奶请假王一手。

但打了十几把之后我才意识到,请假王体系最重要的不是请假王的恢复力,请假王只是一个破盾打手,让它回回carry是不现实的,请假王体系最重要的应该是在中期让请假王流动起来,不断地给予对方队伍压力,最后用大王燕拆掉残破不堪的队伍,而妹妹这个选择从一开始就很拖节奏,也相当容易烂在场上下也不是上也不是,治愈之愿的灵活度和UT根本没法比,有的时候确实有一发入魂的效果,但常态下还是螳螂更稳定。
然后就是螳螂的配招问题,这个队伍我其实建议将打落换成除雾,这个队伍和前文的虫虫人不同,虫虫人是要保对面场上的网,所以我选了高旋地鼠而不是除雾螳螂,但这个队伍除了天然鸟弹回去的钉子,毫无给钉压力,打落也只是个意义不大的摸奖技能(小蛋不会傻站着让你拍掉辉石的),所以换成除雾意义也更大一些。

请假王的轮转体系其实相当灵活,爽快易上手,虽说是典型的上手易精通难,但是k3以下虐菜还是相当爽的。只要处理好伤害线,大王燕和螳螂可以很好的形成收割,相当推荐各位小伙伴尝试一下的说(赞)
好了本期专栏就到这里,让我们下期再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

